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Rapport #15-2 - Rapport de Goz

Auteur: Goz
15e Expédition Objectif: Longer la côte vers le sud-est pour tenter de trouver un chemin vers le point d'intérêt du drapeau le plus au sud (un chemin potentiel a été observé par Aubin de l'expédition 14).   Navigateur: Khiccaack l'Aarakocra monk Ravitaillement: Jaari l'Humain fighter RIP :'( , Ignes l'Humaine rogue Gardes: Goz le Demi-Orc fighter, Doombadil le Nain wizard   Jour 1, chaud et humide. On se rend jusqu'à la plage aux crabes à l'est. Il y a de gros trous dans le sable et plusieurs petits crabes (qui viennent d'éclore car c'était la saison de reproduction?). Après avoir ramassé des petits crabes on voit que les crabes géants nous surveillent de la mer et sortent sur la plage pour nous attaquer. Resspâlà **Il reste peut-être des œufs à aller chercher pour l'antidote des ROUGES-YEUX (On pense en avoir besoin selon la vieille dame).   On continue notre chemin vers l'est. Le ciel s'ennuage et le vent se lève. On aperçoit la cabane du pêcheur qui est en très piteux état et recouverte d'algues qui font des bulles. Il y a un seul goéland qui mange des algues et entre dans l'eau de la baie en marchant. Si on en mange ça peut nous rendre malade mais on peut respirer sous l'eau!   On continue notre chemin vers l'est. Une pluie torrentielle se met à tomber. Rendu à une distance de 15 ou 20 miles de la colonie le long de la plage il y a de gros buissons et des haricots des sables poussent à leurs pieds. **Possibilité d'aller récolter des haricots.   Il y a des hommes poissons verts avec des armures de coquillages et des lances qui font des bruits de baleines dans la forêt. Ils semblent être à leur avantage sous la forte pluie donc on continue vers notre objectif. En s'éloignant on remarque une clairière dans la forêt et un son plus fort qui fait que les hommes poissons arrêtent de bouger et de faire des sons. **Il y a quelque chose à investiguer dans la clairière.   On établi le camp pour la nuit sous la pluie à environ 25 miles de la colonie. Le lendemain il ne pleut plus et on continue. On passe les restes du campement de la 14e expédition et le navire échoué.   On entre dans les terres en suivant la rive nord de la rivière vers le nord-est. La forêt se meure. Ça sent le moisi et la mort. Une glue orangée translucide et puante coule des arbres. **On en rapporte un échantillon.   La rivière s'élargie et devient un lac. On est à la limite de la carte et on évite de justesse une corde tendue au ras le sol: un piège qui déclenche une pluie de noisettes qui se trouvaient dans un sac au dessus du piège.   On rencontre des PIXIES qui nous joue des tours et celle qui nous parle en leur nom s'appelle Murielle et demande notre aide. Elle dit que cette forêt est leur demeure et elles ne peuvent pas quitter les lieux. La forêt se dégrade depuis une centaine d'années et d'autres gens ont essayé de les aider à arrêter le mal qui la tue et qui les tue, mais ils sont morts en essayant. La cause du mal est sur une petite île au milieu du lac. Les kobolds ont peur de cet endroit et ne viennent pas ici. Une barque en décrépitude reste au bord du lac pour emmener à l'île ceux à qui les pixies le permettent. Les pixies utilisent des illusions de gros serpents au yeux rouges dans le lac pour empêcher toute créature d'aller sur l'île car l'entité qui s'y trouve se nourrit des créatures pour gagner du pouvoir et faire augmenter le mal qui tue la forêt et les pixies.   La créature est une masse informe de végétation corrompue noire et tordue avec des YEUX ROUGES. L'épidémie des YEUX ROUGES a commencée dans les 10 ans après son apparition.   C'est une créature qui a jaillit des confins de la forêt et qui absorbe la vie de ce qu'elle touche. Elle semble absorber la source de vie des pixies et elles promettent de nous aider pour notre colonie quand leur source de vie sera restaurée. On leur dit qu'on les aidera.   Une autre créature sans vie, fait de métal est arrivée à sa poursuite pour la combattre et le combat a ravagé la forêt des pixies. La créature de métal a utilisé ses dernières énergies pour enfermer la créature absorbeuse de vie dans une immense pièce qui se trouve dans les profondeurs d'un ancien lieu de culte (temple) qui se trouve sur l'île. L'absorbeuse a été grandement affaiblie et presque tuée par son emprisonnement, mais dans les 100 ans qui ont suivis, elle a absorbé la vie de tout ce qui passait près d'elle et a refait ses forces au point d'être sur le point de pouvoir s'échapper de sa prison. Les pixies ne sont pas capable de l'arrêter et se tournent vers nous en dernier recours. Elles veulent qu'on aille inspecter la créature de métal qui se trouve encore là, inanimée, dans l'espoir qu'on soit capable de la réactiver pour qu'elle tue définitivement l'absorbeuse.   Rendu sur l'île la respiration est difficile mais ça se tough. Il y a une petite clairière et un cercle de tuiles de 50 pieds de diamètre. Une grosse pierre au sol qui a été enfoncée là par 2 énormes mains. On réussi à la bouger et elle s'effondre de 20 pieds avec Jarri dessus au fond d'une pièce. Il y a de vielles statues poussiéreuses d'humanoïdes. **Il faudrait identifier les statues pour savoir à qui était le temple (3e dynastie?).   Un corridor de 50 pieds de long et 5 de large, puis à droite. On avance et on affronte une masse de mille-pattes qu'on détruit. Un peu plus loin des crochets à viande au plafond avec des restes d'humanoïdes putréfiés. On trouve des pièces d'or, argent, cuivre et un Helm of comprehend language parmi les restes de viande au sol.
Type
Record, Historical

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