Dvaerg (Nain) Species in Rivenéant | World Anvil
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Dvaerg (Nain)

Les Nains, ou Dvaergs dans leur propre langue, sont un peuple fragmenté et divisé en clans. Au nombre de sept, les clans des roches règnent en maîtres sur la société naine, s'accaparant pouvoir, terres et richesses. Les autres nains ne vivent que très rarement en clans, et sont désignés comme étant des nains des collines. Il arrive parfois qu'un clan des collines parvienne à vaincre un clan des roches, et à prendre sa place.   Les nains des roches placent le clan au-dessus de tout. Ils savent que le travail n'est fait que dans un seul but : la survie et la prospérité du clan. En revanche, ils sont de véritables perfectionnistes, passant parfois des semaines voire des mois à peaufiner une tâche, une arme ou un simple tunnel. Pour eux, rendre hommage au Façonneur ne peut se faire que d'une seule façon : le rendre fier de ce qu'ils font de leurs mains, et en lui dédiant leur travail comme une offrande. La beauté d'un objet n'est donc absolument pas accessoire pour un nain, elle est une composante essentielle de l'ouvrage.   Les nains des collines sont moins attachés à leur dévouement envers le Façonneur. Plus ouverts que les autres nains sur leurs traditions et leur culture, ils vivent volontiers dans les grandes villes des autres Royaumes Exilés. Marchands habiles et ouvriers talentueux, sans toutefois égaler le travail de leurs cousins des montagnes, ils vivent souvent dans une communauté fermée, mimant le système clanique des nains des montagnes. Cependant, ils accueillent chaleureusement les Grandes Gens et les Petites Gens dans leur famille, pour ceux qui osent franchir le pas. Ils offrent aussi leurs bras et leurs lames pour rejoindre des groupes de mercenaires, se battant pour l'or et l'honneur, parfois pour le Façonneur.   Un trait commun unit les deux familles de nains : leur orgueil. Très fiers de leurs talents et de la persévérance qu'ils mettent à accomplir quelque chose de parfait, ils méprisent souvent les individus incapables de produire un tel niveau de raffinement.   Les clans des montagnes colonisent principalement le Nord de Rivenéant, dans le Royaume d'Artay, en particulier dans les Monts des Dragons, appellation donnée justement par les Nains parce que nul ne pourrait les franchir en les surmontant, hormis les dragons. Les clans des collines quant à eux se sont étendus dans presque tous les Royaumes Exilés. Ayant une peur ancestrale de la mer, peu nombreux sont ceux qui osent s'aventurer sur un bateau. Mais ceux qui y parviennent rentrent parfois dans la légende.   La religion des nains est une religion monothéiste, vénérant un dieu appelé le Façonneur. D'après les Nains, le Façonneur a sept visages, présentant l'aspect qui lui convient quand il le désire. Son symbole est une étoile à sept branches. Chaque clan des roches adopte un aspect tutélaire différent des autres, qui définit sa branche d'activité principale. Cependant, les clans disposent de toute une forme de métier en leur sein.   Aujourd'hui, les visages du Façonneur sont : le Guerrier, le Lumineux, le Voyageur, l'Amante, le Sage, la Furie et l'Étranger.  
  • Le Guerrier : domaine de la Guerre
  • Le Lumineux : domaine de la Lumière
  • L'Étranger : domaine de la Ruse
  • L'Amante : domaine de la Vie
  • Le Sage : domaine du Savoir
  • La Furie : domaine de la Tempête
  • Le Voyageur : domaine de la Nature
 

Traits des nains

  • Augmentation de caractéristique. La valeur de Constitution augmente de 2.
  • Âge. Les nains deviennent matures au même rythme que les humains, mais on considère qu'ils sont encore jeunes avant cinquante ans. Ils vivent en moyenne 350 ans.
  • Taille. Les nains mesurent entre 1.20 mètres et 1.50 mètres. Ils pèsent en moyenne 70 kg et sont de taille Moyenne.
  • Vitesse. Votre vitesse de base est de 7.50 mètres. Vous pouvez porter une armure lourde sans que cela ne réduise votre vitesse.
  • Vision dans le noir. Habitués à la vie souterraine, les nains ont une vision supérieure dans l'obscurité et la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissant d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.
  • Résistance naine. Vous êtes avantagé sur vos jets de sauvegarde contre le poison et vous possédez une résistance contre les dégâts de poison.
  • Entraînement aux armes naines. Vous maîtrisez les haches de guerre, les hachettes, les marteaux légers et les marteaux de guerre.
  • Maîtrise des outils. Vous maîtriser les outils d'artisan de votre choix parmi cette liste : outils de forgeron, matériel de brasseur, outils de maçon.
  • Connaissance de la pierre. Quand vous faîtes un test d'Intelligence (Histoire) relatif au travail de la pierre, on considère que vous possédez la maîtrise de la compétence Histoire et vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au résultat du test au lieu de votre bonus de maîtrise normal.
  • Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le nain. Le nain est une langue aux consonances dures et aux son gutturaux, des spécificités qui se retrouvent dans l'accent qu'ont les nains en parlant une autre langue.

Civilization and Culture

Noms Traditionnels

Les nains sont particulièrement fiers du nom de leur clan, et le clameront comme la chose la plus importante dans leur identité. Le prénom est lié à la personnalité du nain, déterminé soit par les augures dans les clans majeurs, soit 
  • Prénoms masculins : Agaro, Arnan, Auxlan, Avamir, Baelnar, Balfam, Bariken, Borkûl, Darkûl, Dolmen, Dyrnar, Erag, Ezegan, Ferrek, Garmûl, Glint, Ghorvas, Grimmalk, Haeltar, Halagmar, Halzar, Hlant, Korlag, Krag, Krim, Kurman, Lurtrum, Malagar, Mardam, Maulnar, Melgar, Morak, Orobok, Rogath, Roken, Rozag, Sabakzar, Sharak, Smethykk, Swargar, Thorbalt, Thorin, Tredigar, Vabûl, Vistrum, Wolvar
  • Prénoms féminins : Beyla, Fenryl, Grenenzel, Krystolari, Lokara, Lurka, Marnia, Praxana, Rokel, Roksana, Thurlfara, Vauldra, Veklani, Vronwe, Zebel 
  • Noms de clans nains : Ambréclat (M), Brise-foudre (M), Casquefût, Coeur de Cuivre (M), Sousfumier, Drakantal, Garkalan, Grimtor, Fend-écu (M), Mouettefer, Markolak, Couronne-Bélier (M), Récolte-pierre (M), Lac-Argent, Sauve-Serment (M), Skandalor, Zarkanan
NB : M pour clan majeur, m pour un clan mineur.

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