Arturo Stål Character in Voren | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Arturo Stål

Arturo Stålfågel

Arturo Stålfågel, en man som inget annat vill än att skriva den mest gripande av berättelser. 63 år gammal

Physical Description

General Physical Condition

En inte så vältränad gammal man. Lite rultig.

Facial Features

Stor näsa.

Identifying Characteristics

Alltid bläck på fingrarna. En konstig tatuering på högra skuldran.

Physical quirks

Ambidextriös, så han kan skriva med båda händerna om det skulle behövas.

Apparel & Accessories

Alltid många flaskor med bläck, många pennor samt buntar av papper med sig. Har också alltid med sig en speciell läderinbunden bok. Röker alltid pipa, i tid och otid.

Mental characteristics

Personal history

Arturo är född i utkanterna av Stratford till två rätt så fattiga föräldrar. Arturos far var en jävel på att berätta och höll familjen underhållen om kvällarna med berättelser han hört, när han hjälpt riddare och andra hjältar att ta sig runt Stratford.

Education

Arturo hade alltid ett öga för studier och han lyckades, med sin pappas hjälp, att få tillgång till ett av biblioteken i staden. Där studerade Arturo många timmar varje dag och blev vän med bibliotekarier, studenter och forskare på akademin i Stratford. Han blev snabbt omtyckt och han fick hjälp med avgiften för att få börja studera. Han studerade berättelser, hjältar, sagor och skrivkonst.

Employment

Egenföretagare. Medlem i Scribers Guild i Stratford.

Accomplishments & Achievements

Har skrivit mer än 1,000 böcker, varav några faktiskt sålt bra.

Failures & Embarrassments

Att inte alla böcker sålt bra.

Intellectual Characteristics

Lingvistisk och noggrann. Uppfattar alla detaljer.

Morality & Philosophy

The path to power and self-improvement is through knowledge.

Personality Characteristics

Motivation

Drömmen är att hitta en berättelse så fantastisk, att gudar inget annat kan än att dyrka honom.

Savvies & Ineptitudes

Extremt duktig på att berätta saker. Har en otroligt vacker handstil. Kan inte sjunga för att rädda sitt egna liv. Rädd för båtar.

Likes & Dislikes

Älskar böcker, hatar kiosklitteratur. Gillar att vara runt folk, tål inte människor utan motivation.

Virtues & Personality perks

Lugn.

Vices & Personality flaws

Kan nästan offra sina vänner för en bra historia. Gillar inte att själv vara inblandad i stridigheter. Nästan på gränsen till pacifist

Personality Quirks

Snarkar så att det drar i fönster och dörrar.

Hygiene

Ren om allt förutom händer, som alltid är dränkta i bläck.

Social

Contacts & Relations

Arturo har kontakt med sin familj i Stratford. Sebastian Stål (ålder 57) , lillebror till Arthuro. Har fortsatt i faderns fotspår och kör droska åt det Nobla folket i Stratford. Sebastian har en fru, Mathilda (59), samt två barn. Sebastian Jr (36) . och Moa (33).   Sebastian Jr. driver ett rätt så populärt bageri Born and Bread in Stratford tillsammans med sin fru Johanna (33) och deras två tvillingsöner. Adam och Nils (14).   Moa bor inte längre kvar i Stratford, utan har flyttat för att studera magi på annan ort.   Arturo har en adoptivdotter

Religious Views

Tror på gudarna som finns i naturen.

Social Aptitude

Väldigt karismatisk och omtyckt. En duktig berättare. Gott sällskap av denna anledning, finns inga stunder som behöver vara tysta.

Arturos mål i livet är att hitta den bästa berättelsen och sprida den runt i Voren, hans jakt är inte slut än.

Current Location
Stratford
View Character Profile
Alignment
Lawful Neutral
Date of Birth
15 augusti
Birthplace
Stratford
Children
Current Residence
Stratford
Gender
Male
Eyes
Isblå
Hair
Grått
Skin Tone/Pigmentation
Blek
Height
178 cm
Weight
85kg
Known Languages
Common, Sylvian, Dwarvish, Elvish, Undercommon.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

