Session 7-1: Bogholm Report | World Anvil | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Session 7-1: Bogholm

General Summary

Dichter Nebel liegt über dem Randmeer, als die Meerhexe auf Bogholm zusteuert. Nur der fast wie Irrlichter aussehende Lichtschein der zwei Leuchttürme weist den Weg in den Hafen. Als die Geisterhaften Häuser von im Nebel sichtbar werden, wird aber auch klar, dass sie an Land erwartet werden. Sobald das Schiff festgemacht ist und die Planke das Schiff mit dem Pier verbindet betreten sich Stadtwachen an Board um das Schiff zu kontrollieren. Die Meerhexe ist das erste Schiff das Bogholm erreicht seit Krieg ausgebrochen ist. Dhamar und Arthur geben gemeinsam mit Finn das Schiff als Handelsschiff aus Elrion aus. Es soll dennoch durchsucht werden; die gesamte Besatzung soll an Deck antreten.   Unter dem Vorwand dem verwundeten Humbold an Deck zu helfen, verschwinden Arthur und Dhamar und sammeln bei dieser Gelegenheit Finns Bibel und Flagge ein. Erwin soll durch das Plumpsklo des Captains diese heimlich an Land bringen. Danach gehen alle drei an Deck, wo der Rest der Crew bereits in zwei Reihen angetreten ist. 2 Wachen gehen umher um alle zu kontrollieren und durchsuchen. Arthurs Drachenei geht als Stein durch, Dhamars Schwert als wertvolles Erbstück. Ob die Wache mehr darin erkannt hat ist aber unklar.   Unglücklicherweise scheint die Wache auch Finn erkannt zu haben. Während die Wachen zu ihrem Hauptmann gehen um sich zu besprechen, sorgen Arthur und Dhamar mit einem lautstarken Streit über ihre "Kunstwerke" für Ablenkung. Diese Zeit nutzt Humbold um Finn mit dem Atem der Untoten zu verzaubern, damit dieser über Board springen und sich unter Wasser verstecken kann. Als der "Streit" beendet wurde, geht der Wachhauptmann durch die Reihe und sucht selbst noch einmal nach jemandem mit Finns Gesicht, kann aber natürlich niemanden finden. Da auch sonst nichts verdächtiges gefunden wurde, gehen die Wachen und lassen die Besatzung gewähren.   Nachdem Finn wieder an Board ist gehen die drei in die Stadt um nach Hinweisen auf Ibrahim Lavirak zu suchen. Dabei geraten sie in die Taverne "Zur Blubbernden Kröte". Deren alter Wirth ist freundlich und serviert Bier und eine lokale Spezialität: Reis-Kröten-Eintopf. Er erzählt von den Gefahren des Moores und den in Ungnade gefallenen Moorläufern. Auf nachfrage erwähnt er außerdem, dass man ein Gebiet am Rand des Moores zum Frostforst meiden sollte, da viele die dort waren derzeit krank zurückkehren. Außerdem empfiehlt er die Dunstwacht zu meiden, um nicht als einer der Moorläufer zu gelten.   Mit diesen Informationen kehren sie auf das Schiff zurück, das mittlerweile entladen wird. Während sie mit Finn ihr weiteres Vorgehen besprechen, ertönt ein lauter knall. Durch den Nebel ist das rote Flackern eines Feuers am Hafen zu erkennen.

Character(s) interacted with

  • Finn
  • Olov Lundquist
  • Der Wachhauptmann

Created Content

Campaign
Die Herolde der Sieben
Protagonists
Player Journals
Ankunft in Bockholm by Humbold Samedi
Report Date
08 Aug 2018
Primary Location
Bogholm

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild