BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Próbák és mentődobások

Próbák


A próbák (legyen az tulajdonság-, vagy jártasság (szakértelem) próba azt döntjük el kockadobással, hogy egy cselekedet sikeres-e? Ehhez d20-at használunk.
Próbák esetén mindig a próbára tett tulajdonság (vagy szakértelem) értéke ALÁ, vagy legalább VELE MEGEGYEZŐT kell dobni az esetleges módosítók számbavétele után.

A próba menete a következő:

  • A DM kér egy próbát a játékostól, vagy a játékos bejelenti, hogy szeretne megpróbálkozni valamivel.
  • A DM mérlegeli, hogy mennyire nehéz az adott szituációban a feladat a karakter számára, és esetlegesen módosítókat rendel a dobáshoz, és elmondja, hogy ez mennyi időt fog igénybe venni. (Bizonyos esetekben, ha a karakter kellő iudőt hagy valaminek a kivitelezésére, akkor az pozitívan befolyásolhatja az esélyeit.)
  • Ezek a módosítók MINDIG a D20-as dobás értékét módosítják!
  • A próbálkozó játékos dob D20-al, és a dobott értéket módosítja a DM-től kapott módosítókkal.
  • Ha a módosítás utáni dobásérték a tulajdonság/szakértelem értéke ALATT van, vagy EGYENLŐ azzal, akkor a próba sikeres.
  • A 20-as dobás MINDIG KUDARCOT JELENT!
  • Ha számít a kivitelezés minősége is, akkor a DM könnyen ítélhet az alapján, hogy a játékos mennyivel dobott a próbára tett tulajdonság/szakértelem értéke ALÁ.

Mentődobások


Mentődobásokat akkor alkalmazunk, ha a karakternek valami hirtelen, vagy nem kívánt hatásnak kell ellenállnia, mint amilyen egy méreg, vagy varázslat hatása. Csak akkor jogosult mentődobásra, ha az adott hatás leírása erre feljogosítja. Azaz, ha pl.: egy varázslatnál nem szerepel az, hogy mentődobással lehet ellene védekezni, akkor nem dobható ellene mentő.
A mentődobásokhoz D20-at használunk.
Mentődobások esetén mindig az adott mentődobás érték FÖLÉ kell dobni az esetleges módosítók számbavétele után.
Vannak olyan esetek (pl. elugrani valami elől), amikor nem egyértelmű, hogy mentődobással, vagy tulajdonság próbával védekezzen a célpont. Ilyenkor a karakter dönti el (a DM jóváhagyásával), hogy melyiket választja.

A mentődobások menete a következő

  • A DM mentődobást kér a karaktertől
  • Mérlegelik a helyzetet, és esetleges módosítókat rendelnek a dobáshoz.
  • A módosítók minden esetben a D20-as dobást módosítják.
  • A karakter dob D20-at, módosítja a módosítókkal, és összehasonlítja a karakterlapján szereplő megfelelő mentődobás értékével.
  • A módosított dobás-értéknek magasabbnak kell lennie, mint a megfelelő mentődobásnál szereplő értéknek. Egyenlőség esetén a dobás nem sikeres!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: by Schmudla Balázs (Midjourney)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!