Experiência in Ny Verden | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Experiência

Existem três formas de receber XP, estas sendo:  

XP por Combate

A experiência por combate é a forma mais eficiente de ganhar XP, já que cada inimigo vale uma quantidade pré-definida de XP bem maior do que resolver um problema ou outro na parte interpretativa ou de exploração, isto se deve porque aventureiros estão acostumados com empreitadas contra monstros e não há melhor forma de melhorar suas capacidades do que aprendendo como lutar contra inimigos cada vez mais poderosos. Nem todos os inimigos valem a mesma quantidade de XP, monstros poderosos possuem uma quantidade muito mais elevada do que inimigos fracos (um dragão tem muito mais XP do que um goblin, por exemplo). Esse tipo de experiência é dividido igualmente pelos participantes do combate em questão (NPCs inclusos), não importando quem deu o último golpe ou acertou mais ataques, até aqueles que se esconderam o combate inteiro recebem XP, pois melhoraram sua furtividade durante o combate. Quem fugir do combate não recebem XP algum, já que não aprendem nada ao fazer isso.   Nem sempre o combate é a melhor forma de resolver problemas, às vezes conversar com os inimigos e tentar convencê-los pode ser uma boa forma de por um fim à situação.  

XP por Interpretação

O XP por interpretação, por mais que não seja dado em quantidades tão grandes quanto o de combate, é a maneira mais segura de ganhar XP, ele é dado quando uma personagem realiza ações importantes para o seu desenvolvimento e de suas relações com outras personagens na história, quando situações e encontros que envolvem interação com pessoas são resolvidas e quando o jogador segue corretamento seus traços de personalidade, ideais, vínculos e defeitos. Quando uma situação que normalmente resultaria em derramamento de sangue é resolvida por interpretação, os possíveis inimigos ainda assim dão o mesmo XP que valeriam em caso de combate, então, a interpretação é uma boa forma de evitar mortes desnecessárias (pjs inclusos). Lembrando que seguir apenas o traço de personalidade, ideal, etc. E não um dos outros pode acarretar em diminuição do XP total por interpretação. Exemplo: um anão possui o seguinte defeito: “sou impaciente demais, até mesmo para um anão.” e o seguinte traço de personalidade: “prefiro ficar quieto em conversas, para não incomodar ninguém.” e o jogador que o controla o faz ficar quieto o tempo todo durante uma conversa, até aí tudo bem, mas os envolvidos na conversa começam a enrolar em uma decisão por muito tempo, essa seria uma perfeita hora para o defeito do anão tomar conta e ele se pronunciar, mas o jogador está tão focado em manter o traço de personalidade que acaba esquecendo do defeito, fazendo com que seu personagem aparente ser o que não é, isso é um motivo para ele não receber o XP de interpretação que deveria. Esse XP é distribuído para o grupo como um todo, refletindo na dinâmica do grupo e trabalho em equipe para criar uma história divertida.  

XP por Exploração

A experiência por exploração raramente é dada, mas quando vem à tona, é sempre em grande quantidade. Ao descobrir segredos, tesouros, lugares e ao desvendar histórias sobre o mundo e as pessoas que vivem nele, a (s) personagem (s) ganhará uma quantidade generosa de XP. A principal parte do trabalho de um aventureiro é descobrir coisas novas e emocionantes e aprender sobre essas coisas, o que fornece a ele meios de entender melhor o mundo e como lidar com os problemas vindouros. Além do mais, quando um PJ ou um grupo de PJs completa missões, sejam essas dadas por NPCs ou relacionadas a história dele (s), ele (s) recebe uma quantidade de XP baseada na dificuldade da missão (determinada pelo mestre) e na sua importância para o desenvolvimento da trama. O XP de exploração não é dividido igualmente, por isso, todo o grupo recebe a quantidade total de XP de exploração.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Comentários

Please Login in order to comment!