Gnomo Species in Ny Verden | World Anvil
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Gnomo

AVANÇO E NATUREZA

Houve uma época em que os deuses Aesir e Vanir guerreavam entre si, ambos os lados eram poderosos e as batalhas duravam dias, mas nenhum dos lados saía vitorioso, até que, cansados de lutar, os deuses fizeram um tratado de paz e desse tratado, vieram os gnomos, seres criados a partir do destino e da natureza, os Aesir e os Vanir introduziram suas essências neles, a qual os tornou prósperos, avançados, ferozes em batalha e extrovertidos, assim, surgiram os primeiros gnomos, uma fêmea e um macho, a fêmea era engenhosa e resistente, enquanto o macho era brincalhão e ágil, os deuses então deram um nome aos pequeninos: Vanda e Cosmo, juntos, eles representam a paz e o avanço. Cosmo gostava de passar a maior parte do tempo junto dos deuses Vanir, aprendendo sobre a natureza e magia, mas também se dava bem com Loki, ambos eram amigos e sempre que um se metia em problemas, o outro estava junto. Já Vanda procurava a sabedoria dos deuses Aesir, então ficava ao lado deles, mais especificamente de Odin, o qual, por ser o mais sábio dos deuses, era o melhor para ensinar sobre o mundo. Os pequenos logo se apaixonaram e se casaram, em uma cerimônia comemorada até hoje pleos Gnomos, chamada de Luar Nupcial, onde casais se juntam para festejarem e dançarem. Após o casamento, Cosmo e Vanda foram viver em Midgard, pois a maior motivação de ambos era a curiosidade e juntos, queriam explorar mundo afora, descobrindo novas coisas eles mesmos.  

SUB-RAÇAS DOS GNOMOS

 

GNOMO DA FLORESTA

Como um gnomo da floresta, você possui um traquejo natural com ilusões e velocidade e furtividade naturais. Em Ny Verden, gnomos da floresta são raros e reservados. Eles vivem em comunidades escondidas em florestas silvestres, usando suas ilusões e truques para se esconderem das ameaças ou para mascarar sua fuga antes de serem detectados. Gnomos da floresta tendem a ser amigáveis com outros povos da floresta espirituosos e eles tem nos elfos e fadas bondosas como seus mais importantes aliados. Esses gnomos também fazem amizade com pequenos animais silvestres e contam com eles para obter informações sobre ameaças que estejam perambulando por suas terras.  

GNOMO DAS ROCHAS

Como um gnomo das rochas, você possui uma inventividade e resistência naturais acima dos outros gnomos. Esses gnomos são mais extrovertidos, mas suas cidades remanescem ocultas no subterrâneo, aqueles que tem a sorte (ou azar, dependendo de como são recebidos) de encontrar uma cidade gnoma se deparam com maravilhas tecnológicas feitas com a tecnologia à vapor.

Basic Information

Traços Biológicos

Gnomos são muito pequenos, possuem sobrancelhas compridas que se estendem para fora do rosto, marcas que lembram runas antigas espalhadas pelo corpo e pele e cabelo coloridos.

Additional Information

Características Faciais

Gnomos possuem faces compridas e bochechas rosadas, seus olhos não possuem pupila e (junto de suas bocas) podem ser grandes demais, ao ponto de serem perturbadores ou fascinantes dependendo do indivíduo. Suas sobrancelhas podem se tornar tão compridas que se sobressaem em seus rostos.

Origem Geográfica e Distribuição

Gnomos entram nas raças que raramente são vistas, isso se deve ao fato deles quase nunca deixarem seus lares, que são muito bem escondidos, por sinal, e quando saem, geralmente são recebidos com curiosidade pelo povo comum, que reagem como se nunca tivessem visto um gnomo antes, o que pode muito bem ser verdade.

Inteligência Média

A origem dos gnomos lhes deu uma capacidade maior de armazenar conhecimento, juntando isso com a natural evolução rápida deles, faz com eles sejam uma das raças mais avançadas e inteligentes, se não a mais inteligente.

Percepção e Capacidades Sensoriais

A maioria dos gnomos vive no subterrâneo ou em florestas escondidas tão densas que a luz do Sol mal penetra pelas árvores, por isso, possuem o traço visão no escuro até 18 metros. Também são resistentes a magia e muito inteligentes.

Civilization and Culture

Tradições de Nomes

Gnomos adoram nomes e a maioria tem, pelo menos, meia dúzia deles. A mãe, pai, ancião do clã, tias e tios de um gnomo, cada um dá ao gnomo um nome e vários apelidos de praticamente todos que podem, ou não, encontrar ao longo do tempo. Nomes gnomos geralmente são variações do nome de ancestrais ou parentes distantes, outros são puramente novas invenções. Quando lidando com humanos ou outros que são “abafados” com nomes, um gnomo aprende a não usar mais que três nomes: um nome pessoal, o nome do seu clã e um apelido, escolhendo cada um de cada categoria que soar mais engraçado.   Nomes Masculinos: Alston, Alvyn, Boddynock, Brocc, Burgell, Dimble, Eldon, Erky, Fonkin, Frug, Gerbo, Gimble, Glim, Jebeddo, Kellen, Namfoodle, Orryn, Roondar, Seebo, Sindri, Warryn, Wrenn, Zook   Nomes Femininos: Bimpnottin, Breena, Caramip, Carlin, Donella, Duvamil, Ella, Ellyjobell, Ellywick, Lilli, Loopmottin, Lorilla, Mardnab, Nissa, Nyx, Oda, Orla, Roywyn, Shamil, Tana, Waywocket, Zanna   Nomes de Clãs: Beren, Daergel, Folkor, Garrick, Nackle, Murnig, Ningel, Raulnor, Scheppen, Timbers, Turen   Apelidos: Beberrão, Pó de Coração, Texugo, Manto, Tranca-Dupla, Bate-Carteira, Fnipper, Ku, Nim, Um Sapato, Pústula, Gema Faiscante, Pato Desajeitado

Nível Tecnológico Médio

Os gnomos têm uma tecnologia muito avançada se comparada às outras raças, utilizando o vapor como combustível para suas invenções (as quais incluem veículos, dispositivos para proteção e outras engenhocas malucas) eles atingiram o que chamam de Era das Invenções, onde vários engenheiros, cientistas e conjuradores utilizam da tecnologia a vapor para criarem os mais variados tipos de máquinas.

Principais Grupos Linguísticos e Dialetos

A linguagem gnômica possui uma estrutura simples e tons fluídos, o que ajuda na questão da expressão e esclarecimento, o que, para alguns, também facilita na conjuração de magias e por causa disso, a linguagem gnômica é usada por muitos círculos acadêmicos até mesmo de outras raças, inclusive a Escola de Magia, que a ensina como uma segunda língua aos seus estudantes.

Regras Comuns de Etiqueta

Gnomos são bem humorados e adoram fazer piadas, o que os tornam sempre uma boa companhia. Às vezes eles passam dos limites e acabam insultando as outras pessoas, mas não fazem isso por querer, para eles, a essência das piadas está em brincar com o tom das palavras, fazendo menções sem sentido e tratando defeitos como se fossem os pontapés de suas piadas. Ao discutir, os pequenos mostram línguas afiadas e até mesmo nas situações mais sérias eles não conseguem deixar de tirar sarro e brincar, o que pode ser um pouco irritante.

Cultura e Herança Cultural

A cultura dos gnomos é um tanto quanto desconhecida, já que a sociedade da raça não é muito unida e grande parte dela está escondida junto de suas casas, é raro um gnomo revelar onde ele mora, já que isso poderia comprometer a segurança de seu lar, tudo o que se sabe é que, pelo jeito, eles valorizam suas famílias e não gostam de se incomodar com as outras raças.  
Show spoiler
Os gnomos aprendem desde pequenos que a vida dada a eles é graças à paz estabelecida a muito tempo entre os deuses Aesir e Vanir, por isso, valorizam o fato de estarem vivos, como se isso fosse algo maravilhoso e por causa disso tentam aproveitar ao máximo suas vidas, ficando longe de conflitos e procurando sempre avançar sua espécie e evoluir espiritualmente e tecnologicamente, é claro que os que buscam se aventurar não são desencorajados por terem vontade de explorar, já que encontrar coisas novas sempre é motivo de alegria para os gnomos, tanto que comemorações são feitas quando algum mago ou cientista encontra algo surpreendente novo em suas pesquisas.

Costumes, Tradições e Rituais Comuns

Os gnomos festejam bastante, quase qualquer reunião acaba com descontração e diversão, por mais séria que seja a situação. Eles também valorizam bastante as estações, a cada solstício há uma festa e eles decoram suas casas e se vestem de acordo com o tom da estação, no outono eles tendem a usar cores mais fracas, mas mantém a variedade, no inverno isso muda, apenas cinza, preto e branco são utilizados, no verão, as cores fortes em contraste às suas características chamam atenção e na primavera adornos de flores sempre ficam na moda.

Tabus Comuns

Não ajudar e recusar a ajuda de alguém próximo é um sinal de desvalorização para os gnomos e um grande desrespeito, assim como trair seus entes queridos e revelar o local de suas casas para alguém que não é um gnomo e/ou que não faz parte do círculo social de pelo menos parte de uma família do clã.

Relações e Presunções Interespecíficas

Gnomos não gostam de ser incomodados pelas outras raças, se escondendo em regiões florestais ou montanhosas, seus vilarejos raramente são revelados para um membro de outra raça e quando são, devem ser mantidos em segredo. A maioria dos que vivem entre as outras raças faz amigos rápido e mesmo assim não as respeitam muito, até mesmo os elfos não escapam das piadas infames dos gnomos.
Expectativa de Vida
Gnomos amadurecem pela volta dos 40 anos de idade e podem viver de 350 até 500 anos.
Altura Média
Gnomos medem entre 0,90 e 1,20 metros de altura.
Peso Médio
O peso médio dos pequenos é de 20 kg.
Físico Médio
Gnomos têm o corpo delgado, até os gnomos mais fortes parecem magros. Essa característica os faz parecer frágeis, mas apenas parecer, porque os gnomos na verdade são muito bons em batalha.
Marcas, Padrões e Coloração Corporal
A pele e o cabelo dos gnomos são coloridos, possuindo cores vibrantes variadas e a pele de alguns é marcada com símbolos que lembram runas antigas, isso cria uma variação tão grande que é quase impossível encontrar dois gnomos com a mesma combinação de símbolos e cores de cabelo e pele.

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Gnomo

Ability Score Increase +2 em inteligência, +1 em destreza (gnomo da floresta) ou +1 em constituição (gnomo das rochas)
Size Small
Speed 7,5m

TRAÇOS RACIAIS DOS GNOMOS

 
  • Idade. Gnomos amadurecem a mesma proporção que os humanos e, a maioria, atinge a idade adulta por volta dos 40 anos. Eles podem viver entre 350 e 500 anos.
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  • Tendência. Os gnomos geralmente são bons. Os que tendem para a ordem são sábios, engenheiros, pesquisadores, escolásticos, investigadores ou inventores. Os que tendem ao caos são menestréis, engenhoqueiros, andarilhos ou joalheiros caprichosos. Gnomos são bons de coração e, até mesmo os trapaceiros entre eles tendem a ser mais brincalhões que perversos.
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  • Deslocamento. Seu deslocamento base de caminhada é 7,5 metros.
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  • Visão no Escuro. Acostumado à vida subterrânea, você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
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  • Esperteza Gnômica. Você possui vantagem em todos os testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma contra magia.
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  • Sub-raças. Duas sub-raças de gnomos são encontradas ao redor de Ny Verden: os gnomos da floresta e os gnomos das rochas. Escolha uma dessas sub-raças.
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    TRAÇOS SUB-RACIAIS

     

    GNOMO DA FLORESTA

     
  • Ilusionista Nato. Você conhece o truque ilusão menor. Inteligência é a sua habilidade usada para conjurá-la.
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  • Falar com Bestas Pequenas. Através de sons e gestos, você pode comunicar ideias simples para Bestas pequenas ou menores. Gnomos da floresta amam os animais e normalmente possuem esquilos, doninhas, coelhos, toupeiras, pica-paus e outras criaturas como amados animais de estimação.
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    GNOMO DAS ROCHAS

     
  • Conhecimento de Artífice.
  • Toda vez que você fizer um teste de Inteligência (História) relacionado a itens mágicos, objetos alquímicos ou mecanismos tecnológicos, você pode adicionar o dobro do seu bônus de proficiência, ao invés de qualquer bônus de proficiência que você normalmente use.  
  • Engenhoqueiro: Você possui proficiência com ferramentas de artesão (ferramentas de engenhoqueiro). Usando essas ferramentas, você pode gastar 1 hora e 10 po em materiais para construir um mecanismo Miúdo (CA 5, 1 pv). O mecanismo para de funcionar após 24 horas (a não ser que você gaste 1 hora reparando-o para manter o mecanismo funcionando), ou quando você usa sua ação para desmantelá-lo; nesse momento, você pode recuperar o material usado para criá-lo. Você pode ter até três desses mecanismos ativos ao mesmo tempo.
  •   Quando você criar um mecanismo, escolha uma das seguintes opções:   Brinquedo Mecânico. Esse brinquedo é um animal, monstro ou pessoa mecânica, como um sapo, rato, pássaro, dragão ou soldado. Quando colocado no chão, o brinquedo se move 1,5 metro pelo chão em cada um dos seus turnos em uma direção aleatória. Ele faz barulhos apropriados a criatura que ele representa.   Isqueiro Mecânico. O mecanismo produz uma miniatura de chama, que você pode usar para acender uma vela, tocha ou fogueira. Usar o mecanismo requer sua ação.   Caixa de Música. Quando aberta, essa caixa de música toca uma canção a um volume moderado. A caixa para de tocar quando alcança o fim da música ou quando é fechada.

Languages. Comum e Gnômico.

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