L'oath of Restoration est un oath souvent surélevé d'une place d'Empathie par les plus merveilleux des guérisseurs. Reconnus pour parvenir à guérir les blessures les plus graves et augmenter les capacités guérisseuse des autres, ils sont souvent retrouvés au travers des
Clerics, mais arrivent tout de même à tenir en place lorsque vient le temps de supporter leurs alliés.
Tenets of Restoration
Les tenants de l'Oath of Restoration proviennent d'une mélange de philosophies employées par les guérisseurs non-magiques ainsi que des
Clerics of Life. Ils croient en la guérison des blessés et des malades sans regards à leur alignements tout comme ils cherchent des solutions non-violentes aux problèmes de la vie.
Titre du tenant |
Description |
Heal the sicks |
Si une personne a le pouvoir de guérir, il est de son devoir de le faire |
Seek reconciliation |
Beaucoup de problème peuvent se résoudre par la violence et l'intimidation. Ces méthodes ne doivent pas être le premier ressort. |
Preserve the Righteous |
La mort ne devrait pas être précoce pour ceux qui ne le méritent pas. Préserve les vertueux au mieux de tes capacités pour qu'ils vivent sans peur. |
Accept Death |
Une véritable et finale mort vient à tous et chacun éventuellement. Quand ton tour viendra, accepte-le. |
Oath Spells
Tu gagnes les oath spells suivants selon ton niveau de
Paladin
Oath of Restoration
Niveau de Paladin |
Spells |
Niv. 3 |
Guiding Bolt, Healing Word |
Niv. 5 |
Gentle Repose, Prayer of Healing |
Niv. 9 |
Counterspell, Beacon of Hope |
Niv. 13 |
Death Ward, Private Sanctum |
Ni. 17 |
Greater Restoration, Mass Cure Wounds |
Channel Divinity
Quand tu prends cet oath au niveau 3, tu gagnes les deux channel divinity suivants:
Nom du Channel Divinity |
Description |
Righteous Recovery |
Tu peux utiliser ton channel divinity pour recouper l'énergie divine que tu as dépensé. Comme action, tu peux utiliser le channel divinity pour recouvrer la moitié de tes Hit Points maximum de la Pool de ton Lay on hands (rounded up). Si ton pool de Hit Point total pourrait augmenter au delà de son maximum, tu peux toucher une créature comme une partie de cette action et leur donner un nombre de temporary Hit Point égal au Overflow. |
Divine Salvation |
Tu peux utiliser ton channel divinity pour healer l'affliction de ceux qui souffrent. Comme action, tu peux contrôler les Hit Points de ton Lay on hands dans un range de 30 ft. Comme action pour la prochaine minute, tu peux healer quelqu'un à moins de 30 ft, utilisant les Hit points de ton Lay on hands pool, comme si tu les touchais.
Pour la durée, tu peux aussi dépenser des Hit Points du pool de ton Lay on hands pour enlever toute condition à la créature. Tu peux dépenser 5 Hit points pour nettoyer la cible de toute maladie et poison, tu peux dépenser 10 HP pour arrêter toute Blinded ou Deafened conditions. Contre 25 HP, tu peux caster Revivify sur une créature, si tu as les components. Tu peux utiliser des Hit points pour n'importe quelle combinaison de ces effets dans la même action guérissant n'importe quelle créature avec les Hit points restants. |
Aura of Restoration
au 7e niveau, tu gagne un aura de 10 ft qui te donne le pouvoir de revitaliser tes alliés. Une fois par tour, quand une créature dans ton aura regagne des Hit points d'un spell ou d'un effet qui provient d'une attaque, action, bonus action ou réaction, tu peux choisir une créature différente dans ton aura qui n'était pas affectée. Cette créature regagne un nombre de Hit points égal à ton
Charisma modifier. (minimum 1)
Si tu choisis de te prendre comme cible secondaire, tu peux oublier les Hit points restorateurs et prendre le nombre de Hit points que tu devraius gagner pour les mettre dans le pool de ton
Lay on Hands pour l'amener au delà de son maximum.
Au 18e niveau, l'aura augmente à 30ft.
Vampiric Smite
Commençant au 15e niveau, une fois par tour, quand tu fais du dégât radiant à une créature hostile, tu peux redonner à une créature située dans ton
Aura of Restoration regagne
1d6 Hit points. Si ta cible de ton divine smite est une undead, le nombre de Hit points regagné est doublé.
Herald of the Light
Quand tu atteins le 20e niveau, tu apprends à contrôler le divin et deviens un phare de la vie. Comme action, tu commences à émaner une lumière guérisseuse remplissant la zone autour de toi dans un rayon de 60ft avec du daylight et en dim light à 60 ft de plus. Tu gagnes les bénéfices suivants pour 1 minute:
- Tu regagne 10 Hit points au début de chacuns de tes tours.
- Le rayon de ton aura de restoration augmente à 60ft.
- Quand les effets guérisseurs de ton aura de restoration sont enclenchés, les créatures regagnent 1d6 Hit points additionnel.
Quand tu utilise ce feature, tu ne peux le réutiliser jusqu'à ce que tu finisses un long rest, sauf si tu prends un spellslot niv. 5 pour le refaire.
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