Skullport Settlement in Zapomniane Krainy z Hassanem | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Skullport

Skullport to ponure, okrutne miejsce, gdzie każdy kto nie znajdzie gościny lub gruntu do interesów w stojącym na powierzchni Waterdeep może się odnaleźć. Przemyt, brudne interesy, przemoc i prawo silniejszego definiuje życie w tym skrytym od słońca miasteczku.   Od lat rządzone w coraz bardziej jawny sposób przez gildię Xanathara Skullport to miejsce gdzie gang szalonego Beholdera prowadzi większość swoich operacji i skąd rekrutowani są członkowie tej przestępczej organizacji. Gdy Xanathar postanowił jawnie ogłosić się władcą Skullportu, jego gildia rośnie w siłę, zaś miasteczko pełne jest jego popleczników bądź sojuszników.

Dostanie się do Skullport

Do miasta dostać się można na kilka różnych sposobów, każdy z nich zaś jest w ten czy inny sposób zabezpieczony przed przypadkowymi gośćmi. Wspólnym mianownikiem większości sposobów jest podziemna rzeka Sargauth, która kończy się na morzu mieczy i przepływa przez pieczarę w której mieści się miasto.  

Podgóra

Skullport leży na równi z trzecim poziomem Podgóry i łączy się z lochem za pomocą podziemnej rzeki Sargauth. Do samej rzeki można dotrzeć przez pięć równie niebezpiecznych przesmyków zwanych kolejno
  • Przesmyk Ukojonego Żebraka
  • Cienisty Przesmyk
  • Przesmyk Parospadów
  • Szczelina Taglatha
  • Przesmyk Szeptostrachów
 

Morze i Morskie Jaskinie

Rozciągając się niemalże pod całym miastem, szczególnie zaś pod górą Waterdeep i na południe od niej istnieje sieć tuneli mająca swój początek w morzu mieczy. Klifowe wybrzeże zawiera pęknięcia w których zmieszczą się niewielkie statki i tędy przemytnicy sprowadzają swoje towary do Skullportu. Nie jest to bezpieczny sposób - jaskinie i wybrzeże pełne są wraków i resztek po tych, którym się nie udało, zaś sama trasa często jest obsadzana przez wodnych drapieżców - sahuaginy, trytony, czy baby wodne polujące na ludzkie mięso.   Im bardziej w głąb jaskiń, tym spokojniejsza staje się woda - aż do pięciu magicznych śluz, które kontrolują spadek i poziom wody tak, by ta nie zalała miasta. Starożytna magia broni to miejsce przed naporem wody, zaś statki, które tutaj wpłyną muszą liczyć się z bezpiecznym pokonaniem setek metrów w głąb ziemi, zaś ostatni zawiera ogromny dźwig wmurowany w ścianę jaskini. Niegdyś był on w stanie opuścić statek każdej wielkości w dół ku samemu miastu, teraz zaś statki muszą cumować w tym miejscu i swoje towary bądź pasażerów opuszczać na niemalże 50 metrów wzdłuż wodospadu wpadającego do rzeki Sargauth za pomocą niebezpiecznych, mniejszych i znacznie bardziej prowizorycznych metod. Jest to o tyle niebezpieczne, że niestabilne prądy potrafią zerwać cumę i pociągnąć statek w dół, ku zagładzie. Dno rzeki Sargauth w tym miejscu usłane jest pechowcami, którym nie udało się dotrzeć do miasta, choć sama rzeka płynie tutaj już spokojnie, niemalże leniwie wypełniając swoją powierzchnią większą część tej jaskini.  

Przez Gildię Xanathara

Nieliczni korzystają z tego przejścia, ale siedziba paranoicznego Beholdera połączona jest w jakiś sposób ze znajdującym się na powierzchni Waterdeep. Oprócz trudnego wejścia przez Podgórę, istnieje też łatwe, o ile jest się w dobrej komitywie z Xanatharem, albo kimś, kto jest w stanie przeprowadzić odważnego śmiałka przez siedzibę beholdera. Powiada się, że wyjście prowadzi gdzieś do kanałów w Waterdeep, ale jest skutecznie zamaskowane przez podstępną magię i czujnie strzeżone przez członków gangu. Z samej gildii do Skullportu można dostać się przez Podgórę, o ile uda się odważnemu pokonać jeden z zapieczętowanych tuneli wiodących z siedziby Xanathara do lochu, bądź przez przejście na tyłach karczmy "Wątpia i Podwiązki" w Skullport. Właściciel, oddany Xanatharowi nie wpuszcza jednak do środka każdego i przejście do Waterdeep tą drogą wymaga złota i znajomości tajemnego hasła.  

