Teelas Verschwinden Report in Terendea | World Anvil
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General Summary

Start in Mins Hof gegen späten Nachmittag.
  • Teela verschwindet aus Mins Hof
  • Amara und Edo gehen sie suchen und finden eine Tür am Ende des Schlafsaals, die hinunter in einen Vorratskeller führt. Dort entdeckt Edo eine Geheimtür.
  • Gemeinsam mit Mayara gehen die drei durch die Geheimtür und kommen zu einer soliden Eisentür, die keine Klinke und auch kein Schloss aufweist. Auf Augenhöhe ist ein Schieber eingelassen.
  • Die Charaktere klopfen an und werden von einer Stimme nach einem Passwort gefragt, welches sie aber nicht nennen können. Sie kehren zu Min zurück und konfrontieren ihn mit den Vorkommnissen.
  • Min ist kooperativ und bietet an, herauszufinden, was mit Teela und mit Po passiert sein könnte. Er selbst weiß nichts darüber. Nach einer kurzen Weile kehrt er zurück und schildert, dass Po im Bettlerhaus festgehalten wird wie alle derart Gefangenen. Zu Teela will er zunächst nichts sagen, da er davon ausgeht, dass schon die Angelegenheit schwerwiegender sein könnte, als die Charakter meinen und er sich nicht sicher ist, welchen Preis sie bereit sind zu zahlen.
  • Die Charaktere insistieren und erfahren, dass ein Mann aus dem Hafenviertel namens Seo Teela wohl entführt hat. Was er mit ihr vorhat, weiß Min nicht, jedoch ist er sich sicher, dass Seo sich damit bei vielen Menschen unbeliebt gemacht hat, vor allen bei jenen, die hinter der Tür operieren. Wenn die Charaktere also Seo beseitigen, wäre Min ihnen also durchaus dankbar.
  • Die Charaktere brechen auf, um Po aus dem Bettlerhaus zu befreien und treffen vor Ort auf Pater Arnfried, der sie bei der Ankündigung von einer Blauscale als Spende freundlich einlässt.
  • Edo gibt vor, sich besonders für Gewölbe und Keller zu interessieren, weswegen er gerne den Keller inspizieren würde. Pater Arnfried schließt ihnen auf und Amara lenkt ihn ab, sodass Mayara und Edo den Keller durchsuchen können.
  • Sie finden eine Falltüre, die hinunter in einen unterirdischen Gang führt, welcher in Richtung des Rathauses verläuft. Sie gehen hinab, Amara folgt nach kurzer Zeit, als sie sich das Vertrauen von Pater Arnfried erschlichen hat und er sie alleine im Keller zurücklässt.
  • Sie kommen nach einer Weile zu einem kleinen Felsendom, in dem auf deinem kleinen Plateau vier Säulen stehen. Zwischen den Säulen ist kunstvoll Linien eingraviert, die anscheinend religiöse Bedeutung besitzen. Ein Ausgang führt zu einem weiteren kleinen Raum, aus dem Gebetsgesänge von zwei Männern zu vernehmen sind.
  • Amara, Edo und Mayara schleichen sich an die Männer an, Edo erschreckt sie. Als sie zu ihren Waffen (Knüppeln) greifen wollen, schlägt Edo einen auf brutale Art und Weise mit seinem Schild nieder. Der zweite wird sehr schnell überwältigt und ins Verhör genommen.
  • Die Charakter erfahren, dass dies zwei Bettler sind, die hier aufgenommen wurden. Ihnen wurde die Wahl gelassen, die Stadt zu verlassen oder sich der Religion anzuschließen, die diesen mächtigen Gott verehrt, den Gott von Galenheim, den auch der Stadtrat anbetet. Sie selbst sind noch nicht weiter gekommen, als bis zu diesem Raum.
  • Der zweite Bettler wird von den Charakteren ebenfalls bewusstlos geschlagen. Beide werden gefesselt und von Amara stabilisert, sodass sie zumindest nicht sterben.
  • Der Gang zum folgenden Raum ähnelt nun mehr einer Höhle und endet schließlich in einer kreisrunden Höhle, in deren Mitte ein klarer, ruhiger Teich liegt. Auf dem Teich schwimmt Teelas Umhang. Mayara versucht, Magie zu spüren, und stellt fest, dass alles in dieser Höhle magisch ist.
Ende im geheimen Keller unter dem Bettlerhaus an einem magischen Teich.

Belohnungen

Keine

Abgeschlossene Missionen/Quests

Keine

Mit Charakteren interagiert

Campaign
Götter und Dämonen
Protagonists
Edo Rago
Mayara Fernandez
Amara
Player Journals
Teelas Verschwinden betreffend by Edo Rago
Betrifft: Teelas Verschwinden by
Datum des Berichts
14 Sep 2018
Hauptschauplatz
Spielleiter:
Michael

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