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Bard: College of Flavor

Les bards du College of flavor sont appelés des chefs. Leurs expérimentations avec les saveurs et leur quête pour de nouvelles épices exotiques les amènes  à l'aventure. Malgré que quelques uns de leurs ingrédients soient magiques, la principale source de leur pouvoir est puisée dans leur abilité à créer un momentum de pure saveur. Le pain frais d'un grand chef peut faire rappeler à un héro ce qu'il retrouvera à son retour à la maison. La soupe d'un grand chef peut rappeler à un tyran ce que c'était d'être un enfant. Un grand chef peut faire tout cela sans parler à la personne pour qui il cuisine. Ils se concentrent tout simplement sur leur art et espèrent que leur audience ont goûté leur travail acharné et qu'ils donneront leurs compliments au chef.  

Tasty inspiration

  Commençant au 1er niveau, si tu sais que tu prendras ce collège au 3e niveau, tu gagnes le feature suivant; Autrement, tu le gagnes au niveau 3:  
  • Tu gagnes proficiency avec les chef's ustensils, tu peux les utiliser comme spell focus. Les chef's ustensils checks utilisent ton Charisma modifier, comme le résultat appelle aux autres qu'il s'agit du facteur déterminant de ton skill.
 

Lasting inspiration

  Commençant au 3e niveau, quand tu finis un short rest, si tu as accès à tes chef's ustensils, tu peux utiliser 1 GP en materiel et une utilisation de ton Bardic Inspiration (commençant la journée avec une utilisation en moins). Si tu choisis cette option, tu peux faire un roll de Charisma (chef's ustensils) pour créer un plat inspirant pour tous.   Le DC pour cet ability check est de 13+ la moitié de ton niveau de Barde (rounded up). Si tu échoue, tu as créé un plat immangeable. Tu perds tout de même ton point de Bardic Inspiration et tu consumes tout le matériel.   Le plat est périssable et il va expirer après 24 heures. Une créature peut consommer ce plat en Bonus Action et regagner un dé d'inspiration de la taille de la moité du résultats que tu as eut sur le check(rounded down). Par exemple: Si tes ustensils donne un 18 sur le dé, la créature gagnerait 1d8 d'inspiration. Si ton check résulte à un 40 ou plus, la créature gagne 1d20 d'inspiration.    

Expert Chef

  Commençant au niveau 6, tu doubles ta proficiency bonus quand tu fais un check relatif à tes Chef's ustensils.    

Exotic Ingredient

  Encore au niveau 6, tu as découvert comment incorporer n'importe quel ingrédient ou matériel étrange qui te passe sous la main. Tu peux faire un jet de survival quand tu as accès à une plante, beast, dragon ou monstruosity. Si la créature est medium ou plus petite, tu ajoutes 5 au DC du check, puisqu'il peut être difficile d'avoir des quantité suffisantes. Sur un succès, tu peux entreposer les ingrédient obtenus pendant 8 heures, après, ils expirent.   Avant qu'isl expirent, tu peux utiliser les ingrédients comme fesant parti du plat d'inspiration. Quand tu le fais, tu peux imbiber le plat avec un spell. Quand le plat est consommé, le spell est casté comme si tu l'avais casté. La personne qui consomme le plat devient la cible du spell. Si le spell les force à faire un saving throw, ils soustrayent le dé d'inspiration que le plat leur a donné à leur saving throw. Le niveau du spell que tu peux imbibé est égal au tier du CR de la créature dont l'ingrédient provient (rounded down).    

Preservation Techniques

  Commençant au 14e niveau, tu déteste voir ton travail aller aux rebuts. Quand un plat que tu as créé est sur le point d'expirer, tu peux rouler un Chef ustensils check pour tenter de le préserver. Le DC pour ce check est une fois et demi la taille du dé d'inspiration donné par le plat. Sur un échec, tu "gâte" le plat et dépense une utilisation de ton inspiration. Sur un succès, le plat est préservé pour un 24 heure additionnel.

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