Co można tu spotkać?

Pierwsza rzecz, która rzuca się tu w oczy to światło, a raczej jego brak. Większość mieszkańców i odwiedzających Skullport w ten czy inny sposób widzi w ciemności, zaś magiczne źródła światła, które niegdyś oświetlały ruiny na których powstało miasteczko zostały w większości rozkradzione lub zniszczone. Nieliczne ludzkie domy mają słabe źródła światła w swojej okolicy, lecz niemalże cała jaskinia skryta jest w intensywnym mroku lub półmroku.   Niewielu mieszkańców mieszka w Skullport na stałe - jest ich tak naprawdę garstka, zaś wszyscy ci którzy tu mieszkają płacą Xanatharowi i jego ludziom solidny haracz by pozostać nie niepokojnymi przez gildię. Łatwiej tu o sztylet w plecy niż o ciepły posiłek i bezpieczny nocleg, ale jest kilka miejsc, w których można znaleźć jedno... I drugie.  

Wyspa Czaszki

Niemalże na środku pieczary stoi wyspa z wniesionymi na niej fortyfikacjami, do której można się dostać po drewnianych kładkach położonych od strony miasta. Na jej środku znajduje się sporych rozmiarów kamienna kolumna która sięga do sufitu i niemalże podtrzymuje całość, chroniąc ją przed zawaleniem.   Wyspa jest niemalże cała ufortyfikowana - starożytne mury obsadzone są rozmaitymi machinami obronnymi, zaś niewyraźne sylwetki patrolują w tę i z powrotem obserwując rzekę i pilnując kto próbuje dostać się do Portu Cieni.  

Miasteczko Skullport

Niemalże całe miasteczko wygląda na bardzo niebezpieczne - chwiejące się, krzywo postawione budynki ze zmurszałego, spróchniałego drewna, niestabilne kładki i pomosty, resztki i fragmenty dawnych budynków, odłamki skał i walające się wszędzie śmieci, które ostatecznie kończą w rzece. Niewiele jest tu miejsc, w których nowo-przybyli mogą załatwić swoje interesy, choć istnieje podstawowa infrastruktura. Są więc tawerny, kilka sklepów ze spożywczymi dobrami i sprzętem dla awanturników. Do Skullport często trafiają śmiałkowie, którzy cudem ocaleli z Podgóry, szukając bezpiecznego miejsca na złapanie oddechu albo uzupełnienie zapasów. Często to fałszywe poczucie bezpieczeństwa i przepłacone mikstury sprawiają, że to Port Cieni staje się ostatnim miejscem, które odwiedzą.

Demographics

Humans 832
Half-orcs 405
Goblins 225
Kobolds 157
Elves (mostly drow) 113
Dwarves (mostly duergar) 68
Others 450

Government

Miasto przez wiele lat rządzone było przez 13 płonących zielonym płomieniem czaszek zwanych Czaszkami ze Skullportu. Powiada się, że są to antyczni magowie, zamienieni w szalone istoty przy pomocy jakiejś plugawej magii.

Infrastructure

Miasto zajmuje ogromną jaskinię przez którą płynie podziemna rzeka Sargauth. Przed właściwym wejściem do miasta góruje wyspa z wybudowanym na niej fortem, znanym jako Wyspa Czaszki. Samo miasto jest bardzo ciasne, mocno prowizoryczne i obskórne, zaś mieszkańcy staraja się wykorzystać każdy cal dostępnej przestrzeni. Stąd Skullport dzieli się na trzy poziomy - dolny, pełen starych wraków i nienazwanych ciasnych uliczek, środkowy oraz górny, pełen drewnianych kładek, przejść i pomostów.

Maps

  • Skullport
Alternative Name(s)
Cienisty Port, Najohydniejsze gniazdo zepsucia i zbrodni po tej stronie Wysokiego Lasu
Type
Town
Population
2250
Inhabitant Demonym
Skulkerzy
Owning Organization

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!