Session Notater Document in Vallonde (danish) | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Session Notater

Sæson 2

 

Session 11


De Gyldne slugehalse kommer tilbage til Istul, her opdager de hurtigt at Verone Guldgren allerede er kommet til byen. Slugehalsene tager til Vincent Isøje, og fortæller ham om situationen i Jernpynten. efter at havde talt med Vincent tager de til den Gyldne Sluger, som er blevet fixet af byen. Slugeren er dog blevet lavet en del om under opbygningen for at holde en pæn facade til når Verone Pelvis søster ankommer til byen. mens de er på Den Gyldne Sluger, tager der ven Malak druiden i Istul fat i dem, da han har fundet den tredje artifakt nemlig Alma’s hjelm. Den er lokaliseret i Lumal krateret. Inden slugehalsene tager afsted beslutter de sig for at samle pusle spillet helt? Da det blev samlet kunne alle der havde rørt ved en brik høre en høj tung hjertelyd. De Gyldne Slugehalse sadler op og tager afsted mod Lumal krateret syd fra Istul. Da de kommer til krateret ser de at det selv samme mønster der er på pusle spillet er brændt ned i bunden af Lumal krateret. Slugehalsene beslutter at gå ned til mønsteret, om de kommer nærmere entisiveres den konstante hjertelyd. Inden de kom helt ned blev de angrebet af 3 store orme med næn, som de ved første øjekast troede var klipper og sten. De Gyldne slugehalse kommer ind i labyrinten og finder hurtigt ud af at denne labyrint ikke var så lige til som de først havde antaget. De er nu 5 lag inde og der er 4 lag endnu. Hvad mon den næste udfordring er?  

Session 10


De Gyldne slugehalse gik på opdagelse i Jernherregårdens stue etage, i deres søgen fandt de nogle tjeneste folk, som var skramt, dette stoppede ikke slugehalsen Jasen i at skramme disse tjeneste fok yderligere. Slugehalsene fandt efterfølgende frem til et trofæ lokale, hvor de fandt en masse interessante og magiske objekter. de gyldneslugehalse blev dog "fanget" i dette lokale, da en tjeneste pige stod bag døren og træk i en snor der fik døren til at låse. Dette fik Jasen til at verbalt få tjeneste pigen til at gå i chok. Slugehalse kommer dog hurtigt ud af dette lokale gennem en hemmelige passage i ildstedet til et andet lokale. Endelige kom De Gyldneslugehalse til biblioteket, hvor Frolo sad og ventede på dem med et drage ligende væsen ved sin side. Frolo ændre form til en sort dragonborn, som reagere på Willi kaldte ham Clopin, efter at Willi og Clopin får udvekslet nogle ord om deres fortid, hvor efter Willi Angriber i vrede med ordende "du forrådet os". Efter en hård kamp for slugehalsene gjort det af med Clopin. Slugehalsene ville tage Felizia Jerntæppe med dem til Istul, men det var tjeneste folkende i Jern herregården ikke meget for, da hun er et sygt barn, der ikke tåler at være udendøre. under denne diskussion kunne der pludselig høres kæmpe brag ude fra byen, og da slugehalsene kom ud og så op, kunne de se de to Karadon luftskibe flyve omkring og skyde byen i stumper. Slugehalsene fik stoppet bombardementet, og fik ro på situationen, de ville dog gerne afsted mod Istul ASAP på daværende tidspunkt. Felizia fik dog voldesomme hoste anfald da hun bliver taget med ud, så da Slugehalsene rider afsted skubber Jasen hende af vognen og Willi "forslår" hende at gå tilbage til sit hjem, hun kollapsede halvvejs til huset.  

Session 9


De Gyldne sluge halse opdager at det er Ronja slange og nogle andre af nattens mænd der har forhækset nogle af dem. Ronja fortæller Slugehalsene at Frolo gerne vil se dem, at han faktisk venter på dem, så de kan tale sammen. Dette var umiddelbart noget Willi Troldkarl ville skide på, for få sekunder efter han kom til sig selv havde Wille misty stepet sig op til Ronja og de andre af nattens mænd og starter en voldsom kamp med en fireball. Denne kamp går dog næsten galt for de Gyldne slugehalse, da Wille 2 gange får "grillet" sine rejse venner. Efter at havde kommet sig over dette overraskende møde, beslutter slugehalsene sig i at take til Jern herregården, men blev hurtig enige med hinanden om at hoveddøren ikke var noget for dem. Derfor undtænkte de en plan og kom ind i herregården gennem en af førstesalbalkongerne. Efter at slugehalsenes færden på første salen Jern herregården er de løbet ind i fælder men har også fundet den bortførte Melena fra den Gyldnesluger, og en lille pige ved navn Felizia.  

