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Vyuzl

Vyuzl es una monarquía absoluta que se caracteriza por sus gobernantes sabios y elegidos a mano por el rey y elConsejo de los Cuervos. Este último es un consejo conformado por ciudadanos notables que hayan probado una astucia, inteligencia o talento suficientes como para tomar decisiones que avancen los intereses económicos y/o políticos del reino.

Daljnovid, como el astuto y previsor gobernante que era, ya había preparado una fuerza militar ante la posibilidad de que los Errovra se rebelaran contra sus patrocinadores, pero cuando llegó el momento se dio cuenta de que los guerreros de Vyzlahr no eran rivales para las legiones de Utligkia. Ante esto hizo lo que cualquier persona prudente haría; escapó. Se llevó su ejército consigo y atacó las tierras de los tabaxi. Avanzó en menos de un año hasta que los pastos se tornaron amarillentos. Frenó ahí su invasión y declaró aquellas tierras como el reino de Vyuzl.

No pudiendo contener más los embates de Utligkia, un desesperado Daljnovid invoca el nombre de una entidad que en aquel momento no era más que una historia pasada de generación en generación en las tierras más cercanas a la Herida. Al grito de "Auriel", la tierra debajo de los pies del gobernante erupcionó, formando una cadena de destrucción linear a la que hoy en día conocemos como el Milagro de Daljnovid; una extensión de la propia Herida de Auriel. Vyuzl quedó separado completamente de Clovëstvo. Nadie sabe qué ocurrió antes para que el gobernante de los vyzlos obtuviera tales capacidades, pues sus confidentes más cercanos fueron evaporados con él en el acto. A día de hoy nadie ha sido capaz de replicar magia de tal calibre, y no por falta de intentos.

Una vez controlada la crisis de los dragones en su territorio, Utligkia retoma sus esfuerzos por expandir sus dominios y le declara la guerra a la Coalición de Sövrat. El ejército utlo avanza lentamente por el oeste. Aún teniendo el apoyo económico de Vyuzl, los guerreros de la dinastía están mejor entrenados y organizados. Además, los dragones seguían causando problemas en las tierras de la Coalición. Por otra parte, en el año 684 TD Baglund invade 4 ciudades estado, aventurándose más allá de las Colinas de Münzevi. La participación de los bagluanos duró 23 años, hasta que el Precursor fue enviado como infiltrado a Oniridge. Con ayuda de sus capacidades arcanas, los estados de la Coalición lograron desestabilizar el gobierno de Baglund, forzándolos a mover la capital y a frenar su avance. Por otra parte, los vyzlos se unieron oficialmente a la contienda en 701. Su apoyo, aunque fugaz, logró que la Coalición recuperara parte del territorio perdido del suroeste. Los últimos años de la guerra se centraron en la disputa por la ciudad minera de Rudarjen. Sövrat acabó retomando el control de la misma en la batalla que daría cierre a la guerra; la Carnicería de los Parias.

La dinastía Errovra'Dho, más calculadora que los ya extintos Errovra'Uhc, vio en el aislamiento de Utligkia una barrera económica que acabaría por frenar en seco su avance territorial. Es así que proponen a los vyzlos la construcción de un puente gigante que cruce el Milagro de Daljnovid con el objetivo de establecer una ruta comercial. Pagaron por la construcción en una proporción de 60/40 a favor de Vyuzl, quienes poseían la tecnología y el conocimiento arcano para llevar a cabo el proyecto. De hecho, fue precisamente el Precursor quien dirigió la infraestructura mágica de ambos puentes. La construcción del primero tomó unos 70 años. El segundo, cuyo acceso es puramente estatal, tomó alrededor de 40 años y fue patrocinado al completo por los vyzlos. Los Inter-Vyzlahr, llamados así por su situación entre Nueva Vyzlahr y Vyzlahr, son uno de los pilares del comercio oriental, pues mercancía proveniente de todas partes del mundo viene a parar a Vyuzl para ser transportado a Utligkia.

Viendo las fuerzas de la Coalición aproximarse y a los bagluanos preparándose para reintentar la captura de la ciudad, una ciudad ya conocida por aquel entonces por ser la cuna de la magia arcana emprendió un proyecto que duraría más que la misma guerra que lo propulsó; el establecimiento del primer portal a gran escala. El objetivo era simple: enviar magos lo suficientemente hábiles como para crear y mantener un círculo mágico en Vyuzl. Por supuesto que la ejecución no lo sería tanto. El primer intento fue por tierra; las fuerzas bagluanas ya estaban montando guardia al sur de la ciudad. El segundo intento consistió de dos navíos en dirección a las tierras de Ágrigo. En el camino uno fue derribado. El otro desembarcó de acuerdo al plan, pero la caravana fue exterminada por los monstruos que hasta a día de hoy aterrorizan la región. El tercer intento fue el definitivo. Un galeón, al que llamaron "Progreso", rodeó el continente entero en sentido antihorario, parando en los puertos del imperio y haciéndose pasar por una compañía mercantil nómade. Al llegar a las costas de Qitat Shanub, los magos avanzaron escoltados por las tierras de los tabaxi hasta llegar a Vyuzl, donde fueron recibidos pacíficamente y comenzaron las negociaciones con los vyzlos. Fue así que, con ayuda del mismísimo Precursor, en el año 906 el primer portal a larga distancia de la historia fue establecido, a la vez que queda marcada la relación de amistad entre Vyuzl y Oniridge.

Habiendo pasado casi un milenio desde la unificación del Sayaat y la formación del Imperio de Qitat, los tabaxi al'namir se habían vuelto más osados y confidentes respecto a sus capacidades como nación. Para ese punto ya habían erradicado completamente a los yuan-ti de Ormett. Arkheatta, el emperador de Qitat en el momento, vio sus dos opciones respecto a la expansión; el Ágrigo y Vyuzl. Para su desgracia, eligió la segunda. En menos de un año las fuerzas tabaxi habían sido decimadas por los vyzlos gracias a la tecnología arcana desarrollada en Oniridge y a una capacidad estratégica infinitamente superior. Vyuzl desmontó por completo el imperio y dividió el territorio equitativamente entre las tres tribus. Los al'namir fueron confinados a la zona central por prevención y como castigo por su sublevación, y las tres tribus quedaron sometidas a actuar como estados marioneta bajo la mano de Nueva Vyzlahr.

  • Capital: Nueva Vyzlahr
  • Genitlicio: Vyzlo, vyzlos.
  • Idioma/s: Común, élfico, gigante, silvano.
  • Esclavitud: Prohibida.

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