Armadura narrativa Physical / Metaphysical Law in Terra | World Anvil
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Armadura narrativa

La armadura narrativa es una cualidad que impede que un personaje pueda morir hasta que alcance cierto punto de trama. Un personaje obtiene armadura narrativa cuando se trata de uno de los personajes más relevantes de la historia original .   Los personajes principales o importantes de la novela de Katia la Salvadora reciben esta bonificación para que puedan alcanzar ciertos momentos de su trama original sin riesgo de morir en la nueva historia. En el momento en que alcanzan ese punto de trama predeterminado de su historia original, la armadura narrativa desaparece.   La cualidad de armadura narrativa nace tras el Evento Retry, y por tanto no existía en la historia original. Con cierta habilidad, las personas ajenas a la historia original y con poca relevancia podrían notar la armadura narrativa, mientras que las personas relevantes sólo pueden verla con dificultades con ayuda de personajes poco relevantes.   La armadura narrativa se vuelve más fuerte y favorable para el personaje a medida que se acerca a su punto de trama, con lo que cualquier acción que ocurra le guiará a ese destino. Ninguna acción o interacción de personajes principales, secundarios o incluso externos puede cambiar ese destino. Las opiniones y pensamientos que les llevan a esos destinos no podrán ser cambiados, por muy ilógicos que sean.   Los personajes afectados no son conscientes de esta cualidad y sólo es visible para personajes terciarios o externos. Por ejemplo, Eder fue capaz de ver cómo a pesar de intentar evitarlo Sol Añil siempre acaba apuñalada por Yugerpeko, creando el odio dentro del corazón de Claudio e iniciando su camino para ser portador de Excesia.   Cuando el personaje pierde su armadura narrativa, queda expuesto a los cambios de idea, de ruta o incluso muerte como cualquier otro. Si tras perder su armadura narrativa el personaje aún tiene más puntos de trama importantes, esta armadura narrativa vuelve, pero no lo hace al instante, dejando un lapso en el que el destino puede cambiar.   Aunque no puedan morir, los personajes con armadura narrativa si pueden ser dañados, maldecidos, engañados o incluso derrotados y dados por muertos. El personaje evitará eventos que contradigan su destino cuanto más cerca esté de ese punto de trama decisivo.
Tipo
Metaphysical, Supernatural

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