Session 8


De Gyldne slugehalse tage til de skramte beboere, overtaler dem til at give dem mine tøj så de kan komme med i minen når der er arbejds skift. De Gyldne slugehalse bliver ført ned i minen af en usynlig person, da de kommer derned møder de et andet arbejds crew hvor det nyeste medlem af slugehalse er i blandt lizardmanden ____, efter lidt tid prøver slugehalsene at få ramt på de usynlige vagter, men for i stedet faget opmærksomheden fra en purple worm. De Gyldne slugehalse forsøger at liste sig ud af minen uden at støde på monstret, men uden held. De Gyldne slugehalse for hurtigt gjord det af med ormen. Da slugehalsene kommer ud af minen forsøger en gruppe "vagter" at få ramt på De Gyldne slugehalse men fuldstændig uden held. Slugehalsene står efterfølgende og fedter med nogle lig hvilket medføre at en gruppe af nattes mænd har sneget sig ind på dem og lavet mind tricks med nogle af slugehalsene som nu er fanget i deres værste marerigt.  

Session 7


Morgnen efter, Nattens Mænds angreb på den Gyldne Sluger, sidder Heltene nede i krostuen, da en gnom ved navn Tinkatu Pustelnik kommer ned fra overetagen. Tinkatu virker en smugle forvirret over hvorfor det hele ser så rodet og ødelagt ud, men bliver også enig med sig selv om at han måske fik lidt for meget aftenen før. Gruppen og Tinkatu kommer i snak om "tryllestave" eller mangel på samme, og om Jasen og Tinkatus "tjener" Huenat er den samme type person. Der går ikke længe før at de finde ud af at de måske kunne hjælpe hinanden med at fuldføre deres egne mål. De tager alle i samlet flok mod Flamme Sjælenes borg, hvor "retssagen" af Henry vil finde sted tidelig middag. på deres vej til borgen ser de at Karadonerne (dværgenede med luftskibende) er godt ophidsede. Heltene finder ud af at Karadonerne er vrede over at Jerntæppe familien har sat priserne op på den malm Karadonerne er i Baral området for. Da eventyrende kommer til Flamme Sjælenes borg, er der allerede mange mennesker, men heltene får pladseret sig oppe foran hvor de kan se "Henry"'s groteske skikkelse. rets sagende begynder og Henry nu kendt som Regner 3 finger bliver mere og mere grotesk at se på. derudover får heltene tilnavnet Slugerne, men inden at retssagen når til sin ende, flår Regner sig fri af stolen og vise sig at være en frygtindgydende demon og at nattens mænd og disse dæmoner hvis har et langt større overtag i byen and først antaget. Slugerne viser igen deres vær og får gjort det af med Dæmonen Regner og flere af Slugernes medlemmer er ret interesseret i Tinkatus meget larmende "Tryllestav" Rose. Slugerne får rådets gunst, i form at Jasens benådning, 3000 guld og at byen vil stå for reetableringen af Den Gyldende Sluger. Efter dette beslutter Slugerne at de vil tage til Jernpynt, for der må være nogle svar der, samt Nattens mænd leder Mumlende Morten. Da de kommer til Jernpynt'en virker byen næsten som en spøgelses by, der er intet liv at se og det giver Slugerne myrekryb, set i forhold til deres erfaringer i Thors by. Slugerne bliver ude for byen og overnatter for at observere byen om natten, her finder de ud af at der er nemmesker i byen, men de gemmer sig og er bange for noget... men hvad ?  

Session 6


Eventyrende havde en plan, de ville finde den anden magiske fjerpen til det sæt de allerede havde fundet på Henrys kontor. Så Pelvis spillede en melodi han ikke havde spillet længe og fik Jasen til at flyve, samtidig med at Jasen brugte en af sine nye evner fra sin gud. Jasen nåede på denne tid at flyve over byen og opfange 4 objekter der formodenligt havde samme egenskaber som den de havde fundet hos Henry. Eventyrene tager til den første lokation som Jasen opdager nede i slummen af Istul. på deres vej ned igennem slummer bliver de bestjålet, men ud over det kommer de sikkert frem til det sted Jasen har fortalt om. Dette sted viser sig at være Sumpkravlernes familiens hjem. Heltene kommer i snak med Olak sumpkravler overhovedet af Sumpkravler familien. Pelvis forsøger at gøre sig usynlig og snige sig ind og finde den fjerpen som Jasen havde fornemmet i Sumpkravlernes telt men var ikke helt listig nok da han gjorde sig usynlig. Så Olak beder de andre eventyre forlade hans telt, mens hans vagter venter på Pelvis komme ud igen. imens Olak bortvises gruppen finder Pelvis den gemte fjerpen, men det er ikke den fra Henrys modstykke. så Olak er altså ikke M.M. Efter dette trækker heltene sig tilbage til Den Gyldne Sluger for at sunde sig og samle deres tænker. få timer inde i deres søvn høre de alle hoveddøren til Den Gyldne Sluger blive brudt ind. Da eventyrende ser ud af deres værelses vinduer ser de at hus tagende omkring Den Gyldne Sluger fyldt med bueskytter og gaden er fyldt mod kamp klædte folk. Hurtigt efter bryder voldsomme kampe ud på Den Gyldne Sluger, og det ender næsten galt for vores helte, men til sidst får de styr på situationen, og finder ud af at Henry var i blandt dem de kæmpede imod, og nu i by vagtens varetægt.  

Session 5


Efter at havde sat ild til noget af Thors by⁣⁣⁣⁣ fortryder heltene denne handling og få hurtigt slukket branden igen. Eventyrende udforsker det gamle savværk og finder nogle gulvbræder hvor der er indgraveret et pentagram af en art. Gulvbraderne med pentagrammet bliver brækket op og smidt på et bål hvor det efter længere tid en forventet bryder i voldsom brænd og en ildkugle skyder op mod himlen og danner det selvsamme pentagram på himlen, dette forsvinder med et brag og ildkuglen styrter mod Istul. Eventyrende sadler op og drager igen mod Istul. Her opsøger de Malak og fortæller ham om deres oplevelser i Thorsby. Malak lyder meget interreseret og glad på byens vegne over at de har redet Thorsby. Heltene viser også Malak halssmykker de fandt i Thorsby formet som en bloddråbe. Malak afviser af fortælle for meget om dette smykke da han mener at dette er noget spillerne skal tale med Hertu Vincent om. Spillerne tager til Vincent og får en dyster fortælling en 4 ukendt grundlægger familie blodformerne. Eventyrende får en mindre sum for deres hjælp med Thorsby og lovning på mere alt efter rådets enighed. Heltene tager til Istuls gamle temple for at mødes med Lukas "over" cleric’en og give ham det træ eventyrende havde taget med tilbage fra Thorsby. Lukas kan desværre ikke betale for træet men går med til hvis Elver kongen Ismal godkender det, at lave et shrine til Vandria. Heltene tage nu på den helt store shopping tur oppe ved det blå fiske markede, hvor karadonerne holder til mens de er i byen. De får efter længere tid købt en masse spændende vare og beslutter sig nu for at tage hjem til den Gyldne sluger for at vise deres nye gir. Den gyldne sluger virker lukket da heltene kommer der til og da de kommer ind er stedet smadret, alle har fået tæsk og Melena er blevet bortført. Stefen den ene dørmand ligger nærmest i koma og da spillerne ser til ham ligger Elias mærke til at hans families segl er tatoveret på hans brystkasse. En af den gyldne slugers piger, Johanna, fortæller hun så Henry byen skræder var med til at smadre stedet. Heltene opsøger Henry, og i forsøget på at finde ham fandt heltene nogle dokumenter, med magisk blæk, og noget magisk blæk. Derudover “fandt” de næsten Henry men han slap fra dem.  

