Klases in Tālgalia | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Klases

Barbars

  KAUJASKĀRAIS
BERZERKS
TOTĒMU KAREIVIS
FANĀTIĶIS
  Barbari ir sīvi cīnītāji. Tie nav trenēti cīņas mākslā, kā kareivji, taču viņi ir mācījušies no pieredzes. Jo vecāks ir barbars, jo bīstamāks viņš ir, tāpēc ka visu viņu garo mūžu neviens nav spējis barbaru nogalināt. Barbari ir mācījušies ielu cīņās, arēnās, fermeri, kas iesaukti kaujās. Visbiežāk barbari ir ļoti spēcīgi un lieli. Viņu miesas būve vien iebiedē viņu pretiniekus un liek tiem trīcēt savās biksēs barbaru priekšā. Barbari nereti pirms kaujas lūdz Lāčplēsim spēku.  

Bārds

  ŠARMANTS
FOLKLORISTS
ZOBENBĀRDS
VARONIS
ČUKSTĒTĀJS
  Bārdi ir mūziķi, folkloristi, dzejnieki, rakstnieki un citādāki mākslinieki, kas ir patiesi spēcīgi savā darbā. Mūzika un māksla ir spēcīga maģijas izpausme, bardi to zina un izmanto to savā labā. Bārdam kokle ir tikai instruments, viņi patiesībā spēlē ar sirds stīgām. Viņu vārdi dzeļ pretiniekiem un iedvesmo, kā arī dziedina draugus. Viņi hipnotizē pūļus, kas viņos klausās, īsti intrigas un čukstu vērpēji. Ceļojoši bārdi nav retums. Viņi meklē iedvesmu pasaules galā, un nogādā to atpakaļ civilizācijas rokās. Daži spēlē un čukst karaļu ausīs, citi uzstājas uz skatuvēm un cirkos.  

Klērs (5e. Cleric)

  SMĒDES KLĒRS
KAPRACIS
ZINĪBU KLĒRS
DZĪVĪBAS KLĒRS
GAISMAS KLĒRS
DABAS KLĒRS
PĒRKONA KLĒRS
VILTĪBU KLĒRS
KARA KLĒRS
  Dievi nevar būt visur un dzirdēt visu. Viņi nevar personīgi atbildēt katrai lūgšanai, taču viņi ir gudri. Dievi dod savu spēku pašu izvēlētiem indivīdiem, kas darbojas Virszemē kā viņu sūtņi vai svētie. Šie Svētie pilda dieva gribu pēc pašu labākā sprieduma. Daži dievi ir ļoti kaprīzi sava spēka dāļāšanā un viņiem ir tikai sauja svēto vai tikai viens, vai pat neviens. Citiem dieviem svēto ir vairāk. Visvairāk to ir Laimai. Viņa savu dziedinošo glāstu ir dāvājusi tik daudz mirstīgajiem, ka viņi ir savākušies lielā kopienā, kas ir organizēta un hierarhiska. Laimneši, tā viņus sauc. Viņi dzīvo klosteros vai ceļo pa pasauli, taču viņi visi atbild Laimas Krīvam.  

Druīds

  SAPŅU DRUĪDS
ZEMES DRUĪDS
MĒNESS DRUĪDS
GANS
SĒŅU DRUĪDS
  Druīdi ir dabas zinātāji. Viņi izprot dabu, dzīvību, stihijas un to misticismu līdz pat to maģiskajam kodolam. Viņi izmanto savas zināšanas, lai palīdzētu un dziedinātu, lai aizsargātu tos, kuri to nevar. Taču druīdi arī ļoti labi saprot, ka nāve ir tik pat liela dabas daļa, kā dzīvība, jo nāve liek pamatus jaunai dzīvībai. Druīdi reti uzturas sabiedrībā, viņiem vairāk patīk dzīvot vieniem pašiem vai mazās kopienās pie dabas krūts.  

