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Esmeralda Mercúria

Organização localizada em LeBlau Argent, é uma guilda secreta que atua debaixo dos panos, controlando a cidade e fornecendo feiticeiros de elite para o rei.   Sofreu um ataque a cerca de 5 meses.    

Lideranças da Esmeralda Mercúria

   

Ciclo Interno Secreto (Fundadores)

 Norkmath Kreaath-Namir - Mascara de Macaco  Jadine Vaincoix - Rímel de Hipopótamo  Druldasteen - Mascara de Urso  

Administrativo

 Richard Helmconricb7259acc-e74c-4eca-b1dc-6f5f394aebfa)   Com seus ancestrais tendo adentrado à Esmeralda por meios da Jadine o Rei adentrou a organização, uma vez que deveria estar a par de sociedades secretas em seu reino. Utiliza uma máscara de Leão Dourada    Kaha Rennan45df1205-d2a0-4132-a217-8d07ff4b0ce8)   Prefeito de LeBlau Argent - Mascara de Jaguar    Morov Sem Olhos   Fanatico por dragões - Mascara de Corvo    Marquesa Penélope Argent   Marquesa de LeBleau Argent - Máscara de Poodle    Nossiv32d503ed-d84f-43bc-B119-f20c86639e08)   Gnomo imundo, importante membro do conselho - Máscara de Guaxinim    Tamoh0adf2c76-45fd-4998-8686-5506857512d7)   Líder da administração do submundo da organização - Máscara de Elefante  
  • Lomen Mazandalle
  • Segundo membro a adentrar a organização - Máscara de Búfalo    

    Segurança

       Wrhortamoon   Culto de seguidores de dragões, convidados por Druldasteen e entraram na organização pela existência de Norkamath. A organização dos Wrhortamoon está desgostosa com as ações de Norkamath, dizem ser devido a sua suavidade ao tratar com mortais, especialmente os coelhos, e que isto não é ação digna de um dragão cromático. Mas isso não passa da desculpa que contam para si mesmos, quando você idolatra alguém ao nível que eles fazem, você está fadada a decepção e ao ódio. Achariam outros defeitos em Norkamath mesmo se este fosse rude e agressivo.  

    Cozinha

     Rania Mazandalle   Cozinheira da organização e neta de um dos primeiros membros, o Lomen Mazandalle - Máscara de Gazela    Syndra Mazandalle   Ex chefe da cozinha, atualmente ainda trabalha nela mas deixa o trabalho pesado para sua filha, filha do Lomen Mazandalle - Mascara de Antilope  

    Coelhos

      - Nimoh   Os ancestrais de Nimoh já participavam da Esmeralda Mercúria a muito tempo, para eles nascer na organização, crescer nela e se juntar a ela era algo natural, o orgulho do nome de sua casa. Por isso Nimoh está lá desde o seu nascimento. Seus pais, porém, não poderiam ter previsto o ataque. Seus poderes mágicos veem um pouco de seus ancestrais também feiticeiros, mas principalmente da maneira que estes adquiriram seus poderes. Tendo o sangue de Norkamath magicamente transposto para eles. - Mascara de Coelho    Linda Cagnazzo   Pupila favorita de Jadine Vaincoix - Mascara de Coelho    
  • Hosenbreau Cagnazzo
  • Irmão de consideração da Linda Cagnazzo - Mascara de Coelho    Gallia Morgianna   Membro um pouco revoltado e difícil de trabalhar mas uma boa pessoa e amiga de Nimoh, Linda Cagnazzo , Hosenbreau Cagnazzo e Norkmath Kreaath-Namir - Mascara de Coelho  

    Estrutura

      A Esmeralda Mercúria é composta de uma pequena pousada como fachada que esconde um prédio subterrâneo, o prédio “cresce” em direção ao chão, o andar 5 é o mais profundo.  

    Fachada

      A Esmeralda Mercúria possui um pequeno prédio como fachada, tal como uma pequena pensão, capaz de por si só habitar por volta de 13 pessoas como moradoras    

    Andar 1: Andar Administrativo

      O primeiro andar possui 80 metros de altura, decisão tomada por Jadine para que brasões, retratos, quadros e armaduras de famílias e contribuintes pudessem ser exibidos. Com a intenção de recompensar aqueles que participam ou ajudam a Esmeralda Mercúria. Atualmente 43% do espaço disponível foi ocupado, mas os ícones foram bem espaçados entre si, caso necessário poderia aguentar até 10 vezes mais objetos do que possui atualmente.  
    1. Sala de Reuniões Principal
    2. Arquivos
    3. Escritório Geral
    4. Sala de tortura (paredes isolam o som)
    5. Prisão (paredes isolam o som)
    6. Depósito de Lixo
    7. Escadaria
    8. Sala de Jadine (perto do corredor e da escada para escutar os transeuntes e minerar informações)
    9. Sala de Penélope (perto da de Jadine para tentar adquirir proximidade)
    10. Sala de Kaha Rennan (perto de Penélope, além disso as salas 12 e 14 já estavam tomadas)
    11. Sala de Richard Helmconric (Sala próxima e central, dessa forma o rei não tem que andar muito e ainda mantém uma centralização ao redor dele)
    12. Sala de Druldesteen (quis estar perto do rei)
    13. Sala de Morov (Quis estar perto de Normkamath)
    14. Sala de Tamoh (Próxima do rei e do corredor, perfeita para um minerador de informações como Tamoh)
    15. Sala de Nossiv (a que sobrou)
    16. Sala de Normkamath (reclusa e sossegada)
    17. Copa
    18. Tesouraria (não guarda posses pessoais, como os tesouros de Normkamath)
    19. Corredor

    Andar 2 ao 5: Hotéis

      Todos os andares são iguais.  
    1. Corredor
    2. Quartos de Visitantes
    3. Quartos de Funcionários (3x mais concentrados do que os dos visitantes)
    4. Depósito de suprimentos
    5. Escadaria
     

    Andar 6: Sala de Recreação

     
    1. Termas e piscinas (o desenho saiu errado, esse espaço entre a pscina e o salão de jantar não existe, é tudo parte das psicnas. Fazem parede com o salão de jantar)
    2. Sala de jantar
    3. Cozinha
    4. Bordel
    5. Biblioteca
    6. Sala de Leitura
    7. Sala de reuniões
    8. Corredores e espaços recreativo diverso
    9. Escadaria
     

    Andar 7: Sala de Norkamath

      O salão de vivência de Norkmath Kreaath-Namir não possui arquitetura complexa, é basicamente um grande cubo, recheado de plantas para simular uma floresta, como Norkamath gosta. Possui poças de água e cavernas artificiais e não possui paredes, quartos, ou subseções. Norkamath quer que tudo que aconteça nesse lugar esteja onde ele possa observar, incluindo as escadarias de entrada e saída    

    Andar 8: Sala dos Coelhos

     
     
    1. Quartos Femininos
    2. Quartos Masculinos
    3. Banheiro Feminino
    4. Banheiro Masculino
    5. Prisão
    6. Sala de Estar e Recreação
    7. Sala de Jantar
    8. Grande Portão: Atrás do infame “Grande Portão” só existe uma escadaria de acesso aos outros andares, onde o treinamento verdadeiramente ocorre

    Estrutura

    Os mascarados (representados por mascaras de animais) cuidam de tudo e se infiltram nas organizações e governos   Os coelhos são as crianças que são treinadas para se tornarem feiticeiros de elite e servirem a organização e ao rei

    As mascaras nos libertam


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