Session 4


Heltene havde søgt tilflugt i en af de øde huse i Thors by⁣⁣⁣⁣. Da de har hvilet sig i nogen tid, høre de alle en stemme i deres hoveder. "Ahhhh ja der kan man jo bare se, Heltene er kommet til Thors by, hvor er det dog fortraffeligt, nå men når I føler jer klar så venter far vist på jer uden for. Ohh og husk nu at leget pænt tadida". Heltene så ud af bygningens skoder og så at der var 2 udøde skabninger på vej med dem, samt en grotesk skabning med 3 arme og 4 ben og knive og svær stikkende ud alle steder fra. Efter en hård kamp får Heltene besejret disse grumme skabninger. De er dog så medtaget at de fortager en retræte og overnatter i en magisk hytte som Pelvis fremmaner. Den følgende dag tage heltene ind til byen igen for at gøre en ende på de udøde i Thors by⁣⁣⁣⁣. Heltene har 2 store kampe i byen, der er en i hver kamp som taler til dem inden deres bortgang. Begge nævner at de glæder sig til at møde heltene igen. I de udøde efterladenskaber finder heltene flere af disse mystiske spilbrikker og en halskæde formet som en stor bloddråbe.  

Session 3


Efter "for nogle" en hård nat på den Den Gyldende Sluger⁣⁣⁣⁣ vågner vores eventyrer op til en ny og meget begivenhedsrig dag. Ved deres morgen bord kommer Brav Krytos⁣⁣⁣⁣ hen med et Brev til Pelvis⁣⁣⁣⁣. Dette skabe en del fortvivlelse hos gruppens Halfling, men inden de kunne nå at tage stilling til denne problematik kom en gadedreng ind på den Den Gyldende Sluger⁣⁣⁣⁣, men endnu et Brev til spillerne⁣⁣⁣⁣, nu skulle spillerne også tage stilling til en løsesum på 5000g til en M.M hvem end det så kunne være. spillerne tager til Malak, da han bad dem komme forbi aftenen før, da spillerne kommer ud står der en gruppe soldater og venter på dem. Soldaterne vil følge spillerne rundt ind til Jacen Krytos⁣⁣⁣⁣ sag er afgjort for at sikre at han og han venner bliver i byen. Vores helte har på nuværende tidspunkt svært ved at vurdere hvorvidt det er en god eller dårlig ting at de har disse soldater med sig rundt gennem byen, da heltene ønsker at finde M.M. da gruppen kommer til Malak fortæller Malak lidt om hvad der er sket i byen de sidste 3 år, han giver dem nogle penge og nogle puslespils brikker, som gruppen allerede har lidt kendskab til. Pelvis⁣⁣⁣⁣ prøver sammen med Jacen Krytos⁣⁣⁣⁣ og Bombur at udtænke en plan om hvad de kan gøre for at gøre mødet med Pelvis søster så smerte frit som muligt, Willi troldkal⁣⁣⁣⁣, Lus og Elias tage ud i byen for at finde ud af hvem denne M.M. er, alt imens Malak forsøger at giver heltene en mulighed for at udbedre Jacens døds dom. Efter nogen tid hvor spillerne har prøvet at finde ud af hvilke ting hastede mest, kommer de til enighed om at den opgave Malak fortalte om i Thors by. Udenvidere sadler heltene op og tager afsted, de bliver dog stoppet i Istul⁣⁣⁣⁣ østlige port, da de stadig har udgangs forbud fra byen. Heltene tager slukøret tilbage til Den Gyldende Sluger⁣⁣⁣⁣ for at overnatte. Den næste dag bliver de dog mødt af byvagten som giver den at tilladelses dokument til at forlade byen med det aber dabei at Jacen skulle bære en broche med byen våbenskjold. Heltene rejser afsted til Thors by og da de kommer frem halvanden dags rejse senere finder de hurtigt ud af at de måske ikke havde undersøgt opgaven så godt som de kunne, for det var ikke nattens mænd der gemte sig i Thors by men en masse udøde skabninger. Det skulle dog ikke stoppe vores spille i at buldre ind i Thors by og få kendskab til de udødes krafter  