Kareivis

  KOMANDIERIS
KAVALIERIS
ČEMPIONS
ZOBENMAGS
  Kareivji ir dzelzs pamati jebkurai civilizācijai. Tie ievieš kartību, ieņem teritorijas un aizstāv tās. Kareivji ir trenēti kara un cīņas mākslā. Tie pārzin, kā lietot dažnedažādus ieročus un bruņu veidus. Kareivim zobens ir kā māksliniekam ota. Pilsētas sardze, armija, kara algotņi, tie visi ir trenēti kareivji. Augstdzimušos ļoti bieži trenē zobena un kara mākslā jau no bērna kājas. Veterāni ieņem augstākus amatus, kā komandieri un ģenerāļi. Valsts nevar pastāvēt bez kareivjiem tāpat kā bez likumiem.  

Mūks

  DZĒRĀJS
ELEMENTU MŪKS
ATVĒRTĀS PLAUKSTAS
ĒNA
  Mūks ir kāds, kas ir izzinājis ķermeņa vājos un stipros punktus. Tie pārvalda savu ķermeni ar fenomenālu precizitāti. Mūki pavada vairākus gadus trenējoties, mācoties un meditējot. Viņi spēj ar vienu pieskārienu pilnībā paralizēt savu pretinieku, uzveikt citus, neuzņemot nevienu sitienu pretī, un labākie spēj pat noķert lidojošu bultu. Parasti mūki trenējas un dzīvos klosteros vai speciālās skolās. Vispopulārākais šāds klosteris ir Pēdējā Uguns Līvzemes ziemeļos. Ir arī citi, taču tie ir mazāk zināmi publikai.  

Paladins

  VECAJO ČEMPIONS
OKUPANTS
KROŅA ČEMPIONS
PADEVĪBAS BRUŅINIEKS
PESTĪTĀJS
ATRIEBĒJS
NODEVĒJS
  Armijā lielākā daļa ir iesaukti fermeri, zaļi puikas, kas noliks zobenu jau pirmajā kaujā. Maza daļa no visiem cīnītājiem ir kareivji. Tie ir trenēti cīņas mākslā un ir ļoti pieredzējuši ar vairākām kaujām maciņā. Un vēl mazāka daļa ir paladini. Tie ir kareivji, kas ir veltījuši visu savu dzīvi savam aicinājumam. Tas var būt karaļa aizsargāšana, taisnības ieviešana, atriebība vai kāda dievība. Paladini ir devuši kādam zvērestu, kas ir viņu morālais kods. Reti kurš paladins lauž savu zvērestu, jo kad tas notiek, viņi zaudē ticību sev un attiecīgi arī savu spēku.  

Mežzinis (5e. Ranger)

  ZVĒRU MEISTARS
MEDNIEKS
SLAKTERS
  Tos, kas nevar nosēdēt uz vietas, dodas dabā un pārzin to, sauc par klaidoņiem. Tie varbūt ir vienkārši mednieki savā ciemā. Varbūt tie ir ceļojoši Slakteri, kas iztiku pelna atbrīvojoties no dažādiem nevēlamiem zvēriem vai briesmoņiem. Citi ir iemācījušies pieradināt savvaļas zvērus un ceļo ar savu kompanjonu lāci, vilku vai citu zvēru. Klaidoņi ir izsmalcināti cīnītāji. Ne zobens, ne loks viņiem nav svešs. Tipiski viņi ļoti labi spēj sekot pēdām, likt lamatas, atrast pārtiku savvaļā.  

Kramplauzis (5e. Rogue)

  STIĶU BLĒDIS
SLEPKAVA
IZMEKLĒTĀJS
MEISTARS
IZLŪKS
PIRĀTS
ZAGLIS
  Tur kur ir vai ir bijusi civilizācija, tur vienmēr būs atrodami arī kramplauži. Uz viņiem vienmēr skatās kā uz zemākām būtnēm, jo likumīgā sabiedrībā nedrīkst būt nelikumīgi indivīdi. Viņus nolād kā zagļus un slepkavas, taču ne vienmēr lietas ir tik melnbaltas. Kramplauži bieži vien pieder pie kādas ģildes vai arī vismaz ir pazīstami ar noziedznieku pasauli. Viņi dzīvo ēnās, ir izveicīgi, ātri un nemanāmi. Kramplauži ienāk, izdara darbu un iziet. Ātri, konkrēti un bez liekulībām.  

