Session 7-2: Die Moorläufer Report | World Anvil | World Anvil

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Session 7-2: Die Moorläufer

General Summary

Flammen schlagen aus einem Lagerhaus an der Hafenkante. Als Dhamar und seine Mitstreiter dort ankommen, können sie gerade noch hören wie zwei vermummte Gestalten das warten auf ihre Verbündete aufgeben und eilig fliehen. Arthur Hammerhai nimmt die Verfolgung auf, aber dank des dichten Nebels gelingt es den Gestalten ihn abzuhängen. Derweil stürmt Dhamar das Gebäude und Humbold unterstützt die Löscharbeiten.   Dichter Rauch und Qualm schlägt Dhamar entgegen als er sich im brennenden Haus voran tastet. So dicht, dass er nicht atmen kann. Nach kurzer Zeit findet er eine verletzte Wache in ihrem Raum beim Eingang liegen. Sie kann gerade noch mitteilen, dass sie drei Eindringlinge gesehen hat, die sich auf den Weg nach oben gemacht haben. Dhamar trägt die Wache nach draußen, begibt sich aber sofort wieder hinein.   Als er die Treppe nach oben geht, beginnt sein Schwert auf einmal zu vibrieren. Es scheint ihn in einen verschlossenen Raum am Ende des Ganges zu führen, in dem er schließlich eine Truhe mit einem Amulett findet. Erst danach setzt er seine Suche fort, allerdings ist in der Zwischenzeit ein großer Teil des Lagerhauses eingestürzt, mitunter auch sein Rückweg. Dhamar hört ein leises stöhnen von der anderen Seite des Stockwerks und balanciert über einen Balken um diesen Teil des Gebäudes zu erreichen. Dort findet er dann schließlich eine bewusstlose Moorläuferin, erschlagen von einem Waffenständer. In letzter Sekunde kann er sie über einen Gang im Dachboden aus dem Haus tragen, bevor das Dach nachgibt und alles einstürtzt.   Vor dem Gebäude hat Humboldt die Wache gefunden und sie "versorgt" um sich selbst zu heilen. Als Dhamar mit der Verletzten das Haus verlässt bringen sie sie auf die Meerhexe, wo Humboldt sie behandelt. Vorerst bleibt sie jedoch bewusstlos.   Den Abend nutzen die drei im weitere Informationen zu sammeln. Dazu verschlägt es sie in das Schankhaus "Das gut gefüllte Fass", wo die Tische Fässer sind und ein etwas dicklicher Wirt mit 2 jungen Schankmaiden die Gäste stets bei Laune hält. Sie erfahren, dass der Graf mit seiner Armee losgezogen ist zur Nebelfeste. Die Moorläufer nutzen die Lage und verstärken ihre Angriffe. Arthur sieht die günstige Gelegenheit und stachelt die Stimmung im Wirtshaus gegen den Fürsten an. Dies verschafft ihnen mehr als nur ein Freigetränk. Es wird eine lange und lustige Nacht.   Sie erwachen erst am nächsten Vormittag. Dann kommt auch die Gerettete endlich zu Bewusstsein. Sie gehört tatsächlich zu den Moorläufern, aber die Organisation hat derzeit offenbar einige Probleme.

Created Content

Das gut gefüllte Fass

Campaign
Die Herolde der Sieben
Protagonists
Player Journals
Das Brennende Lagerhaus by Humbold Samedi
Report Date
22 Aug 2018
Primary Location
Bogholm

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