Przesmyk
Przejście z Rubieży na Zewnątrz. W jego środku stoi Strażnica.
Topologia
Przesmyk jest czymś w rodzaju robaczej dziury między dwoma przestrzeniami, jedno z jego gardeł wychodzi na Rubież a drugie na Zewnątrz. W wersji 2D wygląda to mniej więcej tak:
W wersji 3D trudniej to sobie wyobrazić tak ładnie, ponieważ:
Topologia
Przesmyk jest czymś w rodzaju robaczej dziury między dwoma przestrzeniami, jedno z jego gardeł wychodzi na Rubież a drugie na Zewnątrz. W wersji 2D wygląda to mniej więcej tak:
W wersji 3D trudniej to sobie wyobrazić tak ładnie, ponieważ:
- płaszczyzny 2D po lewej i prawej stronie (symbolizujące Rubież i Zewnętrze) w 3D są przestrzeniami,
- przekroje samego Przesmyku, w 2D będące okręgami różnej wielkości (większymi przy gardłach i mniejszymi bliżej środka), w 3D są sferami różnej wielkości (również większymi przy gardłach i mniejszymi bliżej środka),
- oba gardła wychodzące na dwie przestrzenie również mają kształt sferyczny.
W dodatku Przesmyk nie wisi w pustej przestrzeni. Dolne pół każdej sfery (będącej jego gardłem lub przekrojem) jest "zakopane" w ziemi, a górne pół wystaje ponad powierzchnię.
Geografia
Przesmyk ma kilka kilometrów długości od jednego "gardła" do drugiego. Jego szerokość jest największa przy samych gardłach, czuli od strony Rubieży i od Zewnątrz. Po środku natomiast, w równej odległości od obu gardeł, jest najwęższy i ma 2-3 kilometry szerokości. Właśnie w tym miescu została zbudowana Strażnica, żeby jak najefektywniej kontrolować przejście.
Zakrzywienie przestrzeni powoduje różne interesujące efekty wizualne, zarówno patrząc na gardła Przesmyku od strony Rubieży lub od Zewnątrz, jak i dla obserwatora znajdującego się we wnętrzu samego przesmyku.
Rodzaj
Wormhole
Znajduje się w
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild
Komentarze