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Ajirai Vorir

Campeão de Aredhel

Ajirai é um dos Campeões de Aredhel originalmente e um Magus Humano/Dracônico. Ele foi responsável por ajudar Aredhel no combate ao Deus-dragão Sola'Madhar e diversas outras batalhas. Foi condecorado como Campeão e voltou para sua tribo pouco tempo depois.   Embora pode ter sua vingança, Ajirai ainda parte pelo mundo em busca de seu pai perdido, um suposto Meio Dragão que anda disfarçado entre o continente.

Mental characteristics

História Pessoal

Há pouco mais de 20 anos atrás, em um de seus saques, os Escama-Rubra, uma tribo de draconatos da ilha de Dolohor, encontraram uma pequena criança humana abandonada às margens da parte sul do rio Greyward. Algo lhes chamou a atenção quando perceberam que mesmo humano, o jovem demonstrava garras grandes e afiadas, além de olhos dourados com as pupilas em fenda. Essas características fizeram o jovem guerreiro Tsolmon levar o garoto, que pouco sabia falar e não tinha memórias de seu nome ou seus pais, para sua recém-casada esposa, Saran, uma aprendiz de xamã do clã. Depois do saque, quando voltaram ao vilarejo de Dolohor, Saran decidiu de vez adotar o jovem garoto, após descobrir ser estéril. Ela o nomeou Ajirai. O garoto cresceu com os draconatos, que apesar de um estranhamento inicial, logo se abriram com o rapaz que se tornou um deles.   Os anos se passaram, Saran se tornou a Pajé do clã Escama-Rubra, graças às suas habilidades com os elementos, enqualto Tsolmon se tornou um grande guerreiro reconhecido pelos generais do clã. Ajirai cresceu e se tornou um rapaz forte de grande personalidade, aprendeu a batalhar com seu pai e, secretamente, aprendeu sobre magias com sua mãe, os líderes dos Escama-Rubra não gostavam que jovens guerreiros aprendessem magia, pois seria muito perigoso tal poder na mão de um jovem e uma falha durante uma batalha seria fatal para seus companheiros.   Chegando o dia de chocar, que é como os draconatos chamam o ritual de maturidade, onde eles levam os jovens guerreiros para saquear junto com os adultos, Ajirai jurou para sua mãe que não usaria magias durante os combates. O clã invadiu o sul de Roserun, e os jovens draconatos mostravam suas habilidades de batalha para seus anciões; no meio da invasão, Ganbaatar, um dos jovens guerreiros que possuía uma personalidade forte como a de Ajirai, começou a provocá-lo, os dois começaram a disputar quem conseguiria derrubar mais soldados, mas quando Ajirai começou a abrir uma pequena vantagem contra Ganbaatar, ele logo virou a mesa quando lançou seu poderoso sopro flamejante. Ganbaatar era filho de um dos generais do clã, Darbai o Sopro-infernal, e o mais promissor dos jovens guerreiros. Ajirai nada podia fazer, afinal, por mais que possuísse garras e uma visão de predador, ainda era um humano. Ganbaatar ali ganhou sua alcunha, o Quebra-mandíbulas, graças a sua habilidade com clava.   Então, no meio disso tudo, um grande general apareceu, no peitoral de sua armadura um brasão com uma espada atravessando o crânio de um dragão, uma afronta a todos os draconatos, mais do que suficiente para despertar a fúria de Ganbaatar que foi urrando em sua investida contra o aquele general, mas, por mais bruta que foi a pancada da clava do prodígio no escudo do cavaleiro, o general nem sequer foi afetado, Darbai gritou para que seu filho se afastasse do cavaleiro enquanto este usava sua espada para desestabilizar e derrubar o jovem. Ajirai estonteado pela habilidade do general não sabia como reagir e mal ouvia a voz de seu pai ao fundo gritando para ele correr.   O general escama-rubra, Darbai, corria em direção ao general de Roserun o mais rápido que podia para resgatar seu filho, este que ao chão e mergulhado em fúria, exalou toda a chama que podia tirar de seu corpo, que para sua surpresa, de nada afetou sua armadura de Aço Flamiforjado. Ajirai vendo isso, sabia que não Darbai não chegaria a tempo de salvar seu filho que já estava rendido no chão e decidiu que não havia alternativa a não ser usar as habilidades que aprendeu com a mãe. Invocando os espíritos do ar em sua cimitarra que relampejava com eletricidade, Ajirai investiu em um ataque contra o general que fazia parte de uma ordem do reino chamada Dragonslayers, o cavaleiro imediatamente defendeu seu ataque com o escudo, mas ele não esperava que o metal de seu escudo e armadura conduziriam o choque diretamente para seu corpo. O atordoamento da descarga foi suficiente para Ganbaatar levantar-se enquanto Ajirai envolto por uma aura incandescente, com escamas escarlates surgindo em várias regiões de seu corpo, chamava os espíritos da água para congelar sua arma. “Então você realmente é um deles, lagarto em pele de humano” disse o cavaleiro enquanto defendia os golpes, sem se atentar que frio que era passado para sua armadura tornava-a cada vez mais rígida, dificultando sua mobilidade o suficiente para Ganbaatar contra-atacá-lo. Por mais que os dois lutassem em conjunto, o cavaleiro ainda assim resistia valorosamente, até que Darbai alcançou os jovens e deu o golpe final com sua alabarda.   