Burvis (5e. Sorcerer)

  DIEVU DVĒSELE
PŪĶIETIS
ĒNU MAGS
VĒTRU MAGS
SAVVAĻAS MAĢIJA
  Burvji ir maģiski radījumi. Kaut kas Burvjos liek Arkanas audeklam padoties viņiem, taču atšķirībā no zintniekiem, burvji ne vienmēr izprot to. Viņu spēkam ir avots, lai vai tas būtu viņu senču asinis, kāds notikums viņu bērnībā vai pašu dievu spēks. Ne vienmēr Burvji spēj līdz galam kontrolēt savu spēku. Ir dzirdēti gadījumi, kad tie dusmās nogalina kādu savu tuvinieku vai nodedzina kādu māju, nemaz negribot to darīt. Burvji ir patiess retums, piliens jūrā, zelta puteklis smilšainā pludmalē.  

Spīgans (5e. Warlock)

  FEJU SPĪGANS
DIEVIŠĶAIS SPĪGANS
DĒMONU SPĪGANS
PAZEMES KALPS
LĀSTASMENS
NEMIRSTĪGAIS
  Spīgani ir pretējie Svētajiem. Viņi noslēdz netīrus paktus ar velniem un dēmoniem, kas viņiem dod daļu sava spēka apmaiņā pret kādu ziedojumu. Pakta nosacījumi mēdz būt dažnedažādi. Tautās Spīganus nolād, viņus redz kā ļaundarus un slepkavas. Bieži tas ir pamatoti, jo Spīgani ir kultisti, kas pielūdz Elles iemītniekus un nereti slepkavo nevainīgos. Tomēr tāpat kā ar kramplaužiem, ne vienmēr viss ir tik melnbalts. Dažreiz, kad dievi neatbild lūgšanām, neatliek nekas cits, kā vērsties pie velniem. Spīgans, kas lauž paktu parasti arī zaudē savu spēku.  

Zintnieks (5e. Wizard)

  ABJURĀCIJA
KONJURĀCIJA
DIVINĀCIJA
APVĀRDOŠANA
EVOKĀCIJA
ILŪZIJA
NEKROMĀCIJA
TRANSMUTĀCIJA
KARA ZINTNIEKS
  Zintnieki ir ārkārtīgi gudri pasaules izzinātāji. Viņi zina visu un viņiem interesē viss. Zintnieki pēta pasaules noslēpumus un Arkanas misticismu. Viņi to zina tik labi, ka spēj aust Arkanas audeklu pēc saviem ieskatiem, tādā veidā radot apbrīnojamus brīnumus no zila gaisa. Ļoti daudzi Zintnieki uzskata, ka ir augstāki par citiem un kļūstot arvien zinošāki un spēcīgāki, viņi nereti pievēršās ļaunumam vai vienkārši aizmirst par parasto cilvēku drošību un labklājību. Viņi mēdz veikt eksperimentus, kas kaitē sev apkārtējiem, tāpēc arī Zintnieki mēdz dzīvot tālu no civilizācijas, lai varētu netraucēti strādāt.   Pēc Garās Nakts Arkanas noslēpumi tika zaudēti, tāpēc mūsdienās Zintnieki gandrīz vairs neeksistē. Nav jau tā, ka neviens nav mēģinājis veikt atklājumus šajā jomā. Pat Elfi, lieli Arkanas pārzinēji, nav tikuši diez ko tālu tās noslēpumu atritināšanā.  

