Killorens
"Ils sont apparus de nulle part, surgissant des fourrés comme des furies, leurs grands yeux noirs brûlant d'une rage infinie. Ils avaient une forme humaine, mais leur peau était celle des arbres et leurs vêtements étaient faits de végétation. Nous n'étions pas les bienvenus, et ils nous ont traqués et pourchassés jusqu'au dernier. Je suis le seul survivant... Et je ne compte pas retourner dans cette forêt de sitôt."
Les légendaires hommes-arbres sont une réalité bien tangible en Rivenéant. Peu de choses sont connues d'eux, car ils vivent reclus dans les profondes forêts, loin de toute civilisation. Les ignorants les craignent, à raison, car ils sont enveloppés d'une aura de mystère.
Les hommes-arbres, tels qu'ils sont appelés par les autres races, s'appellent entre eux les Killorens. Ils sont les gardiens des anciennes forêts, qu'ils protègent des incursions ennemis grâce aux pouvoirs que leur donne la nature.
Peuple fort de ses traditions ancestrales, ils sont liés aux Fées, et ils communient avec la Nature d'une manière inégalée par les autres humanoïdes et se servent d'elle tout en la protégeant.
Traits des Killorens
- Augmentation de caractéristiques. Votre valeur de Sagesse augmente de 2 et votre valeur de Constitution augmente de 1.
- Âge. Les killorens deviennent adultes en une décennie, mais ne meurent pas de vieillesse. Ils ne sont pas non plus affaiblis par leur âge.
- Taille. Les killorens ont la même corpulence que les elfes, mais leur aspect est radicalement différent. Vous êtes de taille M.
- Vitesse. Votre vitesse de déplacement est de 9 mètres.
- Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris.
- Héritage féerique. Vous avez l'avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut pas vous endormir.
- Cœur de la Nature. Vous maitrisez la compétence Nature.
- Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le sylvestre. Les killorens apprennent souvent l'elfique (aldaron) en seconde langue.
Volonté de la Nature
Les Killorens sont par essence liés aux forces de la Nature, et ce depuis leur création. Ce lien ancestral se manifeste en altérant l'esprit et l'apparence du killoren, qui peuvent adopter plusieurs formes suivant leurs besoins. Après un repos long, vous pouvez passer 10 minutes à méditer calmement à l'aube, adoptant un aspect particulier de la Nature. Une fois que vous avez choisi un aspect à manifester, vous gagnez les traits de cet aspect, jusqu'au prochain repos long ou vous pourrez à nouveau choisir un nouvel aspect. Bien qu'ils puissent changer leur aspect quotidiennement, les killorens choisissent souvent un aspect particulier et le conservent pendant de longues durées. Ils peuvent choisir entre trois aspects.Aspect de l'Ancien
Si vous choisissez l'Aspect de l'Ancien, vous devenez l'incarnation du savoir ancestral et des secrets anciens de la Nature, précieusement transmis par les précédentes générations. Vos cheveux virent au blanc et vos yeux deviennent azurs comme l'astre Sinmir, visible pendant la Floraison.- Savoir Ancestral. En utilisant une action, vous pouvez appeler à vous le savoir de la mémoire de votre peuple. Au bout d'une minute de concentration, vous pouvez effectuer un test d'Intelligence pour vous rappeler un élément historique, tel que couvert par les compétences Arcane, Histoire, Nature et Religion. Vous êtes considéré comme ayant une maîtrise à ce test. Si vous maîtrisez déjà la compétence en question, vous ajoutez une nouvelle fois votre bonus de maîtrise (comme si vous étiez un expert). Une fois que vous avez effectué cette action, vous devez effectuer un repos long avant de pouvoir la réutiliser.
- Langue de la Nature. Vous connaissez le tour de magie Druidisme. Lorsque vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer le sort Communication avec les animaux avec ce trait comme un sort de niveau 2. Vous devez effectuer un repos long pour pouvoir lancer ce sort à nouveau. Lorsque vous atteignez le niveau 5, vous pouvez lancer le sort Communication avec les plantes comme un sort de niveau 3, et vous devez effectuer un repos long pour pouvoir le lancer à nouveau. La Sagesse est votre caractéristique d'incantation pour ce sort.
Aspect du Destructeur
Beaucoup révèrent la Nature pour sa force brute et la destruction dont elle est capable, mais peu conçoivent la puissance que peu avoir l'aspect du Destructeur. Vos cheveux se dressent sur votre tête et deviennent d'un rouge sombre, vos yeux deviennent d'un noir charbon sans éclat et votre regard devient extrêmement dérangeant.- Incarnation effrayante. Vous obtenez la maitrise de la compétence Intimidation (charisme), mais vous subissez un désavantage sur les tests de Persuasion (Charisme).
- Dévastation. Vous portez une aversion sans limites à ce qui n'appartient pas à l'ordre naturel. Avec une action bonus, vous désignez une cible que vous pouvez voir qui n'est pas une bête, un élémentaire, une fée, un humanoïde ou une plante. Pendant 1 minute, lorsque vous effectuez une attaque de corps à corps contre cette cible, vous obtenez un bonus de +2 au jet de dégâts. Une fois que vous avez utilisé cette action, vous ne pouvez l'utiliser à nouveau qu'après un repos court.
Aspect du Chasseur
La chasse affecte chaque aspect de la nature et occupe une place proéminente dans le cycle de la vie. Lorsque vous manifestez l'aspect du Chasseur, vous liez votre esprit à l'essence de la chasse, et vos sens s'aiguisent jusqu'à un degré incroyable. Vos cheveux et vos yeux virent au vert émeraude des forêts killorens, et votre peau devient d'un brun plus intense que lorsque vous manifestez les autres aspects.- Masque de la Nature. Vous pouvez vous dissimulez plus facilement. Vous pouvez entreprendre l'action Se Cacher même lorsque vous êtes dans une zone faiblement éclairée par du feuillage, une forte pluie, la neige tombante, le brouillard et d'autres phénomènes naturels.
- Prédateur. Vous pouvez désigner une unique créature comme votre proie si elle est dans votre champ de vision ou si vous trouvez des traces de son existence (comme des traces de pas). Vous ne pouvez avoir qu'une seule créature désignée à la fois comme étant votre proie. Une fois que vous avez désigné une créature comme étant votre proie, elle reste votre proie jusqu'à ce que vous ayez achevé un repos long. Si vous manifestez l'Aspect du Chasseur plusieurs jours consécutifs, la proie que vous aviez désignée auparavant peut rester votre proie jusqu'au prochain repos long. Lorsque vous effectuez un test de Perception pour repérer votre proie, ou un test de Survie pour suivre ses traces, on considère que vous avez la maîtrise de la compétence en question, et si vous la maîtrisez déjà, vous ajoutez une nouvelle fois votre bonus de maîtrise (comme si vous en étiez expert).
Basic Information
Anatomie
Apparence
Les Killorens ressemblent aux demi-elfes, les mâles et les femelles mesurant environ 1m50 de hauteur. Ils grandissent rapidement, étant adultes à l'âge de 10 ans, et vivent très longtemps, leur apparence changeant peu durant leur premier siècle d'existence. Leur peau prend des couleurs variées mais liées à la Nature : le marron des écorces, le vert du feuillage vivace ou de la mousse, voire des teintes blanches des bouleaux ou grise de la roche. Leur visage est effilé, avec un nez taillé évoquant celui des chats. La plupart des Killorens arborent des cornes ou un ramage proche de celui des cervidés. Leurs membres sont anormalement longs et fins lorsqu'ils sont comparés avec ceux des autres races humanoïdes. La couleur des cheveux et des yeux d'un killoren dépend de l'aspect de la nature qu'il a adopté. Leurs vêtements sont composés de végétation tressée par leurs artisans, leur permettant de se fondre dans la végétation sans problème.Comportement
Les Killorens sont de puissantes manifestations de la volonté de la Nature, par l'intermédiaire des Fées. Dans leurs territoires, ils sont farouches et vindicatifs, ne supportant la présence d'êtres étrangers. Ils se considèrent comme des prédateurs dans une forêt et quiconque s'y aventure sans leur permission devient l'objet d'une vendetta acharnée. En dehors de leurs enclaves, les killorens sont d'un naturel craintifs et méfiants, qui s'accentue d'autant plus là où la Nature est moins présente, comme dans les villes. Un killoren accorde difficilement sa confiance, même s'ils se sentent plus proches des Elfes par leur parenté commune.Vitesse de Croissance et Étapes
Les killorens atteignent l'âge adulte très rapidement, aux alentours de leur dixième année. Ils vivent plusieurs siècles, comme les fées auxquels ils sont apparentés.
