Miliziano Character in Spira | World Anvil
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Miliziano

GS ⅓ (135 PE)

Umano Combattente 1
Umanoide(Umano) Medio
Allineamento N
Iniziativa +1
Sensi Percezione -1

Statistiche

For 12 Des 12 Cos 14 Int 10 Sag 9 Car 10

Difese

CA 13 Contatto 11 Impreparato 12 (+1 Destrezza, +2 Armatura)
PF 10 (1d10+2+3)
Tempra +4, Riflessi +1, Volontà -1

Attacco

Velocità 9 metri
BAB +1 BMC +2 DMC 13
Mischia: Randello +2(1d6+1) o Torcia +2 (1d3+1 più 1 Fuoco)
Distanza: Fionda +2 (1d4+1)
Abilità: Conoscenze Locali +4, Professione(Varie) +3, Sopravvivenza +1
Talenti: Cogliere di Sorpresa, Robustezza
Linguaggi: Comune
Equipaggiamento: Armatura di cuoio, randello, torcia, fionda con 10 proiettili, borsello con 1d6 ma

Tattiche

Durante il combattimento
I Miliziani combattono in gruppo cercando di sopraffare il nemico con il vantaggio dei numeri. Mettono mano alle fionde solo se fronteggiati da nemici che si tengono a distanza.
Morale
Un Miliziano si ritira se ridotto a 2 punti ferita o meno

Ruolo

Un Miliziano è una persona avvezza a combattere ma senza addestramento formale. Tipicamente rappresenta un protettore di un villaggio troppo piccolo per avere un corpo di guardia vero e proprio o un mercenario propenso ad accettare lavori a basso rischio per pochi soldi, anche se può essere parte di una folla disordinata durante una protesta o un vigilante che pattuglia strade poco sicure.
Togliendo l'armatura al miliziano si può rappresentare una persona aggressiva come un beone da taverna o un bullo, mentre sostituendo Cogliere alla Sprovvista con Colpo Senz'armi Migliorato si ottiene un rissoso o un vandalo che preferisce il corpo a corpo.

Incontri

Quattro miliziani possono formare una pattuglia (GS 2), mentre due miliziani possono spalleggiare un rapinatore e tendere un agguato a una vittima promettente (GS 2). Otto miliziani guidati da uno zelota sono una congrega di fanatici (GS 5), oppure dodici miliziani guidati da un agitatore formano una folla inferocita intenzionata ad esiliare o linciare un individuo sgradito (GS 6).
Children

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