Regras Extras in Ny Verden | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Regras Extras

Talento Inato: todo personagem nível 1 inicia com um talento a escolha do jogador, humanos iniciam com 2 já que possuem um extra nas suas características de raça.
A Favor do Destino: quando um personagem escolhe rolar sua vida ao subir de nível, caso o dado caia em 1, ele pode rolar novamente e ficar com o melhor valor.
Tentativa e Erro: caso um personagem escolha repetir várias vezes a mesma ação utilizando uma perícia, ele pode gastar o dobro to tempo que normalmente levaria para realizar a ação e utilizar um valor passivo da perícia ao invés de rolar, que é equivalente a 10 + valor da perícia (como a percepção passiva).
Crítico Aperfeiçoado: quando um personagem rolar um ataque crítico, ao invés de dobrar os dados de dano, adiciona-se o valor do dado de dano do ataque maximizado ao dano total. Por exemplo, o dano de um crítico de uma espada curta seria 1d6+6, no caso, o +6 seria o dano crítico.
Atributos Versáteis: todo personagem, independente da raça, começa com 3 pontos de atributo, podendo distribuí-los a vontade, porém, não recebem nenhum bônus de atributo de sua raça.
Escudos melhorados: ao invés de existir apenas o escudo padrão, os escudos são separados em três tipos diferentes: escudos leves (+1 na CA), médios (+2 CA) e pesados (+3 CA, desvantagem em testes de furtividade) um personagem deve ser proficiente no tipo de armadura equivalente para poder utilizar um escudo.
Atributos Heróicos: caso um jogador opte por rolar seus atributos na criação de personagem, ele deve rolar 7 vezes ao invés de 6 e excluir um dos valores que sobrarem, a sua escolha.
Sorte é o C*ralho: um personagem só pode usar o talento sortudo com permissão do mestre, já que ele pode quebrar o jogo e deve ser utilizado apenas quando se encaixar na história do personagem.
Honra (Iapan apenas): em Iapan, cada clã possui um código de honra estritamente seguido pelos seus membros, mas apenas três são realmente relevantes na visão geral dos habitantes da nação: o código dos Igawa, Minamoto e Wulfling. Cada personagem possui um valor de honra ligado a um dos três clãs e ao clã que pertencem, o qual se inicia em 0, podendo ser alterado por algumas regras descritas a seguir. No geral, esse valor representa a notoriedade (boa ou ruim) para com o personagem e estes clãs, o qual varia de -20 a 20. Ações que favorecem os ideais e beneficiam o clã em questão podem aumentar a honra do personagem em valores ambíguos, variando geralmente entre 1 a 5. Ações contrárias aos valores do clã ou que são prejudiciais a ele acarretam em uma diminuição do valor, que também pode variar de 1 a 5. Apesar dessa variação, ações tidas como extremamente prejudiciais ou beneficiárias ao clã concedem aumentos e reduções maiores, de acordo com a natureza da ação. O valor de honra serve, no geral, para representar a fama e renome dos personagens e seu grupo, influenciando diretamente em como são recebidos e tratados em cidades, por pessoas e nobres representantes de seus respectivos clãs. Possuir um valor de honra igual a 20 significa que o personagem é conhecido por todo Iapan por indivíduos membros ou subordinados do clã em questão como um grande herói e será tratado da melhor forma possível por tais, agora, se o personagem tiver um valor igual a -20, provavelmente será ignorado, seu acesso a áreas de alto calão será restrito e ele será visto como um inimigo, possivelmente sendo até mesmo abordado por guardas, expulso, preso ou arremessado junto a ralé e estrume. O clã de origem de cada personagem influencia em sua quantidade de honra inicial, como mostrado na tabela abaixo, assim como seu antecedente, que pode ou não conceder um bônus ou penalidade ao valor. Um personagem com o antecedente criminoso, por exemplo, não seria bem vindo em terras controladas por clãs subordinados dos Minamoto, mas os Wulfling não se importariam, por causa de seu código e o personagem poderia até receber um bônus de honra para com os Igawa. No fim, quem determina os bônus e penalidades de honra relacionados a antecedentes é o mestre, levando o histórico de cada personagem em consideração para determinar o valor total de honra inicial.

Clã de Origem Honra Minamoto Honra Wulfling Honra Igawa
Membro dos Minamoto +4 -4 -2
Membro dos Wulfling -2 +4 -4
Membro dos Igawa -4 -2 +4
Subordinado dos Minamoto +2 +0 -1
Subordinado dos Wulfling -1 +2 +0
Subordinado dos Igawa -1 -1 +3
Forasteiro -2 +1 -2

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comentários

Please Login in order to comment!