Druid: Circle of the Plants
Les plantes maintiennent l'écosystème et sont fondamentales à la vie. Les druides du
Circle of Plants applique la magie pour canaliser le système de défense inné des plantes.
Features
Niveau de Druid |
Feature |
2e |
Bonus Cantrip, Thorns and Chemicals |
6e |
Adapt to Circumstances |
10e |
Improved defenses |
14e |
Nature's Ally |
Circle of Plants Spells
Niveau de Druide |
Spells |
2e |
Color Spray, Ensnaring Strike |
3e |
Immovable Object, Maximilian's Vine Grasp |
5e |
Catnap, Stinking Cloud |
7e |
Aura of Life, Vitriolic Sphere |
9e |
Creation (Vegetable matter only), Dawn |
Bonus Cantrip
Au 2e niveau, tu apprends la magie de défense des plantes. tu apprends les cantrips
Sapping Sting et
Acid splash et ils comptent comme des cantrips de Druide pour toi.
Optionnal Features
- Wild Companion. Tu peux utiliser un Wild Shape pour qu'une plante, pas plus large que 2ft de grandeur grandisse à un endroit de ton choix à max 100ft de toi. Tu peux communiquer télépathiquement avec et recevoir des informations sensorielles de sa part. Additionnellement, ta plante peut livrer des spells qui ont comme range le toucher. La plante peut bouger en dispersant des graines à un nouvel endroit à maximum 30 ft et repoussant, laissant la plante original faner.
Friends All Around
Commençant au 2e niveau, tu peux communiquer avec les plantes pour t'aider dans ton aventure. Tu peux caster "
Speak with plants" at will sans utiliser un spellslot une fois par long rest.
Thorns and Chemicals
Commençant aussi au 2e niveau, tu apprends à canaliser les défenses physiques et chimiques des plantes, gagnants différentes abilités de chacunes. Comme Bonus Action, tu peux dépenser une utilisation de ton
Wild Shape pour entrer en forme "
Sharp Thorn" ou "
Chemicals Exudate". Ce changement dure 10 minutes ou jusqu'à ce que tu le dismiss (Pas d'actions requises)
Sharp Thorns |
Ta peau devient plus dure et aiguisée/coupante comme des épines. Ton AC augmente par la moitié de ton proficiency bonus (rounded up) et tu gagnes des temporary HP égal au double de ton niveau + ton Wisdom modifier. Additionnellement, les melee attacks fait sous cette forme font 1d6+ Wisdom modifier magical piercing damage. |
Chemical Exudates |
Tu peux excréter une variété de "Pheromones" pour aider tes alliés. Comme action, choisis un des effets de la liste suivante. Utilise une bonus action pour changer l'effet. Puisque les phéromones se promènent dans l'air, la vue n'est pas nécessaire.
- Hallucinogenic. Les ennemis qui commencent leur tour ou bouge à 30ft et moins de toi doivent réussir un Wisdom saving throw ou souffrir d'hallucinations causant des attaques en désavantage chez l'ennemis.
- Bolstering. Tu envoies des phéromones restoratrices à tes alliés à 30 ft et moins de toi, leur donnant 1d6 + Wisdom modifier en HP temporaire.
- Luring.Tu appeles une créature qui commence son tour ou bouge à 30 ft max de toi jusqu'à un point que tu peux voir dans le range - toute créature de ton choix doit faire un strength saving throw ou passer leur tour à l'emplacement, tant que ça ne les mets pas en danger de mort.
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