Plutôt que d'avoir un cycle de vie bien défini comme les humains ou les elfes, les killorens dépendent directement d'un aspect qu'ils choisissent. Ces aspects déterminent leur apparence physique, et peuvent changer tout au long de leur vie.
Écologie et Habitats
Les killorens, comme leur noms l'indique, sont les habitants des forêts de Rivenéant. Ils n'habitent pas toutes les forêts, seulement les plus anciennes et les plus vénérables. Ils vivent au coeur de ces dernières, où ils agissent comme protecteurs et tentent de préserver l'équilibre de la nature.
Additional Information
Structure Sociale
Les Killorens vivent près d'Arbres-Vies, d'immenses arbres qui servent de coeur aux villes killorens. Ces Arbres-Vie sont souvent plusieurs fois millénaires et sont la pierre fondatrice de la société killoren. La société est divisé en deux : les Enracinés et les Aspects. Les Enracinés sont des killorens qui n'ont pas encore connu l'Éveil. Ils composent la grande majorité du peuple killoren et ce sont eux qui font vivre réellement les cités killorens. Les Enracinés vivent à la base de l'Arbre-Vie, sur les racines émergées de ce dernier. Les Aspects sont quant à eux des killorens qui ont choisi une voie particulière, et qui s'éloignent des Enracinés. En choisissant un Aspect, ils remplissent une fonction essentielle de la société killoren, pour protéger leur peuple et la Nature, mais abandonnent leur famille du même coup. Être un aspect est un honneur mais aussi un fardeau, car les Aspects sont pour toujours éloignés des considérations des Enracinés. Les Aspects sont souvent mis à l'écart des Enracinés. Les Aspects de la Voie de l'Ancien vivent au sommet de l'Arbre-Vie, cachés dans les feuillages et les branches. Les Aspects de la Voie du Chasseur vivent dans le tronc de l'Arbre-Vie, et les Aspects du Destructeur vivent sous l'Arbre-Vie, dissimulés par les racines où ils accomplissent les rites ancestraux des Killorens.
Un conseil dirigeant composé des trois chefs des Aspects gère la ville, basé sur les recommandations des Aspects de l'Ancien. Les Enracinés peuvent occasionnellement participer aux débats, même s'ils sont souvent relégués au statut de spectateur.
Exploration et aventure
Les Killorens partent à l'aventure essentiellement par curiosité. L'attrait des richesses ou l'ambition n'est pas quelque chose de commun chez les Killorens, à l'inverse des autres races. Les Killorens en apprendre plus sur la Nature : ceux qui la protège et ceux qui le menace. Au contact des autres races, ils peuvent développer des opinions nouvelles, s'adaptant au monde extérieur. Ils développent plus leurs émotions, mais gardent toujours cet aspect froid que leurs prêtent les autres races. Plus un Killoren est expérimenté, plus il peut développer des objectifs personnels, mais toujours avec pour but de protéger et servir la Nature du mieux qu'il peut. Rares sont les killorens qui se détournent complétement du chemin traditionnel et renient leurs racines.
Longévité
Inconnue
Taille Moyenne
Environ 1,50 mètre
Poids Moyen
Environ 50 kg
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