Critical Hit Table in Tane | World Anvil
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Critical Hit Table

D100 Description
1-2 Normal critical Hit
3-4 Tu désarmes l'ennemi et il tombe prone
5-6 Tu lui assènes 2d6 supplémentaires
7-8 La cible est Frightened par ta présence
9-10 Tu gagnes l'avantage sur ta prochaine attaque
11-12 Tu montes au top de l'initiative
13-14 Tu gagnes +2 d'AC (Armor Class) jusqu'à la fin de ton prochain tour
15-16 Tu peux choisir de Grappled ou Shove ton adversaire.
17-18 Ton adversaire est surpris jusqu'à la fin du prochain tour
19-20 Ton adversaire perds confiance en lui et es en désavantage jusqu'à la fin de son prochain tour
21-22 Tu peux immédiatement Disengage ou Dash.
23-24 L'armure et/ou le bouclier de l'ennemis se détruit (AC = 10)
25-26 Tu peux faire une seconde attaque sur l'ennemi
27-28 L'ennemi est maintenant vulnérable au type de dégât que tu lui as fait.
29-30 Ta cible est surprise jusqu'à la fin de son prochain tour
31-32 Tu peux grappled ton opposant ou le Shove
33-34 La vie permanente de ton opposant baisse de 10d8
35-36 Tu gagnes l'avantage sur toutes tes attaques contre cette cible
37-38 Tu le désarmes suite à ton attaque
39-40 Roule un dé de dégât additionnel
41-42 La target gagne un niveau d'exhaustion
43-44 Tu rajoutes 2 dés de dégâts supplémentaires
45-46 Tu rajoutes 3 dés de dégâts supplémentaires
47-48 Tu rajoutes 4 dés de dégâts supplémentaires
49-50 La cible est tellement sous le choc qu'elle est incapacitated jusqu'à son prochain tour.
51-52 Ton attaque l'atteint aux yeux lui donnant désavantage sur ses attaques.
53-54 Tu gagnes +2 à ton initiative
55-56 Tu fais accidentellement de la Wild Magic sur ton opposant ou toi
57-58 Roule 10d8 si sa vie est plus basse que le résultat, ta cible est charmée par ta performance. Elle ne t'attaque plus.
59-60 Tu brises l'arme de ton opposant
61-62 Tu fais le maximum de dégâts possibles
63-64 Tu réussis automatiquement à grappel ou Shove ton adversaire
65-66 Ton adversaire gagne 2 niveaux d'exhaustion
67-68 Ton attaque blesse ton adversaire de façon permanente. Il perd 2 de charisme permanent
69-70 Ton attaque blesse ton adversaire de façon permanente, il perd 2d10 de Hit Points total
71-72 Quadruple tes dés plutôt que de les doubler
73-74 Ton attaque trouble les ennemis autour. Ils attaquent tous en désavantage jusqu'à la fin de leur prochain tour.
75-76 Ton ennemi doit réussir un DC 10+ strength ou Dexterity modifier ou être knocked prone
77-78 Tu ne perds pas un spellslot pour cette attaque. Re-roll si c'était un Cantrip ou une attaque non-magique.
79-80 Ta cible trébuche et se fait 1d4 bludgeoning damage. Son arme glisse 10ft plus loin.
81-82 Tu peux désarmer ton adversaire après ton attaque et voler son arme si tu as une main de libre, sinon, tu peux le pousser à 20ft de toi.
83-84 Tu surprends ton adversaire en fesant un Sneak Attack
85-86 Ta cible vole 1d6*5 ft plus loin!
87-88 Tu blesses ton ennemi aupoint où sa vitesse est réduite de moitié.
89-90 Tu donnes avantage à tes alliés par ta performance pour 1d4+1 tour
91-92 Quelque chose aveugle l'ennemi qui devient Blinded
93-94 En tentant de grapple ton adversaire, tu arraches sa bourse de sa ceinture et gagne 1d10+3 Gold Pieces (GP)
95-96 En tentant de Grapple ton adversaire, tu arraches sa bourse et gagne 1d10+2 Platinum pieces (PP)
97-98 Tu blesses gravement ton adversaire et lui fait perdre la moitié de sa vie d'un coup
99-100 Instakill!

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