III./1. - Utazás az Ezüst Hölgyek Rendházába Report in Sorsvonalak | World Anvil

III./1. - Utazás az Ezüst Hölgyek Rendházába

Written by Smegi

General Summary

A tragikus este után Elizabeth, Zerna és Fynn megalakítják a Kámforhuszárok kalandozócsapatát, majd Zerna küldetésének teljesítése érdekében Lady Juljanával (és Bütyökkel) továbbindulnak az Ezüst Hölgyek Rendháza felé. Útközben betérnek Arabelbe is, és találkoznak egy fiatal arany sárkánnyal.

A cselekmény leírása

A Csillagvízben két napon belül megtalálták a kisfiú testét. A hatóságok letartóztatták az alvó Zhentarimosokat a malomnál, majd a csapat megtudta, hogy egy másik szabotőrt is elfogtak Thaburg Shen keletre fekvő gyümölcsösben. Összekötözött kezekkel és lábakkal találtak rá az út szélén. Lord Winter szerint mindez valószínűleg egy üzenet volt a Zhentarimtól, hogy "itt vagyunk". Lord Winterék feltételezték azt is, hogy azért nem a városon belül próbálkoztak, mivel pár évvel ezelőtt az estiek már ékes tanubizonyságát adták annak (a király elleni merényletkísérlet során), hogy velük nem lehet csak úgy packázni.
Bütyköt, amikor megtalálták őket, a hatóságok békén hagyták, mert a csapat előadta, hogy ő volt a Hold Istennőjének kiválasztottja. (És mivel Zerna már kisebb ismertségre tett szert Estcsillagban, mint Selüne papnője, így nem láttak okot a kételkedésre, bármilyen meghökkentő és zavarbaejtő volt számukra, hogy egy goblin volt a tett színhelyén.)
A visszaváltozott Lady Juljana reggel visszatért az erdőből, Elizabeth pedig eléje ment. Fynn csak annyit tudott, hogy alakváltó átok ült Lady Juljanán, és ezt az átkot szerették volna megtörni az Ezüst Hölgyek Rendházában, ahová következő útjuk vezette őket. Persze csak egy kis szünet után. A következő öt napban Bobonc és Hamlen ápolták a súlyos sérüléseket szerzett Zernát, akit a Felkelő Nap Házaban szállásoltak el.
Mikor már Zerna szépen lábadozott a sérüléseiből, akkor megjelent egy városi küldött a Házban, és jutalmat ajánlott a csapatnak Zernán keresztül az erőfeszítéseikért. Ráadásul ez a jutalom nem csak Lord Wintertől jött, hanem támogatta maga IV. Azoun Obarskyr király is. A jutalom fejében választhatnak: 100 arany oroszlánt fejenként, vagy 50 aranyat és egy éves kalandozásra feljogosító Chartát. Mindenki az utóbbit választotta.
Így alakult meg a Kámforhuszárok neves kompániája a VSz. 1357. esztendő Eleint havának 26. napján Estcsillag városában, Cormyrban.
A csapat Zerna felépülése után bérelt lovakkal hagyta el Estcsillagot, majd egyenesen Romkapuig vágtattak. Délre érték el a zsebkendőnyi kis települést, majd egy kiadós ebéd után továbbindultak Arabelbe.
A városban a Fáradt Utazóhoz címzett fogadóban szálltak meg, ahol egy kellemes fürdőt is vettek. Fynn, hogy pénztárcája sajgó ürességére gyógyírt találjon, az est beálltával arabeli körútra indult, és varázslattal elmaszkírozva magát, betért a Táncoló Sárkány tavernába. Kis körbeszimatolás után becserkészett egy már kellemesen imbolygó urat, aki helyi lakosnak tűnt. Okulárét, gyapjú kalapot, arany szegélyes kék ruhát viselt.
Fynn egy komisz, de annál sikeresebb személy bűvölése bűbáj után megpróbált rásózni egy bóvli gyűrűt, mondván, hogy ez egy igen értékes ékszer, de sajnos most le van égve, és neki pénzre van szüksége a nagy útra, ami előtte áll. Így csak 50 aranyért kínálta neki. Az úrnál csak 28 arany volt, de Fynn beleegyezett, mivel jobb úgysem lett volna aznap. Az úr Olivierként mutatkozott be, az Igaz Pajzs Kalmárszövetség könyvelőjeként. Fynn itt nyelt egy nagyot, de tovább játszott. Ő maga iszonyú kreatív módon Hegyi Bob álnéven mutatkozott be új barátjának. Még egy ezüst, pajzs alakú brosst is kapott Oliviertől, amin egy ametiszt szerű kő díszelgett, amin nem érezni semmiféle mágiát. Olivier szerint, ha ezt felmutatja Bob legközelebb valahol Arabelben, akkor útba fogják igazítani Olivierhez aki ezek után még munkát is ajánlott neki. (Még emlékezett azokra az időkre, amikor őjoncként, félig üres erszénnyel őmaga is hasonló helyzetben volt egy idegen városban, így segíteni próbált a felettébb szimpatikus Fynnen.)
