Session 7-4: Das Frostmoor - Teil 2 Report | World Anvil | World Anvil

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Session 7-4: Das Frostmoor - Teil 2

General Summary

Arthur schleicht unsichtbar in das am besten erhaltene Haus des verlassenen Hofes. Überraschenderweise scheint es nicht verlassen zu sein: Im schummrigen Licht darin ist eine rudimentäre Einrichtung zu erkennen. Außerdem scheint ein züngelnder Waran ihn sofort gerochen zu haben. Arthur verlässt das Haus wieder und nachdem er sich auch in den anderen beiden verfallenen Gebäuden umgesehen hat kehrt er zu der Gruppe zurück.   Gemeinsam geben sie sich als einfache Reisende aus, welche eine Bleibe für die Nacht suchen. Thorven, der Einsiedler welcher hier wohnt, nimmt sie auf. Im Gespräch mit ihm stellt such heraus, dass er ein Drachenschamane ist, welcher hier versucht mit dem Geist von Melas Kontakt aufzunehmen. Arthur nutzt die Gelegenheit sich mit ihm über Kräuter zu unterhalten. Auch Humbolds Interesse ist geweckt, da er sich als Schamane auch mit Kräuterkunde auskennt. Außerdem erwähnt der Schamane, dass der Kahle Wald derzeit von Spähern der Glaubenhüter aus der Nordwacht durchkämmt wird. Am nächsten Morgen brechen die drei wieder auf.   Drei Tage später erreichen sie den Kahlen Wald. Dort hat jemand in den Baumspitzen Spinnenfallen aufgestellt. Humbold holt eine mit Hilde seiner Telekinese herunter damit sie es genauer untersuchen können. Auf ihrer weiteren Suche nach Dr. Lavirak entdecken die drei eine Truppe von sechs Orcs. Sie beobachten diese weiter und stellen fast, dass sie einen älteren Mann - vermutlich den gesuchten Seuchendoktor - entführen. Sie entscheiden sich anzugreifen. Drei der Orcs stellen sich ihnen entgegen während die anderen mit ihrer Geißel weiter fliehen. Nach einem harten Kampf gelingt es ihnen diese zu besiegen, aber Humbold wird beim Versuch sich zu heilen ohnmächtig.   Arthur und Dhamar verfolgen die anderen drei, welche sich in der Zwischenzeit versteckt haben, zunächst ohne zu bemerken, dass ihr Freund nicht mehr dabei ist. Als sie die verbleibenden Orcs, welche sich in der Zwischenzeit versteckt haben, einholen entwickelt sich ein weiterer schwerer Kampf. Als Dhamar am Bein getroffen wird und nicht mehr weiterkämpfen kann, sieht sich Arthur gezwungen aufzugeben. Während einer der Orcs ihn bewacht macht sich der andere mit der Geisel von dannen. Schlussendlich alleine, richtet Arthur ein Nachtlager ein in der Hoffnung, dass seine Verbündeten bald wieder zu Bewusstsein kommen. In der Nacht nähert sich eine Gestalt. Er stellt sich als der Lehrling des Doktors vor und bietet Arthur ein besseres Versteck an. Arthur vertraut ihm nicht und versucht wach zu bleiben, schläft aber nach den Anstrengungen des Tages schließlich doch ein. Als Humbold am nächsten Morgen als erstes erwacht, stellt er fest, dass der Lehrling nicht irgendjemand ist, sondern sein ehemaliger Freund Armin, den er seinerzeit opferte um einen Pakt mit Baal zu schließen. Beide versprechen sich, eines Tages den anderen zu töten, aber zunächst ist es wichtiger Dr. Lavirak zu befreien.   Dhamar durchlebt dabei in seinem Traum noch einmal die Zeit, in der er auf der Insel der Drachen gegen Orcs kämpfte, Seite an Seite mit seinem unbekannten Freund und Kampfgefährten. Nachdem alle wieder wach sind, brachen sie zurück zu den toten Orcs auf. In einem blutigen Ritual bitte Dhamar den Wüter um Verzeihung für sein Versagen. Der Wind erhebt sich, dreht sich und trägt schließlich einen schwefligen Gestank zu den Spielern.

Created Content

Die Beeren des Drachenwurz beinden Giftstoffe. Wächst am Waldrand

Campaign
Die Herolde der Sieben
Protagonists
Report Date
03 Oct 2018

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild