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Rüstung

Passiver Typ von Ausrüstungsitem


Rüstungitems werden vom Charakter in einem von zwei Slots getragen. Kopf oder Torso.
Wie der Name schon sagt schützt Rüstung im ersten Slot den Kopf. Diese Art Rüstung umfasst also Helme, Mützen, Visiere und andere Kopfbedeckungen.
Die Rüstung im zweiten Slot schützt immer den Torso, kann allerdings auch die Extremitäten schützen. Diese Art Rüstung schließt schusssichere Westen, Jacken, Riot-Gear und Ähnliches ein.

  Attribute von Rüstungsitems:
  • Name: Die Bezeichnung des Items.
  • Beschreibung: Falls es etwas wissenswertes über das Item gibt, steht es in der Beschreibung. Dieses Attribut ist nicht bei jedem Item vorhanden.
  • Art: Ob das Item den Kopf, den Torso oder den Torso und die Extremitäten schützt.
  • Gewicht: Torsorüstungsitems können leicht oder schwer sein. Schwere Rüstungsitems behindern die Bewegung des Charakters (Das heißt, dass die maximale Bewegunsdistanz reduziert ist, und Fähigkeitenchecks auf Akrobatik oder Athletik erschwert werden.). Leichte Rüstungsitems behindern den Charakter nicht. Kopfrüstungsitems sind immer leicht.
  • Wert: Der Wert des Items in Credits.
  • Zustand: Die "Lebenspunkte" der Rüstung. Wird bei Angriffen reduziert. Fällt der Zustand der Rüstung auf 0, ist das Item nutzlos und weitere Angriffe auf das Körperteil treffen automatisch Fleisch. (Das Item selbst wird nicht aus dem Inventar oder der Ausrüstung des Charakters entfernt, da die Rüstung noch repariert werden kann. Ausnahme in diesem Fall ist eine kritische Brechung* des Rüstungsitems.)
    Ein Rüstungsitem für Torso und Extremitäten hat einen zweiten Zustandswert für Treffer gegen die Extremitäten. Die Zustandswerte für Torso und Extremitäten werden separat voneinander behandelt, ein Rüstungsitem kann also theoretisch den Torso nicht mehr schützen, da sein Zustandswert für den Torso auf 0 gefallen ist, und trotzdem noch mit maximalem Zustandswert die Extremitäten schützen.
  • Sonderregeln: Falls das Item einen speziellen Effekt oder eine besondere Fähigkeit hat, wird diese(r) und die dazugehörigen Regeln hier beschrieben. Dieses Attribut ist nicht bei jedem Item vorhanden.
  *Kritische Brechung:
Wenn der Schaden eines Angriffes gegen ein Rüstungsitem das doppelte des verbleibenden Zustandswertes der Rüstung erreicht oder übersteigt und gleichzeitig mindestens drei Viertel (abgerundet) des maximalen Zustandswertes der Rüstung überschreitet (Den Wert zu erreichen, reicht nicht um kritische Brechung auszulösen.), wird das Item vollständig zerstört, und sofort aus dem Inventar des Charakters entfernt. Des weiteren nimmt der Charakter Schaden in Höhe des Doppelten der verbleibenden Zustandspunkte des Rüstungsitems vor dem Angriff subtrahiert vom Gesamtschaden des Angriffs, und ein Verwundungswurf wird vom Angreifer durchgeführt.
Kritische Brechung kann für Kopf-, Torso- oder Torso und Extremitätenrüstungsitems erfolgen. Im letzten Fall kann eine volle kritische Brechung allerdings nur gegen den Torsozustandswert erreicht werden. Wird die nötige Bedingung für den Extremitätenzustandswert erfüllt, fällt der Zustand für die Extremitäten auf 0 und der Charakter nimmt Schaden gegen die Extremitäten, wie sonst auch bei einer normalen kritischen Brechung, aber das Rüstungsitem selbst wird nicht zerstört. Erfolgt eine kritische Brechung gegen den Torsozustandswert eines Torso und Extremitätenrüstungsitems, wird die kritische Brechung normal abgehandelt, und das gesamte Item zerstört (also fällt auch der Rüstungsschutz der Extremitäten weg).

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