Sorcerer: Dreamwalker in Tane | World Anvil
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Sorcerer: Dreamwalker

Toute créature pensante a une connection au plan astral, puisque le plan lui-même est une synthèse des rêves de ces créatures. Ces rêves évoluent en être inconnus dans l'inatteignable profondeur de la poudre astrale infinie. Ces figures abstraites peuvent réapparaître dans les rêves d'âmes perdues ou cherchant quelque chose - le quoi reste inconnu. Quand l'un de ces êtres de rêves devient entremêlé avec un rêveur aux songes vivides, ils peuvent imbiber ce rêveurs d'un lien - une connection - à la mer astrale, leur donnant des pouvoirs inhabituels.   Ceux qui sont gracié d'un tel cadeau deviennent de puissants spellcasters - littéralement pendant la nuit. Connus comme des Dreamwalkers, ces âmes peuvent canaliser des idées dans le plans astral jusqu'à dans le plan matériel conjurant de puissantes illusions faites de rêves et manipulant l'esprit des autres créatures en utilisant l'illogique surréel qui perméabiolise le plan des rêves. Alors que leur pouvoirs grandissent, les Dreamwalkers apprennent à atteindre les rêve d'autrui et à amener leur compagnons avec eux dans une autre période de sommeil. De tel rêves peuvent même être utilisé comme pont pour voyager au plan matériel ou astral.    

Astral Spells

Dreamwalker feature de niveau 1
  Tu apprends des spells supplémentaires quand tu atteins certains niveau dans cette classe (tel que montré dans le tableau des Astral spells). Chacun de ces spells comptent comme un Sorcerer's spell pour toi, mais ne comptent pas dans le nombre de spells de sorcerer que tu connais. Quand tu gagnes un niveau de sorcerer, tu peux remplacer un des spells gagné avec un autre spell du même niveau. Le nouveau spell doit en être un d'enchantement ou d'illusion de la liste du Sorcerer, Warlock ou du Wizard.   Astral Spells
Niveau de Sorcerer Spells
1er Sanctuary, Sleep
3e Calm Emotions, Silence
5e Sending, Slow
7e Confusion, Phantasmal Killer
9e Dream, Telepathic Bond
   

Somnomancer

Dreamwalker feature de niveau 1
  Comme Bonus Action, tu peux entrer dans un demi-sommeil pour 1 minute, suspendant ton esprit entre l'état d'éveil et le rêve. Pendant que tu es en demi-sommeil, ton mouvement est réduite de moitié et tu ne peux t'endormir totalement. Tu as également avantage sur les saving throws faient pour maintenir ta concentration.   De plus, quand tu entres en demi-sommeil, tu peux regagner des HP égals à 1d6+charisma modifier. Au début de chacun de tes tours suivants, tu peux regagner des HP en dépensant un Hit die et y ajouter ton Charisma modifier plutôt que celui de constitution. Tu peux finir ton demi-sommeil en bonus action. Tu peux également entrer en demi-sommeil un nombre de fois égal à ton proficiency bonus avant de devoir faire un long rest pour entrer de nouveau en demi-sommeil.    

Lesser Projection

Dreamwalker feature de niveau 6
  Ta connection au plan astral permet un echo de ton corps astral de marcher sur le plan matériel. Quand tu entres en demi-sommeil, tu peux créer une imitation de vapeur de ton corps astral à 5ft de toi. Ton corps de vapeur ressemble à ta forme mortelle faite de vapeur colorée et légèrement lumineuse. Il y a un nombre de Hit Points égal à 3 fois ton niveau de sorcerer, utilise ton Armor Class (AC) et a une hover speed égale à ton mouvement. Tout jet fait avec ton corps de vapeur sont fait avec tes modificateurs habituels. Tu peux voir et entendre au travers de ton corps astral comme si tu occupais son espace et tu agis au travers de lui comme si c'était ton propre corps, incluant caster des spells.   Quand ton demi-sommeil est terminé, tu peux dépenser 2 sorcery points pour transporter ton corps matériel à ton corps de vapeur, te laissant réveillé dans l'espace de ton corps de vapeur. Si ton corps de vapeur tombe à 0 Hit Points ou est à plus de 300ft de ton corps matériel, il disparait immédiatement et ton demi-sommeil fini. Une fois un corps de vapeur projeté, tu ne peux réutiliser ce feature jusqu'à ce que tu finisses un long rest, sauf si tu dépenses un spellslot de niveau 3 ou plus haut pour l'utiliser de nouveau.    

Dream Shepherd

Dreamwalker feature de niveau 14
  Tu peux guider d'autres créatures dans le monde des rêves et tu peux les guider physiquement au travers des rêves d'autrui. Quand tu castes "dream" et agit à titre de messager, tu peux dépenser jusqu'à 5 sorcery points. Pour chaque sorcery points dépensé, tu peux amener une créature supplémentaire dans le rêve de la cible. Une fois entré dans le rêve de la cible, les autres créatures qui t'accompagnent apparaissent comme des illusions vaporeuses d'eux-même te suivant. Ils sont attentifs à leur environnement et peuvent parler à toi ou au rêveur, mais ne peuvent prendre d'autres actions.    Quand le spell se termine, tu peux choisir d'utiliser l'esprit du rêveur comme pont au plan matériel. Toi et chaque créature dans la trance disparaissez, traversez le plan astral et réapparaître dans un espace inoccupé à 30ft du rêveur. Si le rêveur n'est pas volontaire, ils font un Charisma saving throw contre ton spell save DC. Si tu as une portion du corps de la cible, il fait le saving throw en désavantage. Sur un succès, toi et les autres créatures en trance n'êtes pas transportés.    

Beyond the Veil of Sleep

Dreamwalker feature de niveau 18
  Ta projection vaporeuse devient plus puissante. Ton corps de vapeur a le même nombre de Hit Points que toi et il peut voyager jusqu'à un mile de distance de toi sans disparaître. De plus, quand tu crées une projection, tu peux choisir que ton corps de vapeur apparaisse identique à toi ou comme une autre créature small ou medium. Finalement, situ le désires, ton corps de vapeur est indistingable d'un vrai corps sauf si un créature utilise la magie pour l'examiner.

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