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Monster Manual

Bandit CR: 1/8

Medium humanoïde (toute race), tout alignement non loyal
Armor Class: 12 (armure de cuir)
Hit Points: 11 (2d8 + 2) 2d8+2
Speed: 9 m

STR

11 +0

DEX

12 +1

CON

12 +1

INT

10 +0

WIS

10 +0

CHA

10 +0

Senses: Perception passive 10 1d20
Languages: une langue au choix (généralement le commun)
Challenge Rating: 1/8 ( 25 XP)

Actions

Cimeterre. Attaque au corps à corps avec une arme : +3 1d20+3 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 4 (1d6 + 1) 1d6+1 dégâts tranchants.   Arbalète légère. Attaque à distance avec une arme : +3 1d20+3 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 5 (1d8 + 1) 1d8+1 dégâts perforants.

Les bandits vagabondent en bandes et sont parfois dirigés par des malfrats, des vétérans ou des mages. Tous les bandits ne sont pas mauvais. L'oppression, la sécheresse, les épidémies ou la famine peuvent souvent entraîner d'honnêtes gens vers une vie de banditisme.
Les pirates sont des bandits de haute mer. Ils peuvent être des flibustiers intéressés uniquement par les trésors et le meurtre, ou être des corsaires légitimés par la couronne pour attaquer et piller les navires d'une nation ennemie.

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