Merosis
Les Merosis, ou Semi-orcs, sont issus du métissage entre le peuple orc et des humains prisonniers. Les orcs viennent d'un continent situé au Sud de Rivenéant. Peuple de cavaliers, ils apprirent à construire des bateaux auprès de colonies humaines venant d'Albion, qui s'installèrent sur les côtes de leur continent. Grâce à ces navires, ils entreprirent de piller les côtes d'Albion et les colonies humaines, en capturant des prisonniers qu'ils ramenèrent avec eux en tant qu'esclaves. Ainsi apparurent les merosis, ou demi-orcs, issus du métissage des orcs et des humains. Rapidement, les merosis grandirent en nombre, pour former une part entière de la société orque, certains s'émancipant même pour devenir de riches et puissants marchands. Cependant, lors de l'Éveil du Chancre, qu'ils désignent sous le nom de l'Ennemi, les orcs tentèrent de repousser la menace, mais devant l'inéluctable défaite, ils implorèrent l'aide de leurs dieux. Ceux-ci répondirent en leur offrant un "don" : une résistance physique face au Chancre, qui se traduisit par une rage incontrôlable face à l'Ennemi. Au prix de très lourdes pertes et de la quasi-destruction de leur continent, les orcs repoussèrent l'Ennemi. Certains, surtout des merosis, fuirent les contrées pour se rendre plus au Nord, sur le continent d'Alfheim, et fondèrent les Royaumes du Déserts, aujourd'hui à l'Ouest de Rivenéant. Toujours habités par cette haine ancestrale du Chancre, les Cavaliers devinrent des alliés de poids des Aldarons (elfes de sève) et des Killorens, affaiblis par le départ des Elenions (elfes de lumière). Les Merosis, guerriers puissants face au Chancre, obtinrent une fortune comme mercenaires, et à la fin de la Guerre, un traité leur concéda les terres d'Ohmort. Enfin, devant la rage grandissante dans leur esprit, les merosis ont développé depuis l'Éveil du Chancre des techniques et des aptitudes particulières qui leur permettent de maîtriser leur énergie vitale et de la canaliser, inspirées des anciens rituels de leur continent d'origine, ce qui explique l'abondance de monastères en Ohmort.
Traits des Merosis
- Augmentation de caractéristique. La valeur de Force des merosis augmente de 2 et leur valeur de Constitution augmente de 1
- Taille. Les merosis sont plus larges et plus corpulents que les humains. Ils sont de taille Moyenne.
- Vitesse Leur vitesse de base au sol est de 9 mètres.
- Vision dans le noir. Grâce à leur sang orc, les merosis ont hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, ils peuvent voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissant d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, ils ne distinguent pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
- Menaçant. Les merosis gagnent la maîtrise de la compétence Intimidation.
- Acharnement. Quando un merosis se retrouve à 0 point de vie, mais qu'il n'est pas tué sur le coup, il peut choisir de revenir à 1 point de vie à la place. Il ne peut pas réutiliser cette aptitude tant qu'il n'a pas terminé un repos long.
- Sauvagerie. Quand il réussit un coup critique avec une attaque de corps à corps, il peut relancer l'un des dés de dégâts de l'arme et ajouter le résultat aux dégâts supplémentaires du coup critique.
- Langues. Les merosis lisent, parlent et écrivent le commun et l'orc. La langue orc a une sonorité dure et certains sons évoquent des grincements.
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