9/11

Vi är i Shadowfel.. no neato   Vi är ute ur Shadowfell, Neato.   Paladinfamilj. Crasmore. Fru grey. Bara en vecka där.   Jorah fick en yxa som fanns i IS. Fick den av sin gammelmormor , Svaveltogh heter yxan. Pratade med hennes spöke.   Kev, mister droskförare. Hyr hästar för att enklare ta oss dit.   På vägen så attakerar Keso och Nell ett camp av "banditer".   De måste fly. Vi kommer tillbaka senare och då står fyra "vakter" och pratar med banditerna. När vi pratar så skjuter Keso ett skott mot en av "Vakterna" och en blixt kommer ner från himlen. Det blir strid. Alla "banditer" dör utom två som sover och blir bindna. En av "Vakterna" och är inte alls en vakt, utan försöker fly när Nell avslöjar av att han inte är en "Vakt".   Vi rör oss mot musileumet där vi ska begrava saker. Vi möter på en goblin vid namn Kant precis utanför. Enligt honom är vi på deras område. Jukab.   Väl inne i herrgården så går folk ner till masuliumet. Där så lyser ett klot som pratar med oss. Något om en Katlan   Vi vinner. Ochorben som finns där nere tar Sten med sig, den är magisk, men sänder en sending varje gång den används. Så därför väljer vi att inte använda den, för om något kan leta reda på oss.   Vi beger oss därifrån. Elsa verkar vara släkt med där vi vars förra ägare.   under första natten möter vi ett gäng med gamla soldater som blivit lämade av orcer. Fyra blinda och utan tunga, en med ett öga och en tunga. Två människor, en Alv och två Dvärgar.   Katlin är galen och dödade sin familj. Ska inte ärva, av den galenheten.   Yagasar *Eller vad hon som Felix karaktär är sugen på heter kommer på besök. Hon säger att vi ska joina ett ond guild genom att göra massor av tester. Jag, Amy, Jorah och Loralei går tillsammans. Vi väljer att byta lite skepnad och namn. Amy kör som Ava, Jorah kallar sig Ned, Loralei är Jaz och jag är Bark.   Första testet ett rum där det är något monster över en pit. Över piten så hänger ett rep. Detta repet har gömda barbs. Vi lyckas ta oss över. Nästa rum är med massor av syra, Igen hänger ett rep över. Detta rep går ner nära man hänger i det, vilket gör att man slår i väggen på andra sidan och ramlar ner i syran. Detta undviker vi, för vi är bäst. Nästa rum är en lång korridor, i änden finns det spikar. Korridoren faller när man går på det, vilket skulle innebära att man faller på spikarna. Men vi lyckas förstå detta, och trycker ner korridoren, jag gör om min robe till ett rep, och vi klättrar ner till en dörröppning som nu visat sig. Sista fällan är att det igen är en pit med syra, denna mycket mindre, så man kan kliva över, Men det finns ett gömt hål som ifall man tar för stort kliv, eller hoppar, så faller man igenom där. Vi klarar oss, för vi är bäst. Vi får vårat mynt, och är påväg till baren, Baals sista något.   Massor av tester.

Dagens möte

Sami drar med någon, dragonborn. vi ska till en gammal vindkvarn.   Får kontrakt och tittar på det, no boeno.   Vi kommer fram till kvarn. Nell, Sylva och Jorah klättrar upp. Vi andra tar dörren. Kör en charm på personen som styr.   Hon säger att det finns kultister där uppe och att de gjort beställningar på silverkninvar för 500g stycket. Inte mycket mer hinner hända innan vi hör Sylva skrika och vi springer upp. Vi dödar kultister och sen så hittar vi ett pentagram.   Ett brev som det står något om stenen och att de ska ha saker. NÅgot om att döda folk.   Vi följde Impen som säger att vi ska följa barbed devils. Vi kommer fram till en väg. Det fanns döda kenkus. Döda soldater och djävlar. Kom en vagn med fler djävlar. Vi dödade folk. Öppnade tre lådor. Fanns två armsaker och en låda var tom. Fanns också två medaljonger. Båda var två platearmours med resistanse för eld och is.   Vi sålde hästar för 500g. Fick också 50platina i en låda.   Det fanns två individer. En orch och en shapeshifter.   Jag gick ner dagen efter. Nell hade haft en dröm om stenen vi letar efter. Den vill ha ögon. En av ögonen har en med gyllende hand, en har en beholder. Och den sista sitter i en vapensköld med snirkligt N i silver och andra saker. Northstar*   ***************** *Mellanmötet med Sami*   Emblem med Asmodeus fanns i Northstars tomb.   Mot akademin.   Väntar i Kö.   Kommer fram till Effi.   Emek? - Thomas vet vem det är.   Brunt skägg, härifrån. Pratade om ett etablissemang. Shard horne.   Vet vad det är: En nyöppnad taverna som ligger ett stenkast från vår taverna.   Emek försöker prata sig ur.   Flöjtist - som snott mina pengar. En motståndare från Luceon.   Emek är en Ware-rat.   Vi dödar honom.   Hittar en hemlig gömma.   Finns ett träd inristat och en port i trädet.   2st kvitton. En på en 400g alkohol. En magisk sten och total summa. på 973 gp.   Mahogney flöjt - Advantage på preformance om det spelas under en måne.     *****************   Det hände inte så mycket den här dagen. Ett slagsmål som jag stannade när några kastade sten. Sen så en plan om att anställa ungar. Vi anställer typ ungar, 3 st för 10s i veckan och mat för att ge oss information.   Vi får på morgonen efter reda på att vår stammis Silke har dött och att han hittades utan blod. Vi tror det är Stickan. Visar sig att det är en vampyr och att Thomus???? är vampyrjägare.   Vi försöker hämta silverknivar, där är alla döda.   Vi går till där vampyren dör. Vi kommer först inte in, sen så tvingar vi oss in.   Där finns Banabus (Detektiv) fastkedjad i köket. Vi attackerar betjänten.

