Quest 2 Plot in Tellus | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Quest 2

A megelőző események után Iocasta Marina Prefektus választás elé állítja őket: vagy ledolgozzák az okozott kárt, vagy pedig felülhetnek az első börtönhajóra. A mód: 'rendet tesznek a Lencse-szigeten'  
  • a Prefektusnak benne volt a keze a Csatorna körüli problémákban, ugyanis ő tudott róla, hogy tilos oda lemenni a fentlakóknak, de a város autoritásának destabilizálása számára jó pont
  • A PCk a Csatornahelyzet megoldásával kiérdemelték a haragját, de arra jutott, hogy elküldi őket a Lencse-szigetre , ha megoldják, legalább lesz mit felmutatni, ha elbuknak, egy gonddal kevesebb
A prefektus a Vörös Vitorlásokhoz küldi őket őrséggel egy hajóra. Az őröket vezeti: John Neil   Lencse-sziget
  • méretre: kb Csepel
  • a munkálatokat megkezdendő 30 törpe családot telepítettek ide, de az óriás támadásakor a férfiak nagyrésze odaveszett, a maradék kimenekítette a családokat, az azóta eltelt 3 hétben az ittmaradt 7 férfiből (mind törpék) 3an maradtak csupán
  • Ond, Kond, Töhötöm
  • a 3 törpe bányász képességeiket használva ürgék módjára élte túl a dolgokat
  • a Kőóriás évszázadok óta hibernálódott itt, de a kezdődő bányászat felkeltette (rezet bányásznak)
A szigetre érve:
  • szétroncsolt kikötőfalu : benne hat of vermin és cloak of billowing és mystery key
  • kis lények relatíve friss nyomai vezetnek a sziget belseje felé
  • a nyomok egy lukhoz vezetnek:ott hatalmas lábnyomok is vannak, és egyszer csak megjelenik az óriás, amikor is kiugrik az egyik lukból egy törpe, és üvölteni kezd, hogy "ERRE"
  • kivezetés: az erdőben-ételért(bogyók és vadászat), a kikötőnél-felszerelésért, egy kis tisztáson az erdőben egy forrásocskánál
  • "nem lehet túl sokáig kinn tartózkodni, mert a kőóriás folyton járőrözik
  • 4en meghaltak egy ürgeöntésben, de az óriás aztán nem tudta megszerezni a testüket, ezért nem csinálja többé, mert éhes, kinn próbál elkapni)
  • meg kell ölni
      Következő etap:   Iocasta Marina személyesen jelenik meg a Szigeten a következő reggelen. (a 3 törpét elviszi a hajó, addig a srácok tudnak tolni némi RP-t)
  • ezzel még nem végeztetek, rendet fogtok tenni
  • tegyétek behajózhatóvá ezt a kikötőt (elöntötte a víz) (tetszőleges módszerek, de kemény munkára van szükség)
  • gyertek vissza a városba, van egy hetetek, hogy összetoborozzatok egy crew-t aki újjáépíti ezt a helyet (1 week skill challenge, tetszőleges módszerrel) és egy hidat is hozzáad: nektek kell összeszedni mire van szükség, hajrá!
  • nem engedhetlek vissza benneteket a Turistanegyedbe mert nehéz lenne megmagyaráznom az ottaniaknak, hogy mit keres ott szabadon kolbászolva az a csapat kalandor akik leégették az egészet (és őszintén azt gondolom, hogy nektek is ez a jobb kimenetel, higyjétek el), sőt, igazából azt javaslom, hogy költözzetek csak be a Garatba
  • utána 1 hét Downtime ami alatt: falunap
Iocasta ismét hívat benneteket:
  • a gyenge védelem miatt kirabolták az ottaniakat, ha megtaláljátok a kalózokat, és elintézitek őket, szabadok vagytok, sőt, ha véletlen az erre szánt pénz egy része a "kalózok kezére jutott volna", senki sem hibáztathatna benneteket, akik visszaszereztétek a maradékot (arany 10000ből "1500(+700 per fő) eltűnhet"(Iocasta később ezt felhasználja ha kell, mint bizonyítékot a megbízhatatlanságukra)
varázstárgyak:
  • Gloves of thievery
  • Wind Fan
  • Boots of False tracks
Kalóz hideout: (goblin motif, de csak reskinelem és kész) https://drive.google.com/file/d/127kw0YLhOts-G-Cp8WqVZcOxRPx5otvB/view

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comments

Please Login in order to comment!