Fantaccino
GS ½ (200 PE)
Umanoide(Umano) Medio
Allineamento N
Iniziativa +1
Sensi Percezione -1
Statistiche
For 14 Des 12 Cos 14 Int 10 Sag 11 Car 10Difese
CA 18 Contatto 11 Impreparato 17 (+1 Destrezza, +5 Armatura, +2 Scudo)PF 15 (1d10+2+3)
Tempra +4, Riflessi +1, Volontà +0
Attacco
Velocità 6 metriBAB +1 BMC +3 DMC 14
Mischia: Mazza Pesante +4 (1d8+2)
Abilità: Artigianato(Armi) +4, Intimidire +4, Professione(Soldato) +3
Talenti: Arma Focalizzata(Mazza Pesante), Robustezza, Inseguire
Linguaggi: Comune
Equipaggiamento: Armatura di scaglie, scudo pesante di metallo, mazza pesante, fischietto di segnalazione, torcia, acciarino con pietra focaia, pietra del tuono, borsello con 1d6 ma
Tattiche
Durante il combattimento
I Fantaccini tentano di coordinarsi con i loro alleati per fiancheggiare un singolo bersaglio, chiamando rinforzi con i loro fischietti se sono in svantaggio numerico.Morale
Un Fantaccino si ritira dal combattimento se ridotto a 3 o meno punti ferita.Ruolo
Un Fantaccino è un termine colloquiale per il grado più basso della gerarchia militare. Questo PNG può rappresentare le fila di base di un esercito, guardie cittadine, mercenari esperti o avventurieri con una certa esperienza.A causa della grande flessibilità in stili di combattimento, piccole modifiche al blocco statistiche possono rappresentare tipi molto diversi di soldato: Sostituire i gradi in Professione Soldato con gradi in Cavalcare e aggiungere un cavallo leggero all'equipaggiamento crea una guardia a cavallo, sostituire la mazza pesante con un manganello un buttafuori o un secondino abituato a sottomettere individui problematici con forza non letale; sostituire arma e scudo con una lancia lunga un soldato che combatte in campo aperto, o con un arco lungo per un arciere posizionato sulle mura o sulle torri cittadine.
Incontri
Quattro fantaccini possono essere di pattuglia per le strade di una città, da soli (GS 3) o accompagnati da un sergente (GS 5). Sei fantaccini possono formare la guardia di una chiesa nella quale uno zelota sta predicando (GS 5). Otto fantaccini e due genieri arcani possono formare un'unità mista per difendere un punto chiave della città (GS 6).
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