En slitsam tid.

Kan inte säga att jag har tyckt att senaste tiden har varit speciellt rolig. Det har blivit mycket pappersarbete åt staden senaste månaden och jag har inte hunnit med att se över mina egna affärer, eller tavernans.   Jag blev anlitad av ****** tillsammans med 4 andra scribes för att överse de nya expeditionerna ut i vildmarken för att hitta och förhoppningsvis förhindra orcernas framfart. Jag blev satt att hantera mindre operationer och se till att dessa var väl informerade, blev väl betalda och att de hade utrustning för att klara av en längre stund ute i den bistra kylan.   Kan inte säga att jobbet har varit speciellt roligt, eller givande, men vi behöver pengar för att kunna hålla tavernan i rundgång tills vi får möjlighet att ha öppet fler dagar i veckan och kunna dra in mer pengar. Jag har förstått att mina kompanjoner i den fronten också har haft sina äventyr. Jag blev informerad om och hann vara med på Tedraks begravning. Det tynger mig att han aldrig hann hitta sin dotter, men jag lovar att ta vidare hans uppdrag och leta efter henne där jag befinner mig. Jag har dock inte hunnit med att fatta vad som hände för att Ted skulle mista sitt liv. Jag hörde också om att andra i gruppen blev illa skadade och känner att jag måste börja vara med mer i framtiden för att de inte ska hamna i mer knipa. Jag tyckte Sten prata något om ett kontrakt som de skrivit på. Men mer än så hann jag inte uppfatta, och min tid var knapp att hinna med mitt betalande uppdrag. Jag får ta tag i detta när jag kommer tillbaka.   En annan sak som hänt som stör mig är att jag inte hört något om mitt arvode från akademin. Senaste arvodet jag fick ut var på 2sp och 7cp, vilket är det lägsta jag sett i hela mitt liv. Jag tror knappt att jag fick så lite när jag började skriva mina texter. Jag ska övertala Sten att hjälpa mig i denna fråga, då han också har att göra med akademin.

Thomas försvinnande.

