Vampirismi Condition in Onigma V | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Vampirismi

Pelätty ja kunnioitettu epäkuolleisuuden muoto, vampirismi, on tunnettua kaikkialla Isariassa. Useissa paikoissa vampyyrit nauttivat hyvästä asemasta ihmisyhteiskunnan laitamilla, eivätkä suinkaan piilottele olemassaoloaan. Vampyyrien ravinnonlähde, kuolevaiset, pakottaa heidät hankkimaan uhrejaan joko laillisin tai laittomin keinoin, mikä on ikuinen kitkan aiheuttaja muiden kansojen parissa.

Suhtautuminen maailmalla

Suurin osa vampyyreistä kuuluu johonkin klaaniin. Klaanillisiin vampyyreihin suhtaudutaan yleensä sivistyneesti, mutta villit vampyyrit ovat uhka niin ihmisille kuin klaaneillekin, ja heidät pyritään metsästämään nopeasti alas.

Kerleau

Kerleaun alueella toimiva Edicterie on ollut tiiviisti kietoutuneena maan historiaan ja kehitykseen, ja onkin nykyään erottamaton osa politiikkaa ja taloutta. Yleinen mielipide vampyyreistä on melko rauhanomainen, sillä klaani on pitänyt tiukasti kiinni sivistyneestä kanssakäymisestä ihmisten kanssa. Jonkin verran kapuloita rattaisiin heittää Scaetillan klaanin läheisyys aivan Merlen rajalla, sillä heillä on taipumuksena leikitellä ihmisillä ja aiheuttaa kaaosta.

Merle

Merlessä vampyyreihin suhtaudutaan kuten muihinkin epäihmisiin: murhanhimoisesti. Alueen klaani, Moldark, on avoimesti sodassa maata vastaan, ja vampyyrejä pidetäänkin brutaaleina ja kauhistuttavina olentoina. Scaetilla on kieltäytynyt liittoutumasta Moldarkin kanssa, ja hyödyntää vampyyrien hurjaa mainetta kuolevaisten manipuloinnissa.

Goulhan

Taikausko ja lukuisat muut yliluonnolliset uhat ovat pitäneet paikalliset varpaillaan, ja paikallinen klaani Lunarco pysytteleekin lähinnä omissa oloissaan. Vampyyrit eivät nauti suojelusta tai kunnioitusta yhteiskunnassa, joskin lukuisat epäonnistuneet marssit Lunarcon maille ovat hyydyttäneet kansan halun tuhota heidät lopullisesti.

Domatiya

Domatiyan alueella ei toimi klaaneja, joten harvinaiset vampyyrihavainnot kohdistuvat yksittäisiin kulkijoihin. Tuntemattomasta syystä maassa tavataan paljon useammin harvinaisia vampyyrityyppejä, kuten vrykolakaseja ja jiang-shija.

Jäävala

Notigon klaani Jäävalan itäosassa ei ole kiinnostunut ihmisten yhteiskuntaan vaikuttamisesta, mutta on silti pitänyt jokseenkin diplomaattiset yhteydet heihin. Ihmiset ovat muutamaan otteeseen kääntyneet heidän puoleensa hakemaan suurta tietämystä, ja vastineeksi uhranneet nuorukaisia maksuksi. Suhtautuminen vampyyreihin on neutraalia ja jopa uteliasta.

Kolkonsaaret

Vampyyrit ovat hyvin harvinaisia Kolkonsaarilla ja lähes aina yksittäisiä matkaajia näkemässä maailmaa. Epätavallinen näky aiheuttaa aina ihmetystä, mutta paikalliset eivät jaksa kauaa vieroksua edes epäkuolleita verenimijöitä - ovathan epäkuolleet muutenkin tuttu näky heidän yhteiskunnassaan.

Fysiologia

Vampirismi on sekä kirous että siunaus. Se antaa kantajalleen yli-inhimilliset aistit, kestävyyden ja kyvykkyyden, mutta myös kummallisia rajoitteita.