Klašu Limitācijas

  Katrai rasei ir savu spēki un vājības. Tās visas ir pakļautas kulturālām normām un noteiktiem dzīves apstākļiem. Dēļ šī iemesla visas rases nav iespējams spēlēt kā visas klases. Sekojošie ierobežojumi ir jāņem vērā.   Cilvēki. Cilvēki ir ārkārtīgi dažādi un spējīgi pielāgoties gandrīz jebkādam klimatam un videi. Tie dzīvo pilsētās, mežos, kalnos, vieni paši un lielās pilsētās. Dēļ šī iemesla cilvēks spēj būt jebkura klase.   Elfi. Iespaidīgi izsmalcināta klase. Ja elfi kaut ko dara, tad viņi to dara kārtīgi. Elfi nevar būt Barbari tieši dēļ šī iemesla. Jebkurš elfs, kurš paceltu ieroci, to iemācītos lietot līdz pēdējam. Attiecīgi, viņi būtu Kareivji vai pat Paladini.   Rūķi. Rūķi netic dieviem. Viņi nosoda dievbijību. Pat ja dievi dotu rūķim spēku, viņš to neizmantotu. Kā arī rūķi ir ļoti spēcīgi, taču nav tie paši izveicīgākie. Tas neļauj viņiem apgūt elegantas un precīzas kustības. Dēļ šiem iemesliem Rūķi nevar būt Svētie, Kramplauži un Mūki.   Lielpēži. Lielpēži ir ļoti īsi un to viņi nekompensē ar spēku, kā rūķi. Tas jau vien uzliek lielpēžiem noteiktas robežas. Kā arī viņiem ir apgrūtinoši kustēties smagās bruņās. Dēļ tā Lielpēži nevar būt Karotāji un Paladini.   Goliāti. Spēcīga tauta, kas gandrīz visu savu dzīvi pavada kalnos. Tie, kas noklīst no sava klana, parasti turpinās savu dzīvi, darot to, ko viņi labi zin un saprot. Vienīgā maģija, kas mājo Goliātos ir viņu retie šamaņi, kuri ir apveltītu ar dievu dotu spēku vai fenomenālu talantu dabas maģijās. Goliāti nevar būt Kramplauži, Paladini, Zintnieki un Burvji.   Uruki. Dažreiz rodās iespaids, ka šī rase ir radusies priekš kara. Viņiem piemīt talants slepkavošanā, kā nevienai citai rasei. Uruki gan vidēji ir daudz zemākā inteliģences spektrā, nekā citi, tapēc ļoti reti ir redzams, ka Uruks būtu Zintnieks. Tas gan nenozīmē, ka tas nav iespējams. Viņu maģija biežāk izpaužās šamanismā (druīdi) un kara svētajos. Arī Uruki burvji nekad nav redzēti. Daudzi spekulē, ka tas varētu būt dēļ viņu netīrajām asinīm, kas neļauj maģijai tajās iemiesoties. Uruki nevar būt un Burvji.   Goblini. Goblini ir mežoņi. Viņiem nepiemīt nekādas kultūras vai manieres pazīmes. Goblini netur nekādu folkloru, un viņu stāsti un leģendas nekad nepāraug vienu paaudzi. Gobliniem arī nav ne resursu ne spēju mācīties kara mākslu, viņi paliek pie vienkāršām taktikām un cīņas veidiem. Goblini VAR būt tikai Barbari, Šamaņi (druīdi), Kramplauži, Burvji un Spīgani.   Hobgoblini. Hobgoblini ir ļoti tuvu cilvēkiem gan kulturāli un spēju ziņā. Vienīgā ierobežojumi tiem ir tie, kas saistās ar viņu rašonos. Viņu asinis ir piesārņotas. Hobgoblini nevar būt tikai Burvji.   Koboldi. Koboldi ir daudz kas, taču tiem trūkst jebkādas organizētības, lai nodotu zināšanas tālāk. Dēļ tā viņi nevar būt, nekas, kas pieprasa apmācību. Arī viņu mazais izmērs ierobežo viņu dažos aspektos. Koboldi nevar būt Svētie, Mūki, Kareivji, Paladini un Zintnieki.   Sūtņi. Sūtņi lielākoties dara to, ko zināja dzīvē. Citreiz viņi redz savu atgriešanu Virszemē kā otro iespēju un izvēlās kaut ko jaunu, taču tas notiek salīdzinoši reti (jau no tiem retajiem gadījumiem, kad Sūtnis ir dzimis). Vienīgais, kas Sūtnis nevar būt ir Burvji un Spīgani dēļ tā, ka viņu asinis un liktenis jau pieder Veļu Mātei.

Klašu limitācijas īsumā

Cilvēks var būt jebkas.

Elfs nevar būt Barbars.

Rūķis nevar būt Svētais, Kramplauzis un Mūks.

Lielpēdis nevar būt Karotājs un Paladins.

Goliāts nevar būt Kramplauzis, Paladins, Zintnieks un Burvis.

Uruks nevar būt Burvis.

Goblins VAR būt tikai Barbars, Šamanis (druīds), Kramplauzis, Burvis un Spīgans.

Hobgoblins nevar būt Burvis.

Kobolds nevar būt Svētais, Mūks, Kareivis, Paladins un Zintnieks.

Sūtnis nevar būt Burvis un Spīgans.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!