III./ 8. - Belépés a Kísértetcsarnokokba Report in Sorsvonalak | World Anvil

III./ 8. - Belépés a Kísértetcsarnokokba

General Summary

Az utolsó pár szükséges kellék beszerzése, és némi rövid tervezgetés után Zerna, Elizabeth, Fynn, Philippa, Hameln, Bobonc, Lorn, plusz Philippa lova és a két ügyeletes macskafamiliáris egynapi gyaloglással elérte a hírhedt Kísértetcsarnokok bejáratához vezető monumentális szurdokot.
Itt Bobonc hozzáértő tanácsára egy kissé félreesőbb, és remélhetőleg biztonságosabb helyen verték fel a tábort, amiben Lorn kitörő lelkesedéssel segédkezett, és hamar bevonta (berángatta) kevésbé elragadtatott  társait is.  A terv, hogy Bobonc, Hameln és Philippa lova kint maradnak a táborban, a kalandozó csapatnak pedig pár naponta lesz célja visszatérni ide, hogy feltöltsék a készleteiket (az ivóvíz lesz a szűk keresztmetszet) és remélhetőleg kissé kipihenjék a csarkonozást.
Egy éjszaka pihenés után a Kámforhuszárok a Csarnokok három bejárata között mérlegeltek, végül a középsőre esett választásuk, hiszen a többi kettővel ellentétben ehhez volt térképük és valamennyi információjuk.
A hatalmas kapuhoz érve Zerna sisakját felvéve ki tudta venni az ősi törpe írás lényegét, ami nem sok jót ígért. Nagyjából, hogy a helyet Rivor építtette, és az ajtó mögötti lényeket se tűz, se rontás, ártó mágia nem fogja.
A Kámforhuszárok rettenthetetlen csapata körülbelül egy fél órát molyolt azzal, hogy minimum tisztes távolságból, bottal piszkálják a fenyegető, félelmetes, semmi különöset nem mutató kapukat, hogy azokat feltárulásra bírják. A végén Philippa, megunva a többiek szórakozását, nemes egyszerűséggel odavonult és hatalmas színpadias "varàzslàssal" feltárta a mellesleg tök nyitott kaput.
Bent egy hosszú folyosó végén egy nagy kupac jobb napokat látott rozsdás, törött kard és pajzs fogadta őket, ami felett hirtelen egy nagy szellemszáj jelent meg a semmiből, tudtukra adva, hogy ezek az itt elesett harcosoké volt - ezzel eltűnt.
A helyiség sarkában egy pocsolya csak egy pocsolya figyelt, az egyetlen kijárat közepén, rácsok mögött pedig egy fenyegetően nagy számszeríj meredt szembe. Ugyan a régi kalandoroktól megtudták, hogy a számszeríj ártalmatlan, Fynn azért mégiscsak idegesen kapkodta a tekintetét az irányába, miközben zsírral kente be a beszorult, rozsdás vasrács zárját. Közben magában fortyogott -mikor Estcsillagba érkezett, és zsíros állásokról álmodott, nem igazán erre gondolt…
Lorn segítségével sikerült is kinyitni a bezsírozott vaskaput, így tovább haladhattak, de csak miután ráparancsoltak Lorn-ra, hogy tegye vissza a szellemszájas övcsatokat a kupacba.
A három folyosó közül balra fordulván Zerna felfedezett egy utólag precíz pontossággal befalazott részt, ahol a térkép szerint egy szobának kellett lennie. Vajon mi lehet mögötte?
A folyosó végén egy asztalt találtak székekkel, beljebb pedig háromszintes ágyakat amik kissé lepukkant állapotban voltak. Ami kissé aggasztó volt viszont, az egy további ajtó előtt fekvő,  mazsolára aszódott kis goblin volt, aki még mindig rozsdás kardját szorongatta.
Kis vizsgálódás, és az ágyak melletti ládák átkutatása után bementek a goblinos ajtót is, hogy két, istenesen bűzlő latrinát találjanak, valamint egy kisebb sziklaomlást is. Ez alatt az omlás alatt egy kilógó textildarab kihalászása után Lorn felfedezte, hogy a textilbe egy hosszúkard van csavarva, így meg is volt az első fogás.
Amit nem fedeztek fel időben viszont, az a Zerna feletti sötét sarokból lassan leereszkedő, lesből támadó hatalmas, emberméretű pók volt ami rögtön el is foglalta a helyét a vöröshajú papnő nyakában, ezzel kollektív visítozást, ordibálást, sarokból remegő ujjakkal mutogatást, felmenők és istenségek segítségének emlegetésést kiváltva a csapat nem igazán pókbarát részéből.
Varázslatokkal, tőrdobálással, falhoz paszírozással és pokróccal próbálkoztak leszedni az ölelésre vágyó szörnyeteget Zernáról, ami nagy nehezen, de sikerült. A póktrancsírban ázó Zerna és az émelygő Elizabeth és Fynn pedig örülhettek, hogy nem kell messzire menni gyomruk tartalmának kiürítéséért.
 

Mesélői megjegyzés


Végre elérkezett a pillanat, amit már olyan hosszú ideje várok, hogy egy csapat nyakába vegye a Csarnokokat. Az akadályokat meglehetősen jól vették az eddigiekben, leszámítva azt, hogy folyamatos korrigálási kísérleteim ellenére sem voltak hajlandóak megérteni pár dolgot a csarnokokkal kapcsolatban. Hiába mondtam el, hogy nem úgy van, ahogy elképzelték, de minduntalan visszatértek a saját elképzelésükhöz. Ez persze nem zavar, mert úgyis rájönnek majd a dologra maguktól.
A pókos csata a vártnál jobbra sikeredett. Itt lehetőség lett volna könnyen karakterhalálra, mivel a póknak borzasztó erős mérge volt, ráadásul Zernát kétszer is megmarta, de a papnő mindig megdobta a méreg elleni mentőjét. Megmondom őszintén, hogy fogalmam sem volt róla, milyen mentő értékei vannak Zernának, és meglepve tapasztaltam, hogy nagyon jók a méreg elleni értékei. Ezt jobb lesz észben tartani a továbbiakban...
Campaign
Sorsvonalak kampány
Protagonists
Elizabeth
Zerna Silver
Philippa
Fynn
Jelentés Dátuma
17 Oct 2023
Elsődleges Helyszín
Related Characters

In Game idő:  1357. Uktar 14-15.


Cover image: by Schmudla Balázs (Midjourney)

Megjegyzések

Please Login in order to comment!