Det är Torsdag, vi har öppet i kväll, vilket vi enbart har tillåtelse till på just dessa dagar. Thomas säger att han ska iväg på ett möte ikväll för att kunna förhandla till fler dagar och även möjligheten att brygga eget öl och bränna egen sprit. Sylva tar över rollen som värdinna under kvällen, hon har alltid varit lite av en husmor, så ikväll får hon vara på den plats hon kanske passar bäst. K350 hjälper till i köket så vår vår inhyrda kock, som jag aldrig uppfattade namnet på, ska få lite lättare, om det skulle bli rörigt. Amy och Ted sitter som vanligt och dricker, vet inte vem av de två som kommer få alkoholförgiftning först. Loralei spelar i vanlig ordning fint för att underhålla de få gästerna som ändå kommit i kväll. Det är inte ens halvfullt, men med tanke på hur kort tid vi varit igång och våra begränsningar, så förvånar det mig inte. Det känns tryggt att Jorah står i dörren och håller vakt, vi har haft fler problem med gäng under vår korta tid i Stratford. Jag har mött gängen innan, men har inget över för någon. Var Sten är vet jag faktiskt inte, han skulle göra något experiment, gissar att jag får reda på hans framgångar senare. Jag själv sitter här, delar min fokus mellan mina iakttagelser och officiellt arbete för Scribes Guild. Något kontrakt som var tvungen att verifieras.   Jag märker snart att en ensam Half-orc kommer in, hon ser ut att komma från något av gängen, hoppas hon inte drar med sig bråk, jag måste få klart kontrakten ikväll.   Fem stycken Zhentarimmedlemmar kommer in, verkar inte som de är på bästa av humör. Enbart synen av deras tatueringar gör mig illamående. Deras fasoner har kostat staden mer pengar än vad som är rimligt. Deras ledare, som tydligen heter Krents, har mycket tydligt half-orchen i siktet. Han går med bestämda steg mot henne och anklagar henne för att ha dödat medlemmar ur Zhentarim. Sylva kliver emellan innan bråk uppstår här inne. Hon ber grupperna att ta deras bråk utanför etablissemanget och hon får uppbackning av Jorah. Krents säger åt half-orchen att möta gänget utanför. Hon sitter kvar då Sylva bjuder på lite mat. Jag ser att både K350 och Loralei går ut, vet inte vad de sysslar med där ute. Efter en stund så kommer Krents in igen. Han försöker passera Jorah, som tydligt visar varför han är vår bouncer. Det ser ut som att Krents går in i en vägg, och Jorah puttar till Krents så han ramlar. Jag tappar lite tålamodet och reser mig för att se till att inget onödigt händer. Jorah och half-orchen kastar bort Krents. När Krents reser sig upp drar han vapen, jag ser till att han stoppas innan han skadar någon. I samma veva så kommer stadsvakten. Jag vet inte vem som sprang och hämtade dem, kan varit Sten, han har varit borta ett tag. Hur som så försvinner då Krents och hans goons. Half-orchen presenterar sig som Yagra Stonefist.   Efter det så drar sig äntligen lugnet tillbaka till oss. Jag får klart dokumenten i rättan tid, då en man kommer inspringandes. Han säger att hans namn är Benny, och att han representerar Brewers och Destillers Guild. Han säger att Thomas har blivit kidnappad i en gränd under deras möte. Jorah, misstänksam som han är, uttrycker ljudligt att han tycker det är konstigt att inte Benny slogs för sin sak. Benny säger att Thomas skrek till honom att springa och hitta oss. I vanlig ordning när det inte är en av Dunge som kommer till oss så får Benny frågor om hur Thomas såg ut och hans maner. Benny säger att Thomas blev kidnappad vid den Halstrade Sjömannen. En Renaier Neveramber (jag känner igen namnet) var tydligen med under mötet och blev också kidnappad. Efter att gruppen är överens om att det är en tydlig beskrivning på Thomas så beger vi oss alla ut för att få veta sanningen.   Vi rör oss i rask takt ner mot den Halstrade Sjömannen. Under vägen så ser vi en avstängd sidgata, där står fem stycken ur stadsvakten som förhör tre bloddränkta människor. Längre in så ser jag sex lik. Stadsvakten ber oss alla att fortsätta röra på oss. Om vi inte hade haft mer brådskande affärer hade jag velat veta mer om händelsen.   