Úrim Homepage | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Úrim

El Gran Vacío es un conjunto de historias de ciencia ficción, horror y fantasía situadas en el mundo mágico de Úrim y en las estrellas de la Vía Láctea. Desde la Protohistoria, regida por dragones y minotauros, hasta la Sexta Era, la historia de Úrim abarca alrededor de cinco mil ciclos.   La saga se desarrolla a lo largo de Siete Eras; a cada Era corresponde un evento histórico importante; hasta Abril de 2019, la Primera Era está completa, y está avanzando la creación de la Segunda. En la actualidad, EGV consta de siete libros: Necromancia, Cuentos de la Primera Era, Cuentos de la Primera Era Vol.2, Los Muros de la Academia, El Gólem, La Grieta y Novarii; para mediados o finales de 2019 estarán listas Las Guerras Troll (Lorebook), La Sombra del Leviatán (Novela steampunk) y Charlot Dell (ciencia ficción).   Todas las obras se encuentran en Amazon.   Existen 7 razas en Úrim: Elfos (egipcios), Orcos (Romanos), Humanos (Mexicas, españoles, árabes), Enanos (Escandinavos), Trolls (Yorubas), Gnomo (Griegos) y Gigantes (Sumerios).   La Primera Era abarca desde el despertar de las criaturas del mundo hasta la guerra con los Necromantes de Thánatos.   La Segunda Era se divide en tres partes, e incluye Las Guerras Troll, la Inquisición y Corrupción.   La Tercera Era consta de dos eventos importantes: La aparición de los Dragones y la llegada de los Destructores, con lo que se termina la primera época mágica del mundo.   La Cuarta Era es similar a la historia de la Tierra, con dos épocas bien definidas: la primera, medieval, abarca desde la desaparición de la magia hasta Las Guerras Brácteas, cuando los enanos y los orcos asedian el gran roble Yggdrasill, y la segunda, cuando Baltasar al-Sarrás revela la historia pasada al mundo, con lo que regresa la magia al planeta.   La Quinta Era es parecida, tecnológicamente, a la tierra, pero las máquinas se mueven con magia y el mundo se readapta a convivir con magos y hechiceros de muchas y muy variadas clases.   La Sexta Era llega a Úrim desde fuera: cuando las gigantescas naves de la tierra descubren el planeta, los urímacos y toda su historia se unen a la inconmensurable red interplanetaria de Chronos.

Úrim has 0 Seguidores