Head Chills Condition in Tane | World Anvil
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Head Chills

C'est une maladie plutôt commune qui est hautement contagieuse et affecte la productivité et l'efficacité de sa cible dans presque toute les fa¸^con. Heureusement, ce n,est pas une maladie mortelle et ses symptômes disparaissent presque toujours d'eux même.   Cible: Tout humanoïd   Transmission: une cible qui commence son tour à 5ft et moins d'une créaure infectée et symptômatique.   Saving Throw: Constitution saving throw DC 13   Temps d'incubation: 1d4 jours   Sévérité de départ: 2   Taux d'augmentation de la sévérité: Chaque 2 jours   Save DC modifier: -1   Renversement de la sévérité: Possible   Cures: Manger une pomme provenant d'un Treant.   Niveaux de sévérité.
Sévérité 1 Quand la créature infectée fait un attack roll, un saving throw ou ability check, elle doit rouler 1d4 et soustraite le nombre roulé du jet d'attaque, du saving throw ou du ability check.
Sévérité 2 Quand la créature infectée fait un attack roll, un saving throw ou ability check, elle doit rouler 1d6 et soustraire le résultat du jet d'attaque ou du saving throw ou de l'ability check.
Sévérité 3 Quand une créature infectée fait un attack roll, un saving throw ou un ability check, elle doit rouler 1d8 et soustraire le résultat au saving throw, l'attack roll ou de l'ability check.
Type
Viral
Origin
Natural
Cycle
Short-term
Rarity
Common

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