Väl framme vid vår egna brottsplats så ser vi att alla facklor är borta, utom en, som ger ett väldigt vagt sken. Det ligger en butik där som fortfarande är öppen, även fast uret börjar närma sig några timmar efter midnatt. Butiken heter Gamla Shoblobb, K350, Sylva och Loralei går in dit för att fråga ägaren om den sett något. Jag ser enbart snabbt in genom dörren att allt verkar gå i olika nyanser av lila, och en rök verkar komma ur dörren när de går in.   Vi letar tillsammans med Benny efter någon ledtråd och hittar snart en blå pärla från ett halsband. Benny säger att halsbandet är ett som Neveramber hade på sig.   Vi fortsätter letandet i sidgränder och längst med stora vägen. Jag och Ted går i nordlig riktning och hittar snart en till pärla. Vi kallar till oss resten av gänget, som snart är på plats. Vi gör en gemensam sökning efter fler pärlor och detta leder oss snart fram till en låst grind i Candle Lane. Vi knackar på, men får inget svar. Loralei och K350 försöker klättra längst väggarna upp för att få någon inblick in genom fönsterna men efter bara några sekunder så tröttnar Sylva och tar fram sina dyrkar för att snabbt öppna grinden. Vi går fram till porten och jag ger ett hårt rapp med min stav på dörren. Ingen öppnar. Jag känner att vi måste agera i all hast och öppnar porten och vi beger oss in i varuhuset. Där inne så är det mörkt. Vi ser någon form av humanoider liggandes döda på golvet. De är alla fjäderbeklädda och vi får till oss att de kallas för Kenkus. Alla av dessa kenkus har vita solar tatuerade på deras händer. Vid närmare undersökning så syns de att alla har dött av förblödning gjorda av dolkar. Någon uppmärksammar oss andra på att det sitter andra kenkus på lur och att dessa har dragna vapen.   Vi försöker kommunicera med dessa och fråga vad som har hänt och vart Thomas kan ha tagit vägen. Vi får till svar, från samma kenku, men med olika röster: "Yagazar skickar sin hälsning." "Vi drar upp den fina killen och drar honom till bossen." "Vi bara tar pengarna." Sten försöker skrämma dessa varelser eller något för han använder sig av magi för att avfyra fyrverkerier från sina händer. Det verkar inte som att detta har någon större effekt på händelsen. Sylva börjar prata med fåglarna om mat och de alla reagerar på ordet. I utbyte mot mat så lyckas Sylva få information om var Thomas kan ha tagit vägen. Sylva lovar att bjuda gruppen av kenkus på mat nästkommande dag. "Måste skicka mat till bossen, bossen måste ha mat" "Där bak, Följ gula tecknen i tunnlarna" Vi hittar Renaier i ett av rummen, han är ganska väl slagen. Han säger att han och Thomas träffades för att Thomas ville köpa fastighet i andra delen av Stratford, och att det ser bra ut att ha Renaiers namn på pappret, då han är en nobel och han har en känd mor. Renaier säger att Thomas med största sannolikhet blev kidnappad istället för honom. Det skulle ske något utbyte i denna lokal, men deras kidnappare blev överrumplade av kenkus, som verkar vilja få bort mellanhanden. Benny säger att han inte längre kommer följa med på denna resa, då han har gjort de han kan. Vi förstår och tackar för hjälpen med att hitta såhär långt. Renaier vill följa med ner i kloakerna. Han visar vart nergången finns. Han tar upp ett av vapnen som ligger på marken.   Vi börjar röra oss ner i kloakerna. Det är skitigt och stinker något hemskt. Jag väljer att göra det enkelt för mig och täcker doften. Ted går först och han säger snart att något är där framme. Han stannar och sträcker in handen i ett hål i väggen. Vi hör hur något skriker till på andra sidan. K350 går fram till något annat hål i väggen och täcker det med sin sköld, vi hör hur något petar mot metallen på andra sidan skölden. Och så fort som K350 avlägsnar skölden så ser vi en projektil avfyras.   Vi fortsätter och stöter på en durugar med röda ögon. Han verkar galen, och det går inte att få någon klarhet i vad han vill, eller vem han är. Han säger att vi inte får släppa ut den. Han säger att den snygga mannen är inne genom en dörr, det fräser när han sätter för madrassen för dörren.

