Arcimagia: Controllo
Questa Arcimagia potenzia gli effetti di incantesimi capaci di piegare la volontà delle creature, nello specifico incantesimi di Charme e Dominazione.
Durante il lancio di questa arcimagia, un Anello della Prigione del Prigioniero viene appositamente incantato e apposto sul dito della creatura che deve venire legata tramite di essa, che deve essere consenziente, priva di sensi o impossibilitata a uscire dal luogo dove l'incantesimo viene lanciato, mentre l'incantatore pronuncia una litania di formule atte ad assoggettarne la volontà. La vittima ha diritto a un Tiro Salvezza su Volontà per posporre gli effetti del rituale, che l'incantatore può continuare per altre 8 ore senza spendere ulteriori componenti materiali, superando una prova di Concentrazione con CD pari a quella per lanciare l'arcimagia sulla difensiva. Per ogni volta con cui la vittima pospone con successo gli effetti del rituale, le CD del tiro salvezza e del tiro di concentrazione aumentano di 2.
Una volta che l'arcimagia è stata lanciata con successo, l'Anello della Prigione del Prigioniero si lega indissolubilmente al bersaglio, conferendone i normali benefici a chi indossa il corrispondente Anello della Prigione del Carceriere.
Inoltre, chi indossa l'Anello del Carceriere ottiene i seguenti benefici nei confronti del bersaglio:
- L'indossatore dell'anello viene sempre trattato con atteggiamento premuroso dal bersaglio, e ottiene un bonus di +5 alle prove di Diplomazia per chiedergli favori.
- Il bersaglio non attacca nè arreca volontariamente danno, diretto o indiretto, al possessore dell'anello del Carceriere o ai suoi alleati.
- Può lanciare sul bersaglio l'incantesimo Costrizione Minore una volta al giorno se l'incantesimo base è un effetto di charme, e Costrizione se è un effetto di dominazione. L'Anello della Prigione permette di lanciare questo incantesimo indipendentemente dalla distanza finchè il bersaglio si trova sullo stesso piano di esistenza.
- Se l'incantesimo base è un effetto di charme, può dare un comando al bersaglio come azione veloce, come per l'incantesimo Charme su Persone. Il bersaglio non può tentare una prova opposta di Carisma per rifiutare il comando a meno che esso non sia suicida o irragionevole.
- Se l'incantesimo base è un effetto di dominazione, può esercitare il suo controllo sul bersaglio come azione gratuita. Il bersaglio non può tentare un nuovo tiro salvezza a meno che i comandi dati non siano suicidi o irragionevoli, e anche in quel caso superarlo gli permette di ignorare solo quello specifico ordine.
Tipo di effetto | Costo della componente materiale |
---|---|
Charme | 50 MO x Dadi Vita del bersaglio |
Dominazione | 200 MO x Dadi Vita del bersaglio |
Incantesimi di base: Charme su Persone, Charme su Mostri, Dominare Persone, Dominare Mostri
Tempo di Lancio: 8 ore
Aggiustamento livello dell'incantesimo: +2
Componenti aggiuntive: Componente materiale (vedere tabella), cerchio rituale temporaneo o permanente (del valore di 1000 MO), un Anello della Prigione
Tempo di Lancio: 8 ore
Aggiustamento livello dell'incantesimo: +2
Componenti aggiuntive: Componente materiale (vedere tabella), cerchio rituale temporaneo o permanente (del valore di 1000 MO), un Anello della Prigione
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