Pakkomielteet

Vampyyreillä on joukko pakkomielteitä, joiden yli yksilö voi päästä tilapäisesti pakon alla, mutta jotka ohjaavat häntä hyvin vahvasti. Yksilöllä voi olla muitakin pakkomielteitä, mutta tyypillisimpiä ovat seuraavat:
  • Kyvyttömyys ylittää virtaavaa vettä ilman omaan arkkuun piiloutumista
  • Asuttuun rakennukseen ei voi astua ilman kutsua
  • Valkosipulin ja hyvänä tunnetun jumalan symbolin kavahtaminen

Heikkoudet

Vampyyrejä on vaikea tappaa. Puisen vaarnan iskeminen vampyyrin sydämeen sysää sen katatoniseen tilaan lähelle kuolemaa, mutta vasta pään katkaisu ja upotus pyhään veteen tuhoaa sen lopullisesti. Toinen, jokseenkin yksinkertaisempi keino, on pitää vampyyriä auringonvalossa kunnes se palaa tuhkaksi. Tavallisia vampyyrejä, toiselta nimeltään moroi, pystyy satuttamaan lähinnä maagisilla ja hopeisilla aseilla.

Vahvuudet

Epäkuolleisuus tekee vampyyreistä immuuneja monille asioille, kuten myrkyille, taudeille ja ikääntymiselle. Vahvat vampyyrit pystyvät luomaan lisää vampyyrejä, muuttamaan muotoaan ja kutsumaan pimeässä viihtyviä olentoja avukseen. Vampyyrit kykenevät hyvin tehokkaaseen suostutteluun ja jopa maagiseen kontrollointiin.

Kuolevaisen tarpeet

Ainoa todellinen tarve vampyyrillä on elävän olennon veri, mutta edes juomattomuus ei tapa sitä. Jotkut vampyyrit pidättäytyvät juomasta ihmisistä moraalisista syistä, mutta sellainen vaatii hyvin suurta mielenlujuutta, johon ainakaan nuori vampyyri ei kykene. Eläimistä juominen pitää vampyyrin enemmän selväjärkisenä kuin täysi ravinnottomuus, mutta tekee yksilöstä eläimellisen ja primitiivisen.   Vaikka vampyyrit eivät tarvitse ruokaa tai vettä, jotkut jatkavat kuolevaisen elämänsä nautintoja uudessa elämässään. Vampyyrit pystyvät syömään pieniä määriä ruokaa, mutta useimmat kokevat sen maun ja koostumuksen iljettäväksi kuoleman jälkeen. Ainoa poikkeus tähän on viini, joka maistuu suurimmalle osalle vampyyreistä.   Epäkuolleet eivät myöskään varsinaisesti nuku, mutta vampyyrit vaativat lepoa arkussa vähintään neljä tuntia päivässä.

Ikä

Vaikka vampyyrit eivät vanhene, aika vaikuttaa myös heihin. Vampyyrit vahvenevat fyysisesti ikääntyessään, mutta erityisesti kovia kokeneiden ja toisaalta eläimellistä saalistajanelämää eläneiden yksilöiden mieli alkaa rappeutua ajan myötä. Heistä tulee ailahtelevaisia, melankolisia ja hitaita. Moni vampyyri päättää epäelämänsä mieluummin itse kuin joutuu metsästäjien tai omiensa uhriksi, jos tällainen tila alkaa kolkutella.   Vampyyrin ensimmäiset vuodet, noin kolmeenkymmeneen asti, kuluvat uuden elämän opetteluun ja klaanielämään sopeutumiseen. Vastamuutettuja vampyyrejä pidetään tarkasti silmällä, sillä ne jotka eivät kestä uutta muotoaan, tapaavat aiheuttaa paljon tuhoa ennen kuolemaansa. Vanhat ja arvostetut vampyyrit ovat eläneet parisensataa vuotta, ja yli neljäsataavuotiaat vampyyrit ovat todella harvinaisia.

Uskonto

Vampyyrit harvoin jatkavat sen uskonnon seuraamista, johon kuuluivat eläessään. Kuolevaisten jumalat eivät yleensä katso epäkuolleita hyvällä, ja toisaalta ne edustavat asioita, jotka eivät välttämättä ole enää yksilölle tärkeitä epäelämässä. Vampyyrin vahvuus ja asema kuolevaisten saalistajana johtaa siihen, että harva kokee enää tarpeelliseksi saada johdatusta joltain korkeammalta. Jotkut vampyyrit kuitenkin palvovat synkkiä jumalia, etsien tarkoitusta kuolemattomaan elämäänsä.   Noxara on yksi tunnetuimmista vampyyrijumalista. Legendan mukaan hän otti suojiinsa ensimmäiset vampyyrit, kun kukaan muu ei heitä arvostanut. Noxara johdatti ja kouli heitä, teki heistä sen synkän voiman, joka hallitsee öistä maailmaa.
Vampyyriruhtinas by Zerahar (DALL-E 2)
Luokka
Supernatural

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Kommentit

Please Login in order to comment!