Bakgrund

Arturo är född i utkanterna av Stratford till två rätt så fattiga föräldrar. Arturos far var en jävel på att berätta och höll familjen underhållen om kvällarna med berättelser han hört, när han hjälpt riddare och andra hjältar att ta sig runt Stratford. Arturo hade alltid ett öga för studier och han lyckades, med sin pappas hjälp, att få tillgång till ett av biblioteken i staden. Där studerade Arturo många timmar varje dag och blev vän med bibliotekarier, studenter och forskare på akademin i Stratford. Han blev snabbt omtyckt och han fick hjälp med avgiften för att få börja studera. Han studerade berättelser, hjältar, sagor och skrivkonst.   Under sina studier så fick Arturo kontakt med en del hjältar och krigskämpar genom att hänga på lokala tavernor och började där själv skriva egna berättelser efter vad han hörde. Det han hade skrivit hittills var berättelserna som hans pappa berättade hemma. Arturo började anteckna ner dom först, då hans pappa vid den tiden inte kunde läsa. När Arturo först kom i kontakt med hjältarna så betalade han dom för deras berättelser. Efter att åren gick så skapade sig Arturo ett rykte, och det gick från att vara en fritidssysselsättning till att vara mer ett jobb. Arturo fick bra betalt för sina böcker och började tänka att det nog skulle bli bättre om han själv kunde följa med och vittna om hjältedåden.   Efter sina studier så kände sig Arturo äventyrslysten. På sina resor så träffade han på alla olika sorters folk, och Arturo stannade aldrig länge på en och samma plats. Det enda han gjorde regelbundna besök var hos sina föräldrar, för att där kunna förvara sina skrifter, och få ro i sitt skrivande.   Efter Arturo föräldrar gick bort så kändes aldrig Stratford som hemma igen, utan istället kom Arturo ihåg en av de han skrivit om tidigare, en alv vid namn Erik. Erik hade under en av deras resor pratat om en bit mark där han ville grunda en stad. Erik frågade Arturo om det fanns ett intresse att bosätta sig där framöver, men då fanns det inget intresse.   Arturo började i Stratford och fick då en beskrivning på en Alv som passade in på Erik. Erik hade börjat bygga på en stad som han kallade för Dunge och ville ha folk som kunde bosätta sig där. Arturo sökte upp Dunge och hjälpte till att skapa delar av staden. Arturo tog hand om bokföringen över skatter, folkbokföringen och allt pappersarbete. I utbyte så fick Arturo ett hus som stod avskilt i skogen, för att där kunna få lugn och ro i sina studier och ha ett ställe att förvara alla texter.   Under sina resor så kom Arturo i kontakt med en Durogar fighter vid namn Tedrak Brighteye.   Under sin tid i Dunge så kom Arturo väldigt nära en magiker vid namm Sten Vandr.

100 böcker.

