Monk: Way of the Shifting Steps in Tane | World Anvil
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Monk: Way of the Shifting Steps

Il y a peu de difficultés plus grandes que celles rencontrées sur la route. Les monk qui suivent le Way of the Shifting Steps le savent et le voient comme un essaie, comme une voie vers la connaissance. Ces monks voient le voyage et l'errance comme une forme de méditation et ont aiguisés leur habilités pour mieux voyager de courtes ou longues distances. Avec une telle fixation sur le voyage , ils ont même développé l'abilité à transférer de la matière d'un endroit à un autre instantanément. Cette abilité d'immédiatrement Shifter est vue comme non-magique puisqu'aucun spell n,est utilisé, mais presque une force de l'esprit; puisque le mouvement est source de méditation pour ces monks. Un monk qui maîtrise le way of the shifting steps est à craindre sur tout champ de bataille et prisé par chaque groupe d'aventurier.    

To the Horizon

  Quand tu choisis cette tradition au niveau 3, tu deviens proficient avec les Navigator's et Cartographer's tools, a avantage sur les ability checks relatifs à la navigation et au voyage à des destination distantes et ne peux te perdre sauf avec la magie.

  Shift

  De plus, tu imagines le mouvement si clairement et profondement, tu crées un petit portail sur de courtes distances. Comme bonus action, tu peux téléporter une créature ou toi-même sur une distance égale au double de ton unarmored movement. Une créature non-consentente doit réussir un constitution saving throw contre ton Ki save DC pour évityer d'être téléporté. Tu peux utiliser ce feature un nombre de fois égal à ton proficiency bonus et tu regardes toute utilisation dépensée quand tu finis un long rest. Pendant que tu n'as aucune utilisation disponiblew, tu peux dépenser 2 ki points pour utiliser ce feature de nouveau.    

Across Space

  Avec un esprit silencieux, tes pas s'accélèrent. Avec des pas rapides viennent de plus grand pouvoirs. Au niveau 6, tu gagnes les abilités suivantes:  
  • Pendant que tu marches à une vitesse normal sur le sol, c'est considéré comme du downtime, short rest ou de la meditation.
  • L'extra de mouvement donné par ton unarmored movement est doublé, cela n'affecte pas la distance du Shift.
  • Quand tu utilsies ton Shift feature, tu peux utiliser ta réaction pour cibler une créature additionnelle en dépensant un ki point.
   

Far Traveler

  Au niveau 11, être capable de te Shift toi-même et les autres étaient presque de l'entrainement pour envoyer des voyageurs au loin de leur destination. Une fois par long rest, en dépensant une minute de méditation, toi et un allié que tu peux voir à 10ft pouvez voyager de longues distances, alors que tu commences à maîtriser, les plis d'espaces temps. Toi et un nombre de créatures consentante égal à la moitié de ton niveau de Monk, que tu choisis à moins de 10ft de toi. La destination choisie doit être bien connue. La familiarité que tu as avec l'endroit détermine si tu y arrives avec succès. Pour déterminer où tu atterris, le DM (dungeonmaster) roule 1d100 et consulte la table du spell "teleport".   Au niveau 15 dans cette classe, tu peux utiliser ce feature pour traverser des plans.    

Fold Dimensions

  Au niveau 17, quand tu voyages très loin des terres qui te sont connues, d'autres plans ou même sur le champs de bataille, tes pieds savent où marcher. Ton feature "far traveler" prends une action plutôt qu'une minute et tu peux l'utiliser 2 fois par long rest. De plus, tu gagnes les abilités suivantes:  
  • Quand tu roules ton initiative, tu peux apparaître dans un espace inoccupé que tu peux voir à 150ft de toi.
  • Tu peux prendre 30 ft de ton mouvement pour faire un unarmed attack à chacun de tes tours.

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