Session 2


Gruppen for umiddelbart styr på situartionen nede i Rojas gennested. Det går dog kortvarigt galt, for Gruppen da de vælger at opføre sig overlegent, uden at havde 100% styr på situartionen. mødet med Ronja og, hendes del af, nattens mænd går dog "smerte frit". Vores helte har fået Elias' ting tilbage og nogle informationer omkring nattens mænd. Gruppen ved nu at der er en person, fra nattens mænd, som er højere rangeret end Ronja, denne person er i Istul⁣⁣⁣⁣ og går under navnet Mumlende Morten.   Gruppen rejser mod Istul, efter deres nu 2 dage i Elmerup⁣⁣⁣⁣. Efter en dags rejsen ser gruppen, to flyvende skibe fare over himlen mod Istul⁣⁣⁣⁣. Det synder til at de to skibe gør holdt over byen. Da gruppen er ca en halv dags rejse fra Istul⁣⁣⁣⁣ bliver de mødt af et mindre regiment på ca 50 mand. Dette regiment udspørger dem, omkring de makabre hendelser i Elmerup⁣⁣⁣⁣. Efter en kort samtale, under Zone of truth, bliver spillerne fængslet og ført til Istul⁣⁣⁣⁣. Da de kommer til Istul bliver heltene sendt direkte i byens fangehuller. Efter noget der kunne være 8 til 16 timer i en af Istul⁣⁣⁣⁣ fængehuller bliver gruppen ført for Istul's råd. Rådet består af 7 personer, Vincent Isøje, Bjørn stenhånd, Malak og 4 personer gruppen ikke kender. Rådets vrede bliver fokuseret på Jacen Krytos, da det var ham der på åben gade skær hjerter ud på 5 personer. Rådet lader gruppen gå, men en staf vil falder på Jacen, når tiden passer. Gruppen tager til Den Gyldende Sluger for at overnatte og andre ting.  

Session 1


Gruppen har fået almar's ringe De har fået følge af Lus en warlock der ikke helt ved hvad der forgår med ham. Kun at han har et ønske om at nedkæmpe den stigende trussel fra Almar. Gruppen rejser ud af Katnars elm, og ender på hovedvejen med Elmerup. I Elmerup støder de på Bombur og en forslået nobel ved navn Elias. Kort efter bliver denne Elias passet op af Nattens mænd en gruppe banditter der umiddelbart holdet til i Elmerup. Efter en længer kamp der går relativt smerte frit for vores helte indser de at deres unge ven Jacen har større problemer end først antaget efter tabet af sin far, der ud over syner det også at Lus en af gruppens ny fundene medlemmers magisk kraft har nogle grusomme konsekvenser for dets ofre. Gruppen bruger lidt tid i Bomburs smedje hvor Pelvis og Elias finder fra til et kendskab af hinandens slægts handles interesser. Heltene bliver enige om at komme til bundes i hvem disse Nattens mænd er, om ikke andet skaffe Elias den forslåede nobles våbenskjolds ring tilbage. De tager til Elmerups kro kendt under navnet Den knækkede kakerlak, hvor Bombur har en ide om at nattens mænd holder til, ydermere fortæller han gruppen at lederen af denne gruppe er kendt under navner slangeskind. Efter en længere ophedet diskussion med den knækkede kakerlaks krovært Jakob, finder gruppen frem til den "hemmelige" indgang til nattens mænds skjulested (en lem i gulvet i køkkenet på den knækkede kakerlak). Under den knækkede kakerlak viser der sig er det er udgravet et stører hule system. Her nede finder de en masse forsyninger og Jacen finder en masse fæller. Dybt i hulen finder de et lokale, men inden de for set sig om bliver de angrebet af en meget stor halv ork. Gruppen får afværget situationen og trækker sig tilbage til hulens indgang. Her viser det sig at en dæmon afventer deres tilbagekomst og kamp udfolder sig med dette skrækkelige væsen. Mens heltene kæmper med dæmonen har den store halv ork og 2 andre løbet dem i ryggen og kampen ser pludselige sort ud, dog kun for en kort stund. Heltene viser deres magiske overlegenhed og få gjort det af med en af banditterne og den fæle dæmon og i det dæmonen falder smider de 2 tilbage stående deres våben.

Purpose

Dette er et dokument til spillerne så de kan få et hurtigt recap af hvad der er sket i tideligere sessions. Dokumentet starter dog først i sæson 2

Document Structure

Clauses

Hver sektion som deres overskrifter også cil indikere, er DM's resume af en fuld session. ikke alle detaljer vil være der, men "main" events vil være opridset i en prosa form. spillerne har selv mulighed for at tilføje mere specifikke noter enten i kommentar sporet, eller i selve dagens session, hvor det er muligt at lave en "journal"
Medium
Papyrus

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Kommentarer

Please Login in order to comment!