Arturos böcker finns i tre olika framträdanden. Berättelser han själv sett och varit en del av (*) Berättelser han har förstahandskällor på (antingen historiska böcker, eller pratat med personerna delaktiga) (+) Berättelser som bygger på legender, rykten eller galenskap (~)     De hundra mest kända böckerna (Inte i ordning) skrivna av Arturo Stålfågel:   1. Dvärgen från Ymon (+) Om dvärgen Thorulfs resor.   2. Berättelser om Vandraren (~) Exakt vad som står   3. Morden, Luton och hans uppkomst. (~) Exakt vad som står   4. Dvärgasorgen (Boken om Jonas karaktär) (*)   5. Stormwind och det förlorade namnet. (+) Om hur Stormwind fick sitt namn   6. Gnomen Wednair och hennes misslyckande (*) Om hur Gnomen Wednair försöker skapa magi på hennes egna speciella vis.   7. Vad finns på ön Virwarin? (~) Samlade berättelser om ön Virwarin och staden Cromer   8. Tael, dess uppkomst, och döden. (~) Historier om Tael   9. Erolith (+) Historier om Erolith den trogne   Gudasagorna: Hur gudarna förstörde hjältars liv. (~) 10. Del 1: Varför Lliira gav glädje åt en lönnmördare 11. Del 2: Hur Ilmaters påverkan gav sorg åt en stad 12. Del 3: Deneirs förbannelse hos en dövstum man. 13. Del 4: Silvanus och staden 14. Del 5: Malar och utrotningen   15. Alven Eriks oturliga resor. (*) Eriks resor fram till han startade Dunge   16. Randarr och resan över bergen (*) Tiefling Randarrs resor över Drakensburgbergen   17. Bonden Beullos ovanliga resa (+) Hur Bonden Beullo hittar över tusen döda fåglar på sin mark och hur detta tar honom på många resor.   18. Alkiliths galenskap (~) Hur en Alkilith gjorde en stad galen.   19. Jakten på gamle Riston (+) Den gamle mannen Riston är försvunnen och Garmon, en 17 årig, ger sig ut för att hitta honom.   20. Den galna trollkarlen Cilivrens berättelser (*) (+) Cilivren delger sina berättelser, och ger sig ut på nya äventyr.   21. Finnan och den röde vargen (*) Rykten om en stor röd varg som attakerar resande gör att den nyfikne Finnan ger sig ut för att hitta den.   22. Den ensamma alvkvinnan (+) En alvkvinna kom till byn och frågade efter någon med namn Gulien.   23. Sjömonstrets sång (*) Den gamla kvinnan vid sjön säger sig höra sånger om natten   24. Jakten på Oghmas bibliotek (~) (av största intresse för Arturo själv) Berättelser om det mytomspunna biblioteket med Oghmas samlingar.   25. När cirkusen kom till staden (+) Om hur en cirkus kom till staden och hur ondskan strax följde   26. Tjuvbaronens näste (*) Om hur en grupp äventyrare ger sig ut för att stoppa tjuvbaronen   27. Dödens förstfödde (~) En 12-åring dödade sin far, men har inget minne om händelsen   28. Resan över havet (+) En rik halfling sätter ihop en expedition för att kartlägga haven   29. Barnet och den försvunna magin (+) Ett spädbarn hittas utanför borgmästarens dörr med en magibok i famnen   30. Blodsfontänen (~) Stadens fontän hittas fylld med blod   31. Försvunna Krieg (+) En stadsvakt sågs argumentera med en främling kvällen innan, nu är han försvunnen 32. Alvprincessans ande (*) Flera bybor berättar om en ande som manifesterades på stadens torg   33. Vad hände med ägaren av herrgården? (~) Ingen har sett ägaren till herrgården på flera år, en grupp nyfikna ungdomar ger sig iväg för att få svar.   34. Den försvunna expeditionen (*) En grupp äventyrare gav sig iväg, en vecka senare hittas deras hästar, men inga spår av expeditionen   35. Magikernas resa till väst (+) Flera magiker ses vandra åt väst, då det magiska fenomenet ska vara bäst synligt därifrån.   36. Drakfjällens vatten (~) Hur hamnarbetare hittar en dröse drakfjäll uppsköljda på stranden   37. Barnet i den slutna korgen (~) Ett barn hittas i en sluten korg på vattnet   38. Fattigas sjukdom (*) En sjukdom härjar i de fattigas kvarter, men vem bryr sig?   39. Hav i ljus (+) En mystiskt sken kommer från havets botten säger hamnarbetarna, men ingen annan kan se detta.   40. Slavhandlarnas bane (*) En grupp slavar får hjälp från en oförväntad källa.   41. Gudastatyns försvinnande (~) En staty av Selûne försvinner under natten och ingen såg det, vilket är konstigt då statyn är 5 meter hög. 42. När barn går på äventyr (+) Tre tonåringar köper förnödenheter och ger sig iväg på äventyr   43. Den klåfingrige barden (+) En bard kommer till Ymon, vart han har varit så försvinner smycken och ädelstenar.   44. Den långa resan (~) En berättelse om en kapten, dess skepp och att hamna där man inte vill.   45. Bogglen under din säng (+) Om hur ett gäng Bogglen härjar fritt på landsbygden   46. Jubilexs förbannelse (~) Om hur Jubilex ger krafter åt en man som sedan får känna på dess vansinne. 47. Yeenoghus kult (*) Om hur en grupp människor har slagit ihop sig med Gnolls och sprider skräck   48. Akta er för Oblexer (~) Oblexer som får härja fritt, en varning.   49. Jakten efter den gyllene fenixen (+) Om hur en grupp äventyrare får höra om en skatt fylld med rikedomar, men också en fara.   50. Förbannelse i sten (+) Om en basellisk och dess blick   51. Dvärgars jakt på bekräftelse (+) En dvärg går land och rike runt för att hitta någon starkare än henne.   