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Ravnica

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La cité est organisée en 10 quartiers, eux-mêmes subdivisées en sous-régions. Dans un premier temps, notre aventure se déroulera dans le 10ème district, centre névralgique de cette ville tentaculaire, où les 10 guildes de Ravnica maintiennent leur siège principal d'activités, bien qu'elles soient aussi présentes dans chacun des autres districts.   Il y a 10.000 ans, 10 armées se sont confrontées pour le contrôle du plan de Ravnica. Incapables de prendre l'ascendant sur les autres, les représentants de chaque armée se réunirent et scellèrent la fin des combats par la création d'un puissant contrat magique, le Pacte de Guilde. Cet artefact avait pour but d'empêcher magiquement toute altercation et machination d'une guilde envers les autres, et d'attribuer à chacune des factions un rôle dans la ville qu'ils fonderaient alors. Furent créées par la même les 10 guildes de Ravnica, co-opérant depuis à la croissance et prospérité de celle-ci.   Lors de la commémoration du décamillénaire cependant, ce contrat fut brisé, et Ravnica tomba dans le chaos le plus total. Il fallut un peu moins d'une centaine d'années pour qu'un des paruns (les maîtres de guildes) réussisse à reproduire un Pacte de Guilde, par le biais d'un mécanisme de sécurité implémenté par les créateurs du contrat originel: un test, dont la réussite dépendait de la pleine coopération des 10 guildes de Ravnica. Ce pouvoir fut accordé à un mage du nom de Jace Beleren, et il devint le Pacte Vivant, ayant le dernier mot sur tous les conflits prenant place dans Ravnica. De par sa capacité et tendance à voyager entre les plans pendant parfois de longues périodes de temps, il semblerait que cette paix soit bien instable, et les premiers signes de conflits, allant de sombres complots aux combats dans les rues, refont surface aux quatre coins de la ville.