Arabelből a csapat a Kőmíves híd felé indult másnap. Félúton egy kis tanyára értek, ahol megszálltak, másnap pedig a Kőmíves fogadóba béreltek egy közös szobát Marcentől fogadóstól, valamint leadták a bérelt lovakat egy kivételével, mivel a vadonban, úttalan utakon nem sok hasznukat vették volna.
Hajnal hasadtával gyalog, egy teherhordó lóval folytatták útjukat a folyó mellett, ahol Marcen tanácsára haladtak, mondván ez biztonságosabb, mint az erdő sűrűjére bízni magukat. Itt kis eseménytelen idő elteltével egyszercsak a fák közül megjelent egy aranyhajú kisfiú, aki kifejezetten egészségesnek, és jólápoltnak tűnt, ezzel jogosan kiváltva a csapat csodálkozását. Arathiandorként, avagy Ariként mutatkozott be, és a kérdezgetésekre, hogy hol vannak a szülei, egyedül van -e, csak ködös válaszokat volt hajlandó adni.
Ari annál inkább heves érdeklődést mutatott a csapat iránt, és kérlelte őket, meséljenek az emberek és egyéb lények világáról, szokásairól. Emellett kifejezetten hidegen fordult Lady Juljana felé, akit feketén fehéren ellenszenvvel kezelt, ezzel kiváltva Bütyök haragját.
Ari az ismerkedés során elhintette, hogy több, mint nyolc verfarkassal is elbánt, mikor azok az erdőben lévő Eldath, a vizek és ligetek istennőjének szentélyét akarták feldúlni. Ez arra engedett következtetni, hogy ő maga bizony olyan erővel bíró lény, akit a csapat nem szeretne magára haragítani még véletlenül sem. Viszont azt, hogy pontosan milyen lény is, nem áraulta el, mert elmondása szerint túl sokszor fordult már elő, hogy igazi formája láttán látogatói fejvesztve menekültek, ahelyett hogy kérésére történeteket mesélnének neki.
Ezen realizáció után Zerna meg akart bizonyosodni róla, hogy Lady Juljana továbbra is viseli tiaráját, amit Elizabeth értetlenül tagadott, hiszen most nincs telihold, nincs szüksége rá. A lefehéredett Zerna erőltetett mosollyal és azt színlelve, hogy minden a legnagyobb rendben van, sürgetően utasította Elizabethet, hogy azonnal adja vissza a tiarát Julcsinak ha nem akarják itt és most itt hagyni az összes fogukat. Julcsi visszavette a tiarát. Közben Ari kért egy kis édességet, amit az igencsak felháborodott Bütyöktől kért a csapat, és egy kis győzködés után elő is került egy madárlátta, kissé szétült bundás alma, ami igencsak elnyerte a kis Ari tetszését.
Végülis megegyeztek, hogy egy darabon Ari elkíséri a csapatot, miközben a magát cseppet sem zavartató Zerna különböző történetekkel szórakoztatta a furcsa, de veszélyes aurát érzékeltető fiúcskát, miközben a csapat többi része értetlenül figyelte a dolgokat mögülük.
Mikor leszállt az este, és ideje volt táborozni, Ari ígéretéhez híven a történetekért cserébe felfedte igazi valóját. Hátralépett párat, koncenrtálni kezdett majd nőni, nőni és nőni, mígnem három felnőtt ember magasságát érte el. Hosszú farka, karmos lábai és bőr szárnyai nőttek:
Egy gyönyörű, fiatal arany sárkány magasodott a csapat fölé!
Megengedte, hogy megcsodálják és talán később énekekbe foglalják a nevét, majd felemelkedett és pár szárnycsapással eltűnt.  
Arathiandor átváltozása by Tönköl Mónika
Az arany sárkány látogatása utáni éjszaka során, talán mondani sem kell, a csapat teljesen zavartalanul pihenhetett.
   
