Simic Hybrid Species in Ravnica | World Anvil
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Simic Hybrid

The Simic Combine uses magic to fuse different life forms together. In recent years, the Simic Combine has extended this research to humanoid subjects, magically transferring the traits of various animals into humans, elves, and vedalken. The goal of the Guardian Project is to build a Simic army of soldiers perfectly adapted to a variety of combat situations. These hyper-evolved specimens are called Simic hybrids, though they sometimes refer to themselves as guardians.

Basic Information

Anatomy

A hybrid's biological enhancements can change its appearance drastically, though most hybrids retain their basic physical form. All are augmented with characteristics of animals, mostly aquatic, reptilian, or amphibian creatures. These include crab claws, squid tentacles, wings or fins like those of manta rays, translucent or camouflaged skin, or shark-like maws filled with sharp teeth.   Hybrids are the product of Simic magic. It's not impossible for a hybrid to leave the Simic Combine and join another guild, but the Simic would consider the individual a deserter. And the new guild might never fully welcome a hybrid who could easily be a Simic spy.

Civilization and Culture

Naming Traditions

A hybrid usually bears the name given by their human, elf, or vedalken parents. Some hybrids assume a new name after their transformation—a name chosen personally or by those who transformed them.

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Simic Hybrid

Ability Score Increase +2 Con., +1 Any
Size Medium
Speed 30ft.

Dunkelsicht
Du siehst in Dämmerlicht 60ft. als wäre es Hell Erleuchtet, und in Dunkelheit, als wäre es Dämmerlicht. In Dunkelheit kannst du keine Farben unterscheiden, nur Stufen von Grau.
  Tierische Erweiterungen
Dein Körper wurde verändert, um tierische Charakteristiken zu beinhalten. du wählst eine Erweiterung auf Stufe 1 und eine weitere auf Stufe 5. Die Wahl auf Stufe 5 kann entweder aus der Tabelle für Stufe 1 Erweiterungen oder Stufe 5 Erweiterungen sein.

Languages. Gemeinsprache, Elfisch


StufeNameEffekt
1Manta GleitflugDeine rochenartigen Flügel erlauben dir den Gleitflug.
Wenn du nicht Bewustlos bist und fällst, reduzierst du für Fallschaden die Fallhöhe um 100ft..
Zudem kannst du für jeden gefallenen ft. Teife, 2ft horizontale Bewegung durchführen.
1Flinker KlettererDu besitzt eine Klettergeschwindigkeit die deiner Laufgeschwindigkeit entspricht
1Unterwasser AdaptionDu kannst Wasser und Luft atmen und Hast eine Schwimmgeschwindkeit, die deiner Laufgeschwindigkeit entspricht.
5GreifarmeDu besitzt zwei spezielle Auswüchse an deinen Armen. Entscheide dich, ob diese beide Klauen oder Tentakel sind. Jeder dieser Auswüchse sind Natürliche Waffen,
die für unbewaffnete Angriffe eingesetzt werden können. Sie verursachen 1d6+Str.-Mod. Stumpfen Schaden. Nachdem du mit diesem Angriff getroffen hast,
kannst du als Freie Aktion versuchen den Gegner zu Greifen. Die Auswüchse können keine Gegenstände tragen oder benutzten.
5PanzerDeine Haut besitzt eine schützende Schicht. Du bekommst einen Bonus von +1 AC, solange du keine Schwere Rüstung trägst.
5Säure SpuckenDu kannst als Aktion Säure aus deinem Mund auf eine Kreatur oder ein Objekt in 30ft. Entfernung spucken.
Das Ziel erleidet 2d10 Säureschaden, wenn es keinen Geschicklichkeitsrettungswurf gegen eine
DC von 8 + Con.-Mod. + Prof.-Bonus
schafft. Der Schaden steigt um 1d10, wenn du Stufe 11 (3d10) und Stufe 17 (4d10) erreichst.

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