Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Bruto Carnicero CR: 10

Gargantuan infernal, chaotic evil
Armor Class: 17 (natural armor)
Hit Points: 160
Speed: 45 ft

STR

26 +8

DEX

12 +1

CON

22 +6

INT

4 -3

WIS

11 +0

CHA

3 -4

Saving Throws: Fuerza 1d20+12 , Constitución 1d20+10
Skills: Atletismo +12, Percepción +4
Damage Resistances: Frío, Fuego, Eléctrico, Físico no mágico
Damage Immunities: Veneno
Condition Immunities: Asustado, Encantado, Envenenado, Aturdido
Senses: Visión Infernal 120 pies, percepción pasiva 14
Languages: None
Challenge Rating: 10

Masacre Revitalizante: Tiene una custodia de 6+. Cada vez que mata o deja inconsciente a una criatura, se sana la cantidad dañada, y hasta el inicio de su siguiente turno su custodia aumenta en 1 (hasta un máximo de 3+).   Marca de Sangre: Si una criatura tiene menos de la mitad de sus HP, hace un dado de daño extra.   Ataques de Odio Desenfrenado: puede elegir tener ventaja en todos sus ataques, pero recibirá ataques en ventaja. Si es reducido a menos de la mitad de sus HP, no recibirá golpes en ventaja.   Aura de Furia: Al inicio del turno del bruto, criaturas a 15 pies (excepto constructos y no muertos) deben hacer una TS de SAB CD 14. Si fallan, deben usar su reacción para hacer un ataque de oportunidad contra un objetivo aleatorio. Criaturas con Marca de Sangre eligen si pasan o no en lugar de hacer la tirada.   Resistencia Mágica.

Actions

Oleada de Destrucción Descerebrada: Hace 1 ataque de Mordida, 2 de Puños Gigantes, y 5 de Espinas, Garras y Tentáculos. No puede hacer más de 3 ataques a ningún objetivo. Si toma la acción de Atacar, debe utilizar todos los ataques posibles, incluso si eso significa golpear a sus aliados o a sí mismo.   Mordida: +12 p/ acertar, 5 pies de rango, 4d10+6 daño perforante. Si acierta a una criatura Grande o más pequeña, puede atraparla (CD de escape 21). Si la criatura sigue atrapada al turno siguiente, puede intentar tragarla.   Puños Gigantes: +12 p/ acertar, 10 pies de rango, 4d6+6 daño contundente. Si acierta a una criatura Grande o más pequeña, puede atraparla (CD de escape 21). Si la criatura sigue atrapada al turno siguiente, puede arrojarla en lugar de uno de sus ataques de Puños Gigantes.   Espinas, Garras y Tentáculos: +12 p/ acertar, 10 pies de rango, 1d8+6 daño cortante.   Tragar: Hace un ataque de Mordida contra una criatura que tenga atrapada. Si acierta, la criatura es tragada, y queda Ciega y Neutralizada, recibiendo cobertura total de efectos que sucedan fuera. Además, recibe 4d6 daño de fuego al inicio del turno del Bruto, el cual se curará 1d6. Si recibe 30 o más daño desde dentro, debe hacer una TS de CON CD21, o regurgitar a la criatura tragada, que caerá a 10 pies Tumbada. Si muere, la criatura que esté adentro puede salir usando 15 pies de movimiento, emergiendo Tumbada.   Arrojar: Arroja a una criatura atrapada a 30 pies, haciéndole 3d6 de daño contundente.


Created by

BorisMichajluk.

Statblock Type

Monster

Link/Embed