Com a vitória do clã na investida e uma armadura inusitada entre os espólios, Ajirai recebeu sua alcunha, Vorir aquele que busca/aprende, por ter buscado conhecimento das artes mágicas e aprendido usá-las devidamente contra a fraqueza de seus oponentes. O conselho dos anciões, que antes via tal prática com maus olhos, teve sua opinião mudada por Darbai que ficou imensamente grato pela ajuda de Ajirai. Novos guerreiros passaram a poderem aprender o novo “combate mágico” com as aulas da pajé Saran e os outros xamãs do clã. Ajirai e Ganbaatar se tornaram grandes amigos, exceto quando resolvem competir por estúpidos motivos…   Neste meio tempo, um grupo de aventureiros que vieram do porto Taigan e passaram pela vila de Dolohor, mesmo com a desconfiança dos locais, revelaram algo inesperado a Ajirai quando passaram a noite na casa da pajé que os ofereceram abrigo. Após todos esses anos, Ajirai já se sentia como um com os draconatos até que os aventureiros o revelaram relatos sobre um lendário humano meio-dragão, que possuía um longo cabelo negro e olhos dourados em fenda assim como os de Ajirai. Sabe-se que a ordem dos Dragonslayers queriam sua cabeça, mas seu estado atual ou paradeiro é desconhecido, a última vez que foi visto, foi ao norte do forte Dorr, o assentamento dos Orcs.   Ajirai agora sedento por irformações deste tal de Meio-Dragão, resolve ir ao clã vizinho acompanhado por Ganbaatar e o jovem Tolun, os Presa-Esmeralda que anualmente tem uma tradição de se reunir leste de Unnar junto com as tribos de Orcs do forte Dorr onde eles têm um torneio amistoso em honra aos ancestrais; oportunidade perfeita para Ajirai investigar mais sobre o tal Meio-dragão.   Ajirai não participou do torneio para investigar sobre a tal lenda sem se suceder muito, enquanto Ganbaatar venceu a competição de arremesso de tora e Tolun ficou em segundo no arremesso de martelo, mas no geral a vitória foi dos Orcs. Durante a volta, inconformado com não conseguir respostas, Ajirai acorda no meio da noite e se dá conta que seu amigo Ganbaatar havia sumido, seu corpo só é encontrado pela manhã com uma espada com um estranho símbolo atravessando seu peito. Furioso, Ajirai pede para Tolun voltar com os Presa-Esmeralda e dar a notícia à Darbai, além de avisar seus pais que ele não voltaria enquanto não vingasse a morte de seu amigo.   Ao sair para buscar mais informações sobre quem matou Ganbaatar, ele encontrou outros aventureiros, sendo Bahamat, Usagi, Ehöl e Nicolas. ELes se juntaram em suas buscas particulares, porem seus destinos se cruzaram quando descobriram que a Guilda do Chifre Torto estaria usando aventureiros desavidados para algum plano. Eles seguiram seu suposto líder até encontrarem um portal para outro plano dimensional.   Nesse plano, Ajirai conheceu Lucarin Peldervich e logo se tornaram amigos, tendo o mesmo ensinado Ajirai a ler. Durante um torneio de lutas, onde o vencedor iria receber uma dádiva de Iomedae, Ajirai tentou impressionar nos exames preliminares e acabou falhando, sendo o único da party a não poder participar do torneio. Nesse plano, descobriram quem estava na verdade por trás de tudo: uma seita secreta chamada de Terceiro Pacto.   De volta no plano terreno, eles partiram em direção a localização do Templo dos Antigos, no Deserto de Omar. Lá, conheceram finalmente aquele que estava por trás do Terceiro Pacto, Valyren. Ele confessou ter matado Ganbataar, porém não por intenção, mas por pura casualidade, simplesmente sem motivo. Isso enfureceu Ajirai, que utilizou todos os Espíritos da Natureza em sua espada e decepou o conjurador.   Apesar de derrotar, Ajirai começou a conversar com Valyren e fez amizade com o mesmo, prometendo que o ajudaria a encontrar sua esposa perdida e acreditando poder torná-lo um ser bondoso. Ajirai foi junto com a Party para Blackgate, onde descobriram uma conspiração que resultou no assassinato do Rei por um de seus conselheiros que, secretamente era um Rakshasa.   Após derrotá-lo, toda Blackgate sentiu o tremor do chão com a invasão de Sola'Madhar, com a ajuda de Ehöl. O Deus-dragão destruiu boa parte da cidade e inclusive matou Erastil no processo. Os aventureiro, abençoados por Iomedae, partiram para o castelo, derrotar o mesmo. Após a vitória, foram consagrados com o título de Campeões de Aredhel.

Poderoso guerreiro draconiano e um dos Campeões de Aredhel

Character Location
View Character Profile
Tendência
Chaotic Neutral
Localização Atual
Espécie
Etnia
Igreja/Culto
Age
27
Date of Birth
837DD
Local de Nascimento
Dolohor
Children
Residência Atual
Dolohor
Gender
Male
Olhos
Dourados, com pupilas em fenda
Cabelo
Preto
Cor da Pele
Caucasiano, com escamas vermelhas
Altura
1,86m
Peso
98kg
Organização Filiada

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