Handelsgilde Organization in Tanrea | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Handelsgilde

Die Welt ist ein gefährlicher Ort geworden seit die alten Reiche, und mit ihnen auch ihre Pattroullien verschwunden sind. Riesige Monster, verändert durch alte Magie und gezüchtet zu töten streifen durch die Wildnis um die Siedlungen herum. Hier kommt die Handelsgilde ins Spiel. Mit ihren fliegenden Schiffen oder großen Karawanen, bestehend aus veränderten Monstern, halten sie die Kommunikation und den Handel in der Welt aufrecht. Die Arbeit ist gefährlich und immer wieder werden Leibwächter und Söldner angeheuert.   Auch wenn die meisten Mitglieder der Gilde stehts damit beschäftigt sind die Handelsrouten offen zu halten so stellt dies bei weitem nicht die einzige Beschäftigungsmöglichkeit dar. In jeder größeren Stadt unterhält die Gilde mindestens einen offziellen Außenposten in dem Nachrichten oder Pakete aufgegeben oder abgeholt werden können oder wo man besondere Gegenstände direkt anfragen kann. Kundschafter werden immer wieder ausgesandt um neue Rohstoffvorkommen zu finden, den Kontakt zu abgeschnittenen Siedlungen wieder aufzubauen oder wagen sich auf der Suche nach bestimmten Gegenständen sogar in Höhlen und Ruinen. In letzter Zeit hat die Gilde damit begonnen sich auf Handwerker und Dienstleister auszuweiten. Diese Geschäfte sind einfach am Siegel der Handelsgilde zu erkennen und bieten gleiche bis ähnliche Preise an wie die Außenposten. Gerüchten zufolge sind nicht alle neuen Mitglieder gänzlich freiwillig beigetreten, doch die Unterstützung bei der Ressourcenbeschaffung, und der Fakt, dass die Gilde eine eigene Polizeitruppe unterhält, sind starke Argumente für einen Beitritt.   Besonders um die Gilde verdiente Mitglieder erhalten nicht nur einen Rabatt in Gildenläden, sondern auch Zugang zu magischen Gegenständen und Informationen.   Mitglieder der Handelsgilde erhalten Zugang zu folgenden Zaubern zusätzlich zu denen die ihnen durch ihre Klasse oder Rasse zur Verfügung stehen.  
Grad Zauber
0. Botschaft, Taschenspielerei
1. Person bezaubern, Sprachen verstehen
2. Zone der Wahrheit, Objekt finden
3. Catnap, Zungen
4. Verwirrung, Person finden
5. Monster festhalten
Kontrollierte Gebiete

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Kommentare

Please Login in order to comment!