Besonderheiten von Tanrea
Folgende Regeln funktionieren auf Tanrea anders:
1. Rauer Realismus
Die Welt von Tanrea ist gefährlich und brutal. Reisen zwischen Regionen erfordern Planung und Vorraussicht oder können in einer Katastrophe enden.
Eine kurze Rast dauert 8 Stunden und eine lange Rast benötigt 5 Tage.
2. Heilung während einer Rast
Charaktere können während einer kurzen Rast nur dann Trefferwürfel ausgeben, wenn ein ein Charakter eine Heilerausrüstung besitzt um sich um die Wunden seiner Gefährten zu kümmern. Der Heiler legt einen Wurf auf Werkzeug: Heilerausrüstung ab und heilt insgesammt so viel TP wie sein Wurfergebnis beträgt. Die geheilten TP können frei auf jeden Behandelten verteilt werden.
Hierbei wird pro SC dem die Heilung zugute kommt 1 Ladung der Heilerausrüstung verbraucht.
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