A Rendházba az utazás hatodik napján értek el, ahol a rég nem látott Zernát tanítója Terna és Éjudvari Varessza, a rendház rendfőnöknője fogadta. Beinvitálták a csapatot, és megvacsoráztak. Bütyök eltűnt mondván, a mellékhelyiséget keresi meg, de kis idő után őrjöngve-sikoltozva tért vissza egy igencsak mérges és fenyegetően kinéző sötételf hölgy kíséretében. Mint kiderült Holdhajnal Vindra, a sötételf papnő magas koncentrációt igénylő szent rituáléját sikerült Bütyöknek teljesen hazavágnia, így érthető volt a nemtetszése. Ennek ellenére nyugalmat parancsolt magára, és békejobbot nyújtva bemutatkozott a csapatnak, akik viszonozták a gesztust.

Utazási idők:

Zerna felépülése Estcsillagban: 5 nap
Összesen 6 nap utazással jutott el a csapat a Rendházba.
Estcsillag-Arabel: 1 nap (lóháton)
Arabel - Kőmíves híd: 2 nap (lóháton)
Kőmíves híd - Ezüst Hölgyek rendháza: 4 nap (gyalog)

Mesélői megjegyzés


A játékalkalmat alapvetően utazós résznek terveztem, ahol a játékosok picit ismerkedhetnek Cormyr tájaival, valamint ízelítőt kaphatnak a vadonban való utazásból is. Ehhez összeraktam egy egyszerű, de Cormyrhoz illő őszi időjárás táblát is, ahol a csapatnak az utolsó nap kivételével kizárólag szép, napos őszi időt sikerült kidobnia. Jellemző... Ez ugye nem csak azért volt fontos, hogy lenarráljam, hanem mivel nyomonkövetjük az idő múlását és a megtett utakat is, valamint ha nem adott időpontban tartózkodnak egy helyszínen, akkor lehet, hogy lemaradnak valakiről, vagy teljesen mással találkoznak. Itt pedig az utazásuk utolsó szakaszát egy elég járatlan, félvadon területen kellett megtenniük, ahol ráadásul el is tévedhettek volna, ha úgy hozza a kocka. Ehhez még hozzájön az is, hogy Elizabeth gyengécske felépítése (és sok cucca), valamint Bütyök kurta lábai miatt napi szinten igencsak keveset tudtak volna haladni, ami fokozott esély az eltévedésre, időjárás változásra, véletlen találkozásokra. Szerencsére a teherhordó lóval ezt némileg ellensúlyozni tudták.
Az időjárás táblázat egyébként roppant egyszerű volt. Sima D6 dobás.

         
D6 dobásIdőjárás
1-3 Szép őszi, napos idő.
4 Eső
5 Köd
6 Ködös, esős, saras "csúnya őszi idő"
A Kőmíves hídtól a rendházig a terveik alapján kb 50 mérföldet kellett megtenniük, ami félvadon területen egyből felezte a mozgásukat, ami ugye végül az aprócska Bütyökhoz lett igazítva, miután Elizabeth felpakolta a cuccait a lóra. A rossz idő pedig ezt tovább ronthatta volna.
Bár Zerna némileg ismerte a terepet, de mivel nem tapasztalt vadonjáró, így ez semmilyen előnyt nem jelentett számukra. Simán el tudtak volna tévedni. Erre a következő rendszert alkalmaztam (a DMG alapján):

             
Esély az eltévedésre%
Alap esély 40%
Sötétben haladva +70%
Tájékozódási ponthoz igazodva -15%
Keskeny ösvény -10%
Eső +10%
Köd +30%
Szerencséjükre elég sokáig tudták követni a Vivernvíz egyik ágát, ami nem csak egyszerű tájékozódási pont volt számukra, hanem teljesen mentesítette őket a dobás alól, hiszen kb. lehetetlen elvéteni. Csak az Aritól való elválásuk után, az utolsó napon (20 mérföld kb.) dobtak eltévedésre, amikor ráadásul esett az eső (+10%), de tudtak követni egy keskeny kis ösvényt, hisz a terület nem teljesen lakatlan és járatlan (-10%), így az alap 40%-ra dobtak csak, ráadásul sikeresen. Szóval megúszták.
Az is benne volt a pakliban, hogy annyira eltévednek, hogy mire a Rendházhoz érnek már nem is lesznek ott a sötételfek, de szerencséjük volt.
A másik nagy húzásuk a random találkozásokkal függött össze, ugyanis a Hullack erdő Cormyr legveszélyesebb vadonja, így elég durva dolgokba is belefuthattak volna. Az első dobásukra viszont pont Ari jött ki, akit nagyon okosan maguk mellett tartottak, így kb. semlegesítettek minden kellemetlen random találkozást, mert hát ki kötne bele egy sárkányba, még ha fiatal is?
Mesélői naivitásom amúgy ismét előjött. Azzal tisztában voltam, hogy utazós rész lett, de nagyon szerettem volna, ha több idejük jut ezen a játékalkalmon tevékenykedni a rendházban, és továbbvinni a történéseket, de tól hosszúra nyúlt az útmesélős rész. Gyorsítani nem akartam rajta, mert úgy éreztem, hogy azzal potenciális játékélményt vennék el a csapattól, így inkább elraktam a Rendház történéseit a következő alkalomra, mert azokat aztán tényleg nem akarnám összecsapni, hisz rengeteg szál futhat össze itt.
Campaign
Sorsvonalak kampány
Protagonists
Elizabeth
Zerna Silver
Fynn
Jelentés Dátuma
30 Aug 2023
Elsődleges Helyszín
Másodlagos Helyszín

In game idő:
1357. Eleint 23- Marpenoth 04.

Cormyr térképe


A Cormyr birodalom térképe


Cover image: by Schmudla Balázs (Midjourney)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!