52. En dränkt stad (*) Varningar om att dammen skulle brista tas inte på allvar.   53. Akta er för arga gobliner (+) Om hur en borgmästare tillslut får nog av gobliner.   54. Den östra portens drakskatt (~) En flicka såg en drake flyga österut för tre dagar sen.   55. En blodig dimma (~) En dimma sveper över byar och lämnar enbart kvar kroppar tömda på blod.   56. Dvärgasten (*) En dvärg anställer folk för att hugga och flytta sten från en gammal dvärgastad.   57. Den förlorade dottern (+) En kvinna letar efter sin försvunna dotter   58. Grannbyn attackerar (+) En by hittar rikedomar och hamnar snart i knipa med sina grannar.   59. En mirakelmans bekännelser. (+) Om hur en mans lögner sätter honom i en knipa.   60. En häxas plats i samhället (*) En kvinna hjälper byborna med åkommor, blir anklagad för döden av boskapet i närheten.   61. Lek ej med katten (~) Om hur en katts blick fångar själar   62. Varning för vampyrer (+) En galen man skriker för fullt att vampyrer är på väg under marknaden. Kan hans varning tas på allvar?   63. Vem uppfyller dina djupaste önskningar? (~) En brunn på stadens torg sägs besvara dina drömmar, men till vilket pris?   64. En förälders mardröm (*) en nomadisk stam rör sig över landsbygden och kidnappar barn   65. Gravens hemligheter (+) En gravgrävare sägs hitta en nyckel som leder till Abyss.   66. Anevir: gudomlig bard eller högklassig lögnare? (~) Samling av påstådda dikter av Anevir, osäkert om dessa är stulna eller ej.   67. Tiamats bane (~) Om hur en grupp hjältar lyckas ge Tiamat ett ärr med hjälp av Bahamuts välsignade vapen   68. Mystryls resa från dödlig till gud (+) Hur den dödliga trollkarlen Dibbs blev guden av magi   69. Bland eld och tentakler (~) En grupp idioter hjälper en Mindflayer att sno en nautiloid från Avernus.   70. Bland träd och skuggor (~) En grupp hjältar blir övertagna av Chults gudar och förvandlas till skuggor av sitt forna jag.   71. Lisa min älskade (~) Ett slagsmål bryter ut mellan två byfånar om en åsna (Arturos enda komedi)   72. Klarg den omtyckte. (+) En goblin sticker ut ur mängden och visar sig vara en god allierad.   73. Konungamord (~) Legenden om konungasonen Trelvan som planerar mordet på sin egna far.   74. Sagan om stenen (~) På den högsta bergstoppen finns en man, vars gåvor av sten sägs beskydda bäraren från allt ont.   75. Hur fan hamnade jag här? (+) En halflings berättelser om hur han alltid hamnade i knipa.   76. Andas, sikta, skjut. (+) En berättelse om hur mästerskytten Edemer tog ut en beholder     Sagor från Luton: Byggda på sånger och berättelser från Prästen Lui Wells samt andra historiska källor. (+)   77. Ilmaters sällskap: Del 1. Magikern och tornet 78. Ilmaters sällskap: Del 2. Den heliga mannen och hans lyra 79. Ilmaters sällskap: Del 3. Döden från Tael 80. Ilmaters sällskap: Del 4. Halvalven och kopplingar till mörkret 81. Ilmaters sällskap: Del 5. Den sista supen och dess skugga 82. Ilmaters sällskap: Del 6. Prästen och boken 83. Ilmaters sällskap: Del 7. Jätten och skölden 84. Ilmaters sällskap: Del 8. Skogens konung.     85. Där skatten sitter ovaktad (+) En drake dräps när den är ute på jakt, så frågan blir, vart finns dess skatt?   86. Lita aldrig på den klåfingrige (~) En rogue tar skydd hos en grupp äventyrare, då han utan deras vetskap besitter en stulet föremål från en Lich.   87. Det går troll i uppgiften. (*) En trollkarl ber en grupp att hämta hem ett levande dire troll till hans forskning. 88. Magi är bra under koll (*) En stark sorcerer dör och det börjar komma hemska saker från hennes torn   89. När prästerna flyr (+) En kult följare av Orcus slaktar alla heliga humanoider i området.   90. När civilisationen kollapsar. (~) En ond druid bosätter sig i kloakerna och startar ett krig om staden   91. Djävulens advokat (~) En domare i Ymon visar sig vara utsänd av Belail för att hämta hem själar.   92. Det var sista droppen (*) En alchemist förgiftar en by och får snart några utsända efter sig.   93. Under is och mörker (~) En artefakt behövs för att undvika jordens undergång, enda problemet, den finns tillsammans med Levistus infryst i en glaciär .   94. Mörker, gift och byten. (~) En nyfunnen grotta visar sig vara en labyrint fylld med fällor för att samla in själar.   95. Jag avskyr spindlar (+) En gnomby har blivit övertagen av drower   96. Bland alver och människor (+) En alvkonung börjar arrestera alla ickealver efter att hans dotter setts tillsammans med en människa.   97. En festival att minnas (+) En festival hålls under 24 timmar fyllt med hög musik, det ingen förstår att det enbart är för att maskera ljudet av tjuvar som bryter sig in i slottets skattkammare   98. Frihet åt alla (+) En ranger går från by till by och frigör alla djur.   99. Den heligaste av vatten (~) En demon har tänt eld på en skog, elden är förbannad och kan enbart släckas med vatten från Celestia, så hjältarna beger sig dit.   100. Om tiden med hjältar, hjältinnor och idioter (*) Arturo Stålfågels biografi

Comments

Please Login in order to comment!