Halblinge
Die Rasse der Halblinge tauchte ungefähr zur gleichen Zeit wie die der Elfen auf Tanrea in Erscheinung. Im Gegensatz zu den Elfen blieben sie jedoch zum Großteil versteckt und fingen an ihre eigenen Siedlungen an entlegenen und schwer zugänglichen Orten zu errichten. Die meisten Halblinge bleiben in ihren eigenen Ländern, tief versteckt in den südlichen Dschungeln. Ihre geringe Größe, Gerissenheit, Heimlichkeit und angeborenes Glück machen sie in den dichten Ranken- und Lianenwäldern zu gefährlichen Gegnern. Der Fakt, dass sie auch vor dem Verzehr von intelligenten Rassen nicht zurückschrecken tut ihr übriges. Viele Völker haben gruselgeschichten über Halblinge die sich Nachts in Siedlungen schleichen und Bewohner für ihre Kochtöpfe entführen.
Attributswerterhöhung Dein Geschicklichkeitswert steigt um 2 Punkte; ein beliebiges Attribut deiner Wahl steigt um 1 Punkt.
Größe Deine Größenkategorie ist klein.
Bewegungsrate Deine Grundbewegungsrate beträt 7,50m
Halblingsglück Wenn du mit einem W20 bei einen Angriffs-, Attributs- oder Rettungswurf eine 1 würfelst, kannst du nochmals würfeln und musst das zweite Ergebnis nehmen.
Tapferkeit Du bist im Vorteil bei Rettungswürfen, um zu vermeiden, verängstigt zu werden. Halblingsgewandheit DU kannst dich durch Bereiche bewegen, die von Kreaturen, die eine Größenkategorie größer sind als du eingenommen werden.
Geborene Handwerker Du bist im Umgang mit einem beliebigen Handwerkszeug geübt.
Angeborene Verstohlenheit Du kannst sogar versuchen dich zu verstecken, wenn du nur von einer Kreatur
Sprachen Du sprichst Halbling und die Gemeinsprache. Halblinge hüten ihre eigene Sprache sehr sorgfältig und nur wenige außerhalb beherrschen sie.
Attributswerterhöhung Dein Geschicklichkeitswert steigt um 2 Punkte; ein beliebiges Attribut deiner Wahl steigt um 1 Punkt.
Größe Deine Größenkategorie ist klein.
Bewegungsrate Deine Grundbewegungsrate beträt 7,50m
Halblingsglück Wenn du mit einem W20 bei einen Angriffs-, Attributs- oder Rettungswurf eine 1 würfelst, kannst du nochmals würfeln und musst das zweite Ergebnis nehmen.
Tapferkeit Du bist im Vorteil bei Rettungswürfen, um zu vermeiden, verängstigt zu werden. Halblingsgewandheit DU kannst dich durch Bereiche bewegen, die von Kreaturen, die eine Größenkategorie größer sind als du eingenommen werden.
Geborene Handwerker Du bist im Umgang mit einem beliebigen Handwerkszeug geübt.
Angeborene Verstohlenheit Du kannst sogar versuchen dich zu verstecken, wenn du nur von einer Kreatur
Sprachen Du sprichst Halbling und die Gemeinsprache. Halblinge hüten ihre eigene Sprache sehr sorgfältig und nur wenige außerhalb beherrschen sie.
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