Vlastnosti
Bojové vlastnosti
- Síla(s)
- Obrana(ob)
- Obratnost(obr)
Psychické vlastnosti
- Výřečnost(v)
- Charisma(ch)
- Inteligence(i)
Bojové Vlastnosti:
Síla
"S velkou silou přichází i velká zodpovědnost."Síla je základním bojovou vlastností, která slouží primárně jako ukazatel bonusu k hodu kostkou na útok. Podle toho, kolik má vaše postava síly, se také určuje úspěšnost v silových činnostech, jako například zvedání těžkých břemen, rozbíjení dveří, nebo zahazování nepřátel do dálky. Hlavní význam má pro povolání Válečníka, který se bez ní rozhodně neobejde. Nejenže je to zpravidla nejsilnější člen skupiny, ale zároveň pro to, že podmínkou pro získání jeho povolání je právě vlastnictví alespoň síly 3. Na sílu si budete házet při pěstních soubojích, páce, zvedání mříží či zvedání dvoumetrového trola. Také vám umožní nosit své zraněné spolubojovníky atd.
Obrana
"Nejlepší obranou je útok"To se sice říká, nicméně obrana určuje pravý opak útoku. Pokud se vám nepodařilo vyhnout se útoku (viz.Obratnost) nastává chvíle pro obranu. Jelikož už je jasné, že budete zasaženi, půjde vám především o to, utrpět co nejmenší zranění. A v tu chvíli nastoupí obrana, jejíž hodnota se přímo odečte od hodnoty soupeřova útoku. Existují tedy i jedinci, kteří se ani nepokoušejí vyhýbat, protože spoléhají jen a pouze na svou obranu. Zároveň slouží obrana jako (téměř) jediná ochrana před útoky z dálky. Těm se totiž za normálních okolností není možné vyhnout. Takže se vysoká obrana bude hodit.
Obratnost
"Hbitý jako lenochod a obezřetný jako krtek!"Obratnost je asi tou nejklíčovější bojovou vlastností. Její účinky zdaleka přesahují hranice pouhého boje. V něm je využívána k určení toho, zda se dotyčný vyhnul útoku na něj vedenému, či nikoliv. Opět, stejně jako u síly, se hodnota obratnosti přičítá k hodu kostkou, takže je to trochu i o štěstí. Nicméně zde nastává ten hlavní problém. Po každém hodu (na útok, obranu, útěk, etc.) se vám vaše obratnost o 1 sníží (dočasně). Tudíž se opravdu hodí mít jí spíše více, než méně. (ubývání obratnosti se dá zpomalit specializací Výdrž, viz. Specializace) To je ale jen jedna z mnoha užití obratnosti. Využijete ji například při:útěku, běhu, skákání, šplhání, podlézání, prolézání, skákání, hopsání, plavání, létání i jízdě na koni. A to stále není všechno. Tato vlastnost je klíčová hned pro dvě povolání. Lukostřelec je podmíněn 3 obratnostmi, zatímco Zloděj potřebuje pouhé 2 (plus ale také 2 síly). Jediné na co se nedá obratnost použít je vyhýbání se střelám (tady to není Matrix, tohle je fantasy realita).
Psychické vlastnosti:
Výřečnost
"Mluviti stříbro, mlčeti zlato."V tomto případě je to přesně naopak. Výřečnost je tou nejdůležitější vlastností když přijde na smlouvání s obchodníky, vyzvídání informací i přesvědčování náhodných kolemjdoucích, že "ten člověk už byl mrtvý, když jsem přišel, vážně". Stejně jako u obratnosti nebo síly, hodnota výřečnosti určuje bonus, který si přičtete k hodu kostkou. Výřečnost je velmi dobrým klíčem do mnoha míst, kam by jste jinak neměli přístup (také se hodí šperhák). A Dobrodruh potřebuje celkem 3 výřečnosti, takže se před ním raději mějte na pozoru (mohl by vám vymluvit díru do hlavy).
Charisma
"Jeho sláva ho předcházela."Charisma, neboli to, jak působí vaše osoba na ostatní, určuje jak moc jste mezi lidmi známý a respektovaný. Charismativní člověk si snadno dokáže podmanit ostatní a donutit je dělat to chce, aniž by při tom musel použít svou výmluvnost či sílu. Charisma je statický údaj, který se nepřičítá k hodu kostkou, ale počítá se sám o sobě. Pokud tedy máte charisma 0, není šance, že by vás třeba městská stráž považovala za důvěryhodného. Ovšem k charismatu se mohou přičítat různé okolnosti. Nebo také od něj odčítat. Záleží na tom, jestli jste tomu kupci předtím pomohli s nákladem, nebo jestli se o vás po kraji proslýchá, že jste to byli vy, kdo okradl a zamordoval tu ubohou stařenku. Snažte se udělat si dobré jméno, to vždy otevírá většinu dveří (a na ten zbytek je zde stále ten šperhák). Charisma je důležité při povolání Klerika, kde je potřeba alespoň charisma 2 (plus 2 inteligence).
Inteligence
"Moudrý člověk nejdřív myslí, potom teprve mluví."Ano, tohle je dost výstižné. Inteligence je často podceňovaná. Nepomůže vám sice tolik jako síla, pokud jste v boji (nejste-li ovšem Mág) ale hodí se ve všech ostatních situacích. Většina obyčejných lidí (bandity a vojáky nevyjímaje) má poměrně jednoduché uvažování, prosté nějakých složitějších myšlenkových pochodů (knihy jsou vzácné a stejně většina neumí čist a školy téměř neexistují, buďte rádi za Marii Terezii a její povinnou školní docházku). Čili co se čtení, zkoumání plánů a map a vymýšlení strategií týče, vždy se někdo vzdělaný hodí. Jak už bylo zmíněno výše, vlastnost inteligence 2 (společně s charismatem 2) je potřeba pro povolání Klerika a pro Mága dokonce inteligence 3 (od této úrovně je mimochodem možné číst). Pro Mága to zároveň slouží jako bonus k pravděpodobnosti seslání libovolného kouzla. Bez inteligence není možné seslat žádné kouzlo a každý bod inteligence přidá 10% k pravděpodobnosti seslání kouzla. Zároveň je inteligence bonusem k úspěšně provedenému kouzlu, ať už se jedná o poškození ohnivé koule, nebo o výdrž magického štítu.
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentáře