Barbarian: Path of the Bleakreaver in Tane | World Anvil
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Barbarian: Path of the Bleakreaver

Les barbares sont des guerriers de rages extrêmes et de colère, souvent, ils n'ont aucuns moyens de concentrer leurs émotions. Ceux qui suivent le Path of the Bleakreaver sont nourris par les bains de sang et l'idée de prendre des vies. Ils utilisent la peur comme une arme afin de terroriser leurs adversaires avant de mettre fin à leur existence. Servant souvent le dieu de la mort, des êtres du Shadowfell ou d'horribles tyrans, ils contrôlent la peur, l'intimidation et le gore pour augmenter leur aptitudes sur le champ de bataille. Ces barbares ne jure que par la violence.    

Bonus Proficiency

  Quand tu choisis le Path of the Bleakreaver au niveau 3, tu gagnes proficiency dans tes intimidations skills si tu ne l'as pas déjà. Aussi, tu ajoutes le bonus damage de ta rage à tout jet d'intimidation.    

Aura of Terror

  Au 3e niveau, ta rage incite des réactions de peur ou de désespoir. Quand tu entres en rage, choisis un nombre de créature égal à ta proficiency bonus. Les créatures doivent faire un Wisdom saving throw DC 8+ Strength modifier ou tomber prone et être frightened de toi pour 1 minute. Un construct ou un undead font les jet avec avantage. La créature Frightened peut refaire le saving throw à la fin de chacun de ses tours, cessant l'effet sur un succès.    

On Your Trail

  Au niveau 6, tu adores poursuivre tes ennemis, peu importe le prix. Quand une créature hostile que tu peux voir bouge à moins de 30 ft de toi, tu peux utiliser ta réaction pour bouger la moitié de ta vitesse en sa direction. Si tu finis ton mouvement à 5ft de la créature ayant déclenchée la réaction, tu peux faire une melee attack contre elle ou tenter de la grapple dans la même réaction.    

Fear Itself

  Au niveau 10, tu deviens intimement familier avec la peur. Tu ne peux être frightened lorsque tu es en rage. Si tu es frightened  lorsque tu entres en rage, l'effet se termine. De plus, tes pouvoirs terrifient ceux qui en sont témoins. Une fois par tour, quand tu frappes une créature avec une attaque, tu peux forcer cette créature ou une autre que tu peux voir à 30 ft de toi à faire un Wisdom saving throw DC 8 + Strength modifier + proficiency bonus. Sur un échec, la créature est forcée d'utiliser sa réaction pour bouger de la moitié de sa vitesse le plus loin de toi possible.    

Back for blood

  Au niveau 14, tu peux regagner la vie quand tu en as le plus besoin. Roule le dé et ajoute ton Constitution modifier pour chaque dé roulé. Tu regagnes des Hit Points égaul au total. Tu peux utiliser cet abilité plutôt que de rouler un death saving throw. Si tu commences ton tour avec 0 Hit Points et possède un Hit Dice restant. Quand tu utilises ce feature, tu peux te lever et entrer en rage avant la fin de ton tour. Une fois que tu as utilisé ce feature, tu ne peux le refaire avant d'avoir fini un long rest.

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