Mana como Regra in Ny Verden | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Mana como Regra

Como visto no artigo sobre a Magia em Ny Verden, ela funciona de uma forma diferente, onde um conjurador não utiliza espaços para conjurar magias e sim a própria Mana, com a exceção de bruxos, que utilizam o poder das entidades com quem fizeram um pacto.   Cada magia tem um custo de Mana baseado no seu nível. A tabela ao lado resume os custos de Mana de 1° a 9° nível. Truques não precisam de uma quantidade significativa de Mana e, portanto, não gastam nada. Ao invés de ganhar um número de espaços de magia para conjurar suas magias da sua característica de Conjuração, você ganha uma fonte de Mana. Você gasta uma quantidade de Mana suficiente para quebrar a barreira que impede a Magia de se manifestar e conjura uma magia. Você não pode reduzir seu total de Mana para menos de 0, e você recupera todos os pontos de magia gastos quando termina um descanso longo.   Magias de 6° nível e superior são particularmente dispendiosas para se conjurar. Você só pode conjurar uma magia por nível acima do 5°, para poder conjurar uma magia de 6° nível ou superior novamente, você precisa terminar um descanso longo.   A quantidade de Mana que você tem para gastar é baseada no seu nível de conjurador, como mostrado na tabela Mana por Nível. Seu nível também determina o nível máximo do da magia que você pode conjurar. Mesmo que você tenha Mana suficientes para conjurar uma magia acima desse máximo, você não pode fazê-lo.   A tabela Mana por Nível se aplica a bardos, clérigos, druida, feiticeiros e magos. Para um paladino ou patrulheiro, reduza à metade o nível de personagem nessa classe e então consulte a tabela. Para um guerreiro (Cavaleiro Arcano) ou ladino (Trapaceiro Arcano), divida o nível do personagem nessa classe por três.  

REGRA DA CASA ABSORVER MAGIA

  Certos locais possuem uma quantidade de Mana elevada,personagens capazes de conjurar magias podem absorve-la e assim recuperar Mana, mas o tipo de magia do local deve corresponder com o tipo de magia utilizado pelo personagem. Por exemplo: um templo pode conter uma quantidade alta de Energia Mágica Divina, então, um paladino pode absorver essa Mana, mas um mago, não, já que sua Mana não é Divina e sim Arcana. A quantidade de Mana que pode ser absorvida depende do nível de Mana de um local, que varia entre 1 a 20. Cada local com mana elevada possui uma quantidade de Energia limitada, igual a 10 vezes seu nível para Mana arcana e 5 x seu nível para Mana divina e natural, que deve ser absorvida por um período de 10 minutos. A Mana elevada do local é então diminuída na quantidade que foi escolhida para se absorver. Se um local perder totalmente sua Mana elevada, qualquer tentativa de absorção falha e pode resultar em uma perda permanente da Mana elevada do local. Quando absorvida, a Mana elevada se recupera totalmente em uma semana (dez dias).
Custo de Mana por nível de magia
Nível da magia








Custo de Mana
2
3
5
6
7
9
10
11
13
Mana por nível
Nível de classe









10°
11°
12°
13°
14°
15°
16°
17°
18°
19°
20°
Total de Mana
4
6
14
17
27
32
38
44
57
64
73
73
83
83
94
94
107
114
123
133
N. Máximo de Magia




















Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comentários

Please Login in order to comment!