Cittadino Character in Spira | World Anvil
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Cittadino

GS ¼ (100 PE)

Umano Popolano 1
Umanoide(Umano) Medio
Allineamento N
Iniziativa +0
Sensi Percezione +5

Statistiche

For 13 Des 10 Cos 13 Int 10 Sag 12 Car 9

Difese

CA 10 Contatto 10 Impreparato 10
PF 4 (1d6+1)
Tempra +1, Riflessi +0, Volontà +1
(+4 contro ambiente caldo o freddo)

Attacco

Velocità 9 metri
BAB +0 BMC +1 DMC 11
Mischia: Attrezzo +1(1d4+1)
Distanza: Pietra -4 (1d2+1)
Abilità: Artigianato(Varie) +4, Nuotare +3, Percezione +5, Professione(Varie) +5, Scalare +3
Talenti: Resistenza Fisica, Atletico
Linguaggi: Comune
Equipaggiamento: Attrezzo da lavoro, borsello con 1d10 mr

Tattiche

Durante il combattimento
I cittadini non sono combattenti, e cercano di nascondersi o fuggire alle prime avvisaglie di pericolo. Se messi all'angolo si arrendono o tentano disperatamente di difendersi con quello che gli capita sotto mano.
Morale
Un cittadino si arrende immediatamente se subisce qualsiasi danno letale o viene intimidito con successo.

Ruolo

I Cittadini popolano strade, case e campagne di qualsiasi territorio civilizzato, e possono spesso ritrovarsi loro malgrado coinvolti in eventi che accadono tra le mura cittadine o su sentieri trafficati. Questo blocco statistiche rappresenta un tipico operaio non specializzato, come un contadino, muratore, minatore, tagliapietre, facchino, pescatore, mugnaio o carrettiere.
I gradi in Professione e Artigianato rappresentano il lavoro del cittadino. Sostituendoli con Addestrare Animali e Cavalcare si ottiene un pastore o uno stalliere, con Sopravvivenza e Conoscenze Locali un mendicante, e con Intrattenere un artista di strada che si esibisce per pochi soldi.
Un cittadino con competenza nella fionda può cacciare piccola selvaggina come conigli o fagiani, e uno che scambia Resistenza Fisica per Colpo senz'Armi Migliorato è un rissoso che ama venire alle mani.

Incontri

Un gruppo potrebbe essere provocato da quattro cittadini ubriachi (usare la condizione Infermo) in una rissa da taverna (GS ½) oppure due cittadini potrebbero essere in combutta con un rapinatore per adescare un personaggio e tendergli un'imboscata (GS 2).
Children

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