Les Quatre
Les Quatre sont repérés par des couleurs distinctives portées par les différents clergés. Ainsi Astaroth est en jaune et blanc, Valkania en noir et pourpre, Syl en bleu et gris et Delumbra en vert et brun. Dans tous les clergés, tuer est proscrit, seul les prêtres d'Astaroth peuvent guerroyer après une initiation.
En effet, le clergé d'Astaroth possède des enclaves fortifiées dirigées par des Grands Ordonnateurs. Ils forment des prêtres à la guerre et les Ordonnateurs parcourent la région où ils sont implantés et dispensent la justice forte, au-dessus de l'autorité des nobles, évitant leurs excès et abus.
Les prêtres de Séris sont garant du savoir et sont souvent professeurs.
Les prêtres de Valkania soignent les maladies de l'âme, s'occupent des affaires de sorcellerie et des traumatismes mentaux.
Les prêtres de Marak sont eux des médecins et soigneurs errant.
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