Chimico Oscuro
GS ½ (200 PE)
Umanoide(Oscuro) Medio
Allineamento NM
Iniziativa +1
Sensi Percezione +3, Vedere nell'Oscurità
Statistiche
For 12 Des 16 Cos 13 Int 14 Sag 8 Car 9Difese
CA 15 Contatto 13 Impreparato 12 (+3 Destrezza, +2 Armatura)PF 9 (1d8+1)
Tempra +3, Riflessi +5, Volontà +0
Debolezze sensibilità alla luce
Attacco
Velocità 9 metriBAB +0 BMC +1 DMC 14
Mischia: Pugnale +3(1d4+1/19-20)
Distanza: Bomba +4 (1d6+2 Fuoco, 3 spargimento)
Speciali: Bomba 3/g (CD 13), Mutageno (10 minuti, +4/-2), Spasmi mortali (CD 11)
Estratti Preparati
LI 11° (CD 13): Saltare, Cura Ferite Leggere
Abilità: Artigianato(Alchimia) +7, Conoscenze Arcane +6, Conoscenze Natura+6, Furtività +4, Guarire +3, Percezione +3
Talenti: Arma accurata, Lanciare Oggetti, Mescere Pozioni
QS: Alchimia Rapida
Linguaggi: Comune, Aklo, Oscuro, Sottocomune
Equipaggiamento: Armatura di cuoio, pugnale, attrezzi da alchimista portatili, 2 fiale di acido, 2 fiale di fuoco dell'alchimista, libro di formule alchemiche, borsello con 1d6 mo
Tattiche
Durante il combattimento
Un Chimico Oscuro resta a distanza lanciando le sue bombe. Se pressato in mischia assume il suo mutageno e cerca di difendersi a colpi di pugnale.Morale
Un Chimico Oscuro beve il suo estratto di Cura Ferite Leggere se in difficoltà, e si ritira se ridotto a 2 punti ferita o meno, usando il suo estratto di Saltare per raggiungere posti dove i nemici non possono raggiungerlo.Ruolo
Le comunità di Oscuri che non ricevono la benedizione di un Owb o di altre creature del Piano delle Ombre lentamente regrediscono alla loro forma più debole, quella dei Caligni, e sono costrette ad adottare altri metodi per ottenere potere e sopravvivere.Gli alchimisti caligni si occupano di ricercare modi per rinforzare la linea di sangue della loro tribù, usando i materiali raccolti dai combattenti per inventare nuove misture con cui indurre mutazioni benefiche